Electronic Arts 向全世界推出的《
Apex 英雄 M(Apex Legends Mobile)》(iOS / Android)現已在台灣地區雙平台正式推出。本稿寫作時,就已經在全世界擁有超過 1400 萬的事前預約人數,吸引了非常多的玩家關注。也有很多耐心等候本作發布,或者是有留意動向的讀者吧。
本次有幸取得了線上形式的媒體 / 傳播參加形式的先行體驗會,並為各位帶來試玩的感想。
筆者從 PC 版《
Apex 英雄(Apex Legends)》推出初期以來就持續遊玩至今。坦白說,在看到手機版「Apex Legends」即將推出的新聞,我個人曾有過「真的能夠在手機上充分享受到《
Apex 英雄》的樂趣嗎?」的疑問。
參與遊玩後的現在,若要提出結論,那就是本作《
Apex 英雄 M》擁有超乎我預想的完成度。包含開發團隊的事前介紹與實際體驗的遊戲畫面,敬請大家將本文看到最後。
《
Apex 英雄》的具體遊戲內容應該不用多做介紹了,不過簡單來說,就是在 2019 年 2 月 5 日橫空出世,推出 3 年的現在仍享有高人氣的大逃殺類型射擊遊戲。特別在日本國内聚集了相當多玩家遊玩,甚至很多的人「即使不知道 FPS 在玩什麼也大多聽過 “Apex”」。這樣的《
Apex 英雄》推出手機版的消息,肯定成為了眾多玩家的話題焦點。
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相信本文讀者觀看至此,肯定也都對手機版懷抱不少的期待吧。像是 “手機上能夠完整還原既有的遊戲內容嗎?”,或是 “畫質上會不會有問題?”,“是否有進化的部分?”,全都任憑大家的想像。至少對於上述疑問的解答都會是 YES。在手機上玩到《Apex Legends》,事實上也有些不得不妥協的成分存在。舉例來說,畫質的部分拿來與 PC 版或主機版直接做比較肯定會有顯著落差。但是,關於這些課題也盡可能做到應有的彌補。
接下來介紹説明會的内容。
具體像是為了能在手機順暢遊玩改善各種操作方式,繼承既有要素還會提供新鮮體驗的遊玩模式,獨創要素像是第三人稱視角等,官方指出,這都是「為了在手機上還原《
Apex 英雄》應有的體驗」所採取的重點措施。
接下來介紹的是,正式推出時可供遊玩的英雄。邦加羅爾、尋血犬、腐蝕、直布羅陀、生命線、幻象、辛烷、探路、惡靈等本家角色的參戰,還將加入現為 Mobile 專屬的獨特英雄「FADE 昲影」。
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其他還有許多種類的獨特要素,這些部分就留待實際遊玩的本文後半段來做介紹。在此先帶來説明會尾聲設置的參加媒體人員共同 Q&A 的部分問答。
──FADE 將成為本作(手機版)限定的英雄嗎。此外,以後還可能推出昲影以外的本作限定英雄嗎?
開發團隊:這些事項是從開發階段就接受過各種議論的課題。現狀定案昲影為本作限定的實裝英雄,並根據玩家社群的反應情況,來考慮今後實裝到《
Apex 英雄》的可能性。
關於今後發展的部分,本作將採取獨立運作的態勢,我們開發團隊也針對《
Apex 英雄 M》與《
Apex 英雄》應該擁有多少程度的關聯性做過討論。其實,這些討論目前還沒有得出結論。我們除了想實裝各具特色的遊戲內容,有互動性的未來內容也在探討中。
──本作與《Apex 英雄》,雙方的開發團隊將採取什麼樣的方式合作呢?
開發團隊:設計與遊戲方面的品牌管理,各種面向都將有密切的合作關係。彼此會有一些共通的部分,目標就是保持這方面的一貫性,同時以平台最佳化的遊戲內容為玩家提供最好的遊戲體驗。有許多值得向現已取得亮眼成績的《
Apex 英雄》開發團隊學習的地方,但我們的最終目標仍是為大家帶來以往沒有的嶄新體驗,將採取多元的作法進行。
──會有本作專屬的遊戲地圖嗎?
開發團隊:將來預定支援手機版限定的遊戲地圖。既有地圖也將進行更加適合手機遊玩的優化,盡可能為各位帶來最佳的遊戲體驗。
──武器部分將有什麼不同的調整嗎?
開發團隊:鑒於手機平台擁有不同的操作性,將增加標準的 TTK。