《EQ 2》明年夏季推出亞洲版 遊戲橘子、SOE 合資研發

(GNN 記者 小賢 報導) 2004-07-23 18:27:38

  遊戲橘子與 Sony Online Entertainment (SOE),今日(23)宣布亞太策略聯盟合作計劃,將進行合資公司的成立、亞太地區產品營運合作、技術移轉以及大陸投資四項目標,以擴張雙方在亞太區的戰略佈局。《無盡的任務 2》未來將開發全新的亞洲化版本-《EQ east》,設定修改和開發的工作將由雙方合資公司 Joint Venture(JV)負責,至於亞洲區營運商還是由遊戲橘子擔任。

  SOE 總裁 John Smedley 表示:「無論對線上遊戲或是全球遊戲廠商而言,亞洲一直是 SOE 高度關注的焦點,在全球佈局上,我們更明確地鎖定亞洲市場。」「我們相信,唯有深入瞭解並滿足玩家的需求才能使遊戲被市場接受,透過策略聯盟的模式,SOE 與遊戲橘子更將共同開發適合亞洲的產品。」

◆ 合資公司 JV 專責研發

  遊戲橘子執行長劉柏園表示,JV 將定位為研發單位,遊戲橘子本身將不會再重複進行自製研發,意即未來旗下自製產品的開發,包括《EQ east》後續發展的資料片,都將交由 JV 負責。在 JV 的持股分配上,遊戲橘子約佔 40%、SOE則佔 60 %。

  這次《EQ east》除了「中文化」外,也將加入「亞洲風格偏好設定」(Culturalization),包括角色人物的模組修改、文字翻譯的適切性、角色中文配音、操控介面調整、後端客服管理系統客制化等項目。劉柏園附帶說明,SOE 對《EQ east》的態度是「只要遊戲橘子覺得有必要,他們都會全力支持」,他表示,如果未來真的有創建亞洲專屬職業的需要,SOE 一定會配合。

◆ 亞太區產品優先由遊戲橘子營運《EQ east》有硬仗要打

  透過這次聯盟,遊戲橘子也將優先獲得未來 SOE 的其他商品的亞洲代理權,包括台、港、中、韓、泰、馬、印、菲等地。但弔詭的是,此次《EQ 2》在日本卻是由史克威爾取得代理,在亞洲全面代理權中,獨缺日本這塊市場,這是否表示台灣廠商在操作日本市場上,還是有未竟成熟之處,值得後續觀察。

  另外,就《EQ 2》本身來說,的確是全球知名的遊戲產品,也相當受到其他全球性軟硬體設備廠商的關注,包括 Intel 以及 nVidia 等知名全球大廠,皆與 SOE 陸續簽訂《EQ 2》的全球性策略合作,協助支援遊戲軟體的開發與呈現。

  但看看前作《EQ》,在亞洲區的表現相當不出色是不爭的事實,而這次引進的《EQ east》雖然以「亞洲版」為號召,可是遊戲的本質是不變的,到底亞洲市場對歐美型遊戲的接受度是否能因此打開,而亞洲各地的市場狀況也各有不同,橘子該如何就地包裝、行銷、營運這款遊戲?加上推出的時機很可能和《魔獸紀元》正面對戰,《EQ east》顯然有場硬仗要打。

◆ 大陸投資研發基地

  在產品開發上,SOE 與遊戲橘子亦表示將規劃在大陸市場更進一步的研發合作。透過在台灣的合資公司及雙方的聯盟夥伴關係,共同前往大陸投資研發基地,建立兩岸產業分工架構。這項投資將再度提升遊戲橘子與 SOE 在亞太地區的產品開發效率與品質,將亞洲的產品拓展至北美與歐洲,使得新開發產品擁有更具市場競爭力的條件。

◆ 技術轉移

  SOE 的遊戲引擎、研發元件、及人力技術將移轉給遊戲橘子使用,對遊戲橘子多款研發中的遊戲而言,將全方位地大幅提升技術能力。此外,技術移轉的內容尚包括技術人力的支援與學習,遊戲橘子未來將更掌握開發大型遊戲的自製能力,這也包含日後遊戲橘子研發成熟的遊戲產品,SOE 將有優先權進行北美、歐洲的發行,如此 SOE 產品陣線將更為豐富多樣,對遊戲橘子而言,也開啟了進入歐美市場的契機。

 

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