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34 GP

《陰影的昇華,陪伴對青少年成長的重要性,勁敵彼特》_寶可夢劍與盾

作者:傲金│2020-01-05 22:00:44│巴幣:76│人氣:7151


如果說赫普是因為身邊過於巨大的一等星遮掩了自身的光芒而產生迷失的話,那彼特就是高掛於夜空中的上弦月,難以填補的空洞令人看了於心不忍。在遊戲一開始到處找碴的他就好像刺蝟一樣。

彼特是個戰鬥天才,他擅長的屬性簡直就是他的代名詞,超能力。
但他在很小的時候就因為事故而住進育幼院,遊戲內容中把這部分淡化處理了,但我們很容易猜想大概是發生了什麼。有點神經質又纖細的他在育幼院中與其他人相處得並不好,既無法融入團體生活,又很容易就跟其他人發生爭吵。直到那天馬科洛蒙集團的總裁洛茲會長去參觀育幼院時給了他一隻寶可夢後,他的人生才終於有了一些改變。

在經歷過喪失重要他人,彼特的人生中終於又出現了一位重要他人。他開始把洛茲會長看的很重要,就像父親一般。在會長把他送進訓練家學校後,更是展現出驚人的對戰才能。於是在今年洛茲會長才會親自將推薦函交給彼特讓他去參加寶可夢大賽。

這是一個期待,但對彼特來說,我想說不定更類似於詛咒。

在任何心理學理論中都不會否定家庭對青少年發展的重要性,隨便撈個客體關係理論(object-relations theory)、心理社會發展理論(psychosocial developmental theory)都可以看到一把又一把的論述。彼特跟另外兩位勁敵赫普以及瑪俐不同,赫普有一個漂亮的家跟哥哥,瑪俐有著一個功能完善的社區支持。但彼特什麼都沒有,超過一半都是空蕩蕩的窟窿。所以在一個新的重要他人,新的父親象徵(symbol)終於出現在他的世界中時,他得拼命地抓緊這條救命繩。

所以既拼命,又努力,承接來自父親的期待,也想回應。但這種這種源自恐懼所產生的努力與衝勁並不會真正的成為自己的力量,彼特在害怕自己終將又被拋棄。這是他內心最深處的情節(complex)。
「我不拿出成績會長會不會就不要我了?」「如果我沒有成為冠軍會長是不是會覺得我很爛?」「我很強我很強我很強,我跟其他人是不同的!」這樣的心理狀態在多次對戰之後非常明顯。他必須時時刻刻地去找比自己弱小的人來證明自己的強,而這個強只是為了不被拋棄。

終於終於在溯傳鎮中爆發了。因為他發現本應該始終看著自己的會長眼裡居然出現另外兩個人。他們是被冠軍推薦的訓練師赫普,以及我。
彼特氣瘋了,他恨不得把我跟赫普按倒在地上蹭,他成功在曠野地帶把赫普打的再起不能。但面對我他也只有輸的份了,在伽勒爾礦山、第二礦山中滿盤皆輸的他,打著收集許願星之名憤怒地駕駛大王銅象衝撞溯傳鎮的壁畫。

這惹怒了所有人,他最害怕的事情也發生了。
會長生氣地收回大王銅象並剝奪他的訓練師資格,再也不能參加道館挑戰了。他最重要的會長也再也不會把目光看向他了。
他的重要他人再次離開他而去。若這是現實世界,這要多讓人心碎呀。

好在寶可夢畢竟是面向兒童的遊戲作品,或者說天無絕人之路。在拳鬪市再次相逢時一無所有的他再次向我挑戰。身旁的妖精館主波普菈卻介入這場鬥爭。原來年事已高的波普菈正在尋覓新任的妖精道館館主,一身紫色風衣,纖細敏感的彼特正是他的不二人選。於是她不由分說地把彼特綁架回舞姿鎮訓練,也不管彼特擅長的是超能力系,而不是妖精系。

對了,只有我覺得波普菈長的很像是霍爾的移動城堡中的蘇菲嗎?

超能妖精一家親,這次的相遇似乎正好成為補滿缺損的半月。
雖然這段訓練描寫被帶過,但我們可以看到再次闖入宮門鬥技場時的彼特早已非同日而語,看起來放寬心了,焦慮深鎖的眉頭舒展開了,戰鬥時不是憤怒,而是充滿自信的微笑。彼特不再害怕了,他成功解開自己的情節(complex)。也得到新的重要他人。

我相信洛茲會長在他的心中非常重要,是種源自於憧憬的感情。但忙碌的會長似乎從未陪伴過彼特,他只好讓自己盡量表現優秀來吸引會長注意,長時間下來這種壓力已經讓愛凝華成恐懼。但波普菈不是,她們相遇時彼特一無所有,波普菈從零開始帶著彼特成長,這是鍛鍊更是陪伴。波普菈的陪伴消融這股恐懼。

彼特總是在抱怨她很煩,一直玩猜謎、又要學一大堆妖精屬性的招式,但總是笑著的。我想彼特從未抱怨過洛茲會長吧?這樣的關係還算正常嗎?

