【獨家專訪上篇】《新天堂 2》韓國開發 PD 剖析新職業死亡騎士 30 日在台登場

(GNN 記者 RU 報導) 2019-10-26 13:29:09

  《新天堂 2》亞丁伺服器 10 月 30 日將開放新職業「死亡騎士」,當天一般伺服器也將同步改為全面免費制,《新天堂 2》開發 PD Han Young Hoon 接受巴哈姆特 GNN 獨家專訪時透露,他們正在開發全新職業,而這個職業是過往《天堂》與《新天堂 2》都沒有過的職業。
 
  為了迎接「死亡騎士」即將在台登場,《新天堂 2》也將展開免費新紀元,巴哈姆特 GNN 近日獨家專訪到 Han Young Hoon 與開發企劃組 Kim Keun Yeong、《新天堂 2》台灣營運 PM 黃廷涵,為台灣玩家介紹「死亡騎士」職業的特色與對《新天堂 2》未來規劃。

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    開發 Han Young Hoon(右) 與開發企劃組 Kim Keun Yeong 接受巴哈姆特 GNN 獨家專訪

以下為訪談摘要整理:
 
GNN:目前 NCsoft 於韓國已經陸續發布重製的計畫,請問《新天堂 2》會在台灣跟進這項企劃嗎?
 
Han Young Hoon:新天堂 2》REMASTERED 目前還沒有定案,因為有些技術性問題要克服,之前《新天堂 2》是用 Unreal 2 引擎開發,現在如果要重製的話要更新到 Unreal 4 版本,需要程式部門與設計部門做這部分的技術改善動作,我們有這方面的計畫但還沒有定案。若計畫定案的話,台灣版本也會套用此項計畫。
 
GNN:韓國公布《天堂 2 M》的訊息後,不少台灣玩家非常期待,未來《新天堂 2》與《天堂 2 M》會有連動的計畫嗎?
 
Han Young Hoon:我們很希望有此連動機會,但因為兩平台技術來說差異很大,應該說目前就是心有餘而力不足,目前並沒有連動計畫。
 
GNN:官網已經公布全新的死亡騎士新職業,他與之前的職業有甚麼特殊的不同嗎?他有哪些優點與缺點?
 
Han Young Hoon:死亡騎士雖然是從人類種族為起源的職業,由於有以前相同的種族,所以當初可能會擔心他的動作與視覺會跟以往的類似,但研發團隊為死亡騎士設計了很大差異的全新動作與視覺,希望讓玩家感覺是全新職業,那攻擊速度快速是他的強項,死亡騎士的戰鬥動作會讓人覺得很爽快的感覺。死亡騎士的職業定位是可以應對遠距離的職業,他們擁有可以把敵人拉過來的技能、善於應付遠距離敵人,是可以攻擊敵方陣營的重要角色。由於死亡騎士本身設定,他在面對治療系職業時會相對比較弱,也就是治療系對死騎會比較強一些。
 
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    精靈死亡騎士

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    黑暗精靈死亡騎士

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    人類死亡騎士

Kim Keun Yeong:由於死亡騎士是黑暗系,那治療職業屬於聖光相關技能,所以依照相剋概念,死亡騎士相對治療職業來說會比較弱。
 
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    死亡騎士技能圖

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GNN:目前死亡騎士僅能創男角也僅有三個種族,未來會加入其他種族與女角嗎?
 
Han Young Hoon:目前內部沒有加入死亡騎士女角的計畫。因為內部尚未有確定的方向,有的人覺得用女角來呈現黑暗角色是否適當,這方向性尚未定案,所以還沒決定開發女角黑暗角色。
 
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GNN:針對台灣版本死亡騎士的設計中,研發團隊最滿意的是什麼?原因是什麼?
 
Han Young Hoon:最滿意的是要塞戰,玩家可以爭奪鬥爭旗幟,要塞爭奪戰的遊戲內容可以讓很多玩家一起遊玩,在韓國推出時有兩千位玩家在同一伺服器一起玩,這在 MMORPG 中可以帶給玩家很多樂趣,這是我覺得在這次改版部分很想推薦給台灣玩家的內容。雖然要塞戰在韓國營運初期有發生一些 LAG 問題,但後來技術性都已經克服了,當初發生主要是在 CLIENT 端的 LAG,但現在沒問題了,系統已經支援到如果有發生狀況,也可以順利進行遊戲。

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    要塞爭奪戰遊戲圖

GNN:想問您對台灣或台灣玩家的印象是什麼?台灣玩家和韓國玩家最大的不同是什麼?
 
