Spike Chunsoft 於 2 月 20 日發售的劍術動作 RPG《
侍道外傳 刀神(侍道外伝 KATANAKAMI)》(PC / PS4 / Nintendo Switch),是該公司知名系列作品《侍道》的外傳。和身為第三人稱視角動作冒險遊戲的原始系列不同,遊戲是採用斜上視角的隨機迷宮式動作角色扮演遊戲,第一眼看起來很像是以《
暗黑破壞神》為祖的打寶遊戲和同公司經典作品《風塵英雄》融合在一起的作品,以下就要為大家帶來遊戲試玩報導。
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本作繼承系列傳統,時代背景是多事之秋的日本明治初年,舞台則是規模相對較小,只限於名為六骨山口的小地方。主角在行經這個有黑生家、赤玉黨和宿場町三方勢力僵持不下的山口時,正巧碰上在山口經營打鐵鋪的堂島軍二,因為欠下大筆債務而讓女兒七海被人綁走作為抵押的場面。便以娶七海為妻作為交換條件,自告奮勇幫助堂島一起償還債務。
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遊戲主要分成兩個部份,白天主角要在協助堂島經營打鐵鋪的同時,為探索迷宮而準備裝備與道具。入夜之後則是要穿過孤松下的樹洞,進入被稱為「辭界」,每次踏進地形都會出現變化的迷宮探索,收集打造刀劍的素材給堂島,或是敵人身上的刀劍給自己使用。
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和《風塵英雄》這類隨機迷宮式遊戲一樣,主角雖然有等級設計,但只在該次探索迷宮時有效,一但離開迷宮就會失去提昇的等級。為了把這種設定和斜上視角動作角色扮演遊戲融合在一起,就用上了系列作一直以來都很注重刀劍的設計。主角可以使用的刀劍也一樣有相當於等級的熟練度設計,而且在離開迷宮之後也一樣會保存下來。刀劍本身有上、中、下段、側邊、單手、拔刀、忍術等七類,還有徒手或弓箭遠程等特殊武器,就算是同一類的刀劍,在攻擊時施展出的動作招式也都不會完全一樣,還有三個欄位可以冠上具有特殊效果的封號。也就是說刀劍本身的養成就是本作戰鬥的重點。
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經營打鐵鋪的系統非常單純,玩家能做的事情其實只有依照各方勢力的訂單寄送刀劍,和指示堂島要打造什麼刀劍,並不是什麼很正統複雜的經營遊戲系統。但遊戲在如此單純的系統裡也加入不少巧思,玩家寄送出去的刀劍品質和數量,會直接影響到勢力擁有的武力值,武力值本身雖然沒有直接效果,但各勢力的武力值差距會影響到其緊張度。當勢力間的武力值失衡,居弱勢的一方緊張度會持續提昇,高緊張度會讓各勢力更傾向強化武力,於是就會下更大張的訂單,或是讓更多人來打鐵鋪直接購買刀劍。也就是說如果想要賺大錢的話,並不是單純完成訂單要求就好,還得適當調整品質和數量,刻意引發勢力間的武力失衡。
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本作是一款可以用 “麻雀雖小,五臟俱全” 來形容的作品,單從畫面上就能很明顯看出並不是什麼大成本大製作,但實際玩過就能體會到為了增加玩家成就感和遊戲變化性,而在可能的範圍內加入許多巧妙的設計。最讓筆者印象深刻的部份,就是在探索時的資源拿捏上,前面提到角色強度完全是由刀劍來取決,但刀劍有耐久度設計,並不是打出一把好刀就可以一路砍下去。迷宮裡雖然會隨機出現能讓補充耐久度的磨刀台,但不見得需要時就能找到,當愛刀耐久度快要見底,又找不到磨刀台時,的確會讓人感到莫名的緊張。但另一方面,這樣的設計特別是在遊戲初期資源存量還不太充足時,會對玩家造成極大的壓力,有時一個死亡的時機不對,就可能會陷入無可挽回的處境,可以說是難度曲線調整得並不是很好。
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整體來說筆者個人對於本作是給出相當不錯的評價,雖然就像上面說的一樣,製作規模無法和所謂大作遊戲比較,但開出的價格就算一般日廠遊戲來說也是低了一截,並且製作團隊也很努力在預算範圍內滿足玩家。只不過目前遊戲的程式問題真的是頗多,除了網路上隨處可見無預警當機報告外,筆者自己也碰上一個在個人遊戲環境(NS 版遊戲以手提模式遊玩)下必定發生的問題,那就是切到中文字幕時使用壁櫥要存放道具一定會停格,然後就無法再進行任何操作。因為只要退出遊戲重開就能解決,加上遊戲自動存檔頻率高,所以是不至於造成無法挽救的問題,但不管怎麼說還是很不方便,只能說希望製作公司可以快點修正這些問題。
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