當初一襲紫衣的刺蝟已換上綠粉相間的妖精競技服,那看起來就像破繭而出的蝴蝶。
後來我成為冠軍之後有幾次在挑戰賽中遇見彼特,他的隊伍中新增加了一隻仙子精靈。在使出月亮之力召喚出滿月把我的堵攔熊一發打下場時我相信,彼特已經成功跨越自己內心深處的陰影。因為這個滿月是如此漂亮。

彼特,你已經是一個真正的道館館主了。

/

後記:劍盾三宿敵的人物評析的完結篇。
#恭喜讀完1804
2019/11/23 傲金
粉專:酒金度
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留言共 12 篇留言

阿德
動畫會展現他的故事吧

01-06 19:22

傲金
不知道,讓我們看下去吧?01-07 11:53

這次的人物刻劃不錯,三個勁敵都有自己的坎要跨越,心境轉折也很立志鼓舞人心,不同於以往勁敵只是機械式的一直和玩家對戰。
遊戲剛破完的時候,還沒有完全消化完劇情所以感觸不深,但過一陣子會發現這三隻的劇情後勁很強,有許多發人省思的地方。
感謝你做這三位的人物評析 :)

01-06 19:49

傲金
謝謝你01-07 11:54

應該說人物規劃得不錯
期待日後官方或動畫給個交代

01-07 00:53

傲金
人物我真的是蠻喜歡的01-07 11:55
雷洛 戴爾
別說人物規劃不錯了..這次故事不管從哪看都是問題滿滿

01-07 01:18

傲金
例如從哪裡跟哪裡看?01-07 11:54
迷樣般的某糖
掰彎 粉紅

01-07 06:35

諾多洛比
突然被變成妖精道館館主,真的很突然,有點硬是給他一個位置的感覺

01-07 12:22

hosh
反派故事是真的問題滿滿 不過勁敵倒是都做的不錯

01-07 16:30

雷洛 戴爾
最後的會長就是一個很莫名奇妙的硬轉折,一千年後的事情,而且冠軍也答應事後會幫忙,結果硬幹出事怪別人..

01-07 17:32

傲金
這部分你說的也沒錯01-07 17:36
阿曰
其實溯傳鎮破壞遺跡事件那段,從會長跟彼特對話多少可以推敲會長的過去

秘書說過會長以前幹過礦工...

多少可以知道會長過去也是很困苦


結果會長莫名被黑掉


至於勁敵部分,這代館主們也算冠軍冠軍之路上的勁敵的勁敵


讓我不滿的就...還少了8位館主跟淘汰戰碰不到另一版的館主

01-07 18:14

蒼焰
我覺得這代的品質或遊玩體驗都於我以前玩過的任何一款所以很失望

01-08 22:57

帶來 死亡的影子

我認為本次劍盾的勁敵和現任冠軍的人物塑造真的挺優秀的
但相對的 脫離這些優秀的角色的劇情真的非常薄弱
特別是一周目和二周目的反派的動機和行動非常令人不解
(或許GF就想塑造那種單純讓人討厭的反派,但這種反派至少要塑造地足夠強大,否則只是愚蠢的丑角)

回到彼特 不得不說我最初對他觀感不太好(我很討厭過度高傲的人)
但當知道會長是反派再回看壁畫事件真的讓人有些心疼
所以我還挺高興他被波普菈盯上拖去當道館館主
(不得不說波普菈的教育真成功 才不到幾天就調教成現在這樣)
我真的很喜歡成為道館館主的彼特(之前的高傲成為了符合妖精系的自信)

如果劍盾之後能出改版
除了遊戲系統優化
我很希望能將反派塑造好和把勁敵們的模組優化(勁敵們真的只差好一點的動作)

最後
版主的人物分析非常棒
希望能看到有關冠軍丹帝的分析

01-09 03:18

傲金
謝謝,基本上之前也有想過要不要寫丹帝或是道館主之類的剖析,但無奈就是描寫真的太少,撐不起來01-09 11:48
Autun
一開始我非常討厭彼特這人
不過從他被拖去當館主那邊就改觀了
那段劇情有夠好笑
後面出場態度雖然一樣高傲
但已經沒有剛開始那樣自大跟目中無人
(阿婆調教的真好?)
當上館主後也一心想找主角決鬥 自尊上不容許敗給主角
(各種層面感覺跟一拳超人的索尼克有幾分相似

02-20 07:06

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