Kim Keun Yeong:我們在開放亞丁伺服器後有分析一些台灣數據,玩家成長速度快、比我們預想得還快,會有這樣的成果、可能是玩家對《新天堂 2》有很高的熱情,且對遊戲內容瞭解與分析能力高,所以可以成長這麼快,可以說台灣玩家很會運用數據資料。因為目前《新天堂 2》營運地區很多,包括日本、歐洲、美國、俄羅斯、台灣、韓國,其中台灣跟韓國玩家性質感覺很接近,包括很會分析遊戲、運用資料與血盟溝通等,讓我們不禁想如果台灣玩家和韓國玩家可以在遊戲見面,會有什麼火花,那要如何碰在一起?
 
GNN:《新天堂 2》現今有三種服務(一般、經典、亞丁),在開發人力上有任何難題嗎?亞丁與經典未來會有整合的計畫嗎?
 
Han Young Hoon:確實要支援三種環境很累、非常辛苦,但相對來說成就感也很大,每個不同環境的玩家特性不同、喜好不同,可以滿足玩家不同的需求,這是很有成就感的事情。當然要開發經典、亞丁與一般伺服器不同環境,這樣的開發作業一定很辛苦,所以我們必須要進行有效率的開發流程,也因次過程中有盡力改善流程、我們內部有做很多改善動作。
 
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    經典伺服器畫面

黃廷涵:新天堂 2》在台灣三版本營運,我們會盡量和韓國縮短改版時間,以往約四到六個月才改版一次,目標希望兩個月左右改版一次,然而每次改版若是三個版本就要做三次,所以團隊工作負擔很多、也需要很多的測試,所以改版後多少有些 BUG 的話,也請大家見諒。
 
Kim Keun Yeong:我們會儘速完善地修正 BUG,也請玩家多包涵。
 
Han Young Hoon:那因為是提供玩家不同伺服器環境,所以亞丁跟經典我們沒有整合的計畫,想要盡量提供不同的伺服器是研發團隊追求的方向。
 
GNN:從宣傳影片發現,《新天堂 2》的死亡騎士與《天堂》有所不同,請問《新天堂 2》死亡騎士與《天堂》的是否有關聯?或是有參考《天堂》的設定嗎?他們在故事背景、設定上具體有哪些不同呢?
 
Han Young Hoon:新天堂 2》死亡騎士背景設定是在與巴拉卡斯戰鬥過程中,人類與精靈、黑妖種族碰到到巴拉卡斯的血,而變成了狂戰士。那跟《天堂》設定比較接近的是、他們都是用單手劍,走位、跑步與一般攻擊動畫跟《天堂》設定是一樣的。
 
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  不過,《新天堂 2》與一代死亡騎士最大差異性在於《新天堂 2》死亡騎士是以固有職業出發、依照種族會有差異性,像人類會是火、精靈是冰、黑妖是閃電,各種族將有其差異性存在,這樣種族差異性變身為狂戰士後,外型會有差異、技能也有屬性特色,至於最終變身體、真‧死亡騎士外型 是真正《天堂》裡面死騎外型,那會是一樣的。
 
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GNN:此次死亡騎士詛咒降臨版本中,除了死亡騎士登場外,研發團隊還有哪些新內容想要推薦給玩家的?
 
Han Young Hoon:除了我剛剛提過的要塞戰外,就是隨機挑戰賽的部分。過去奧林匹亞競賽是一對一的形式,那隨機挑戰賽則是三對三、兩邊各自組隊進行隨機挑戰,由於是隨機配對、運氣有點重,如果運氣好配到好的隊友、勝利機會就比較高,感覺頗為有趣,這也是我想要推薦給台灣玩家的部分。
 
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  • 3 對 3 隨機挑戰賽示意畫面意畫面

  研發團隊在接下來訪問中還透露《新天堂 2》正在研發中的新計畫,包括新職業、國與國的攻城戰等,更多訪問內容請參考《新天堂 2》獨家專訪下篇

 

新聞評語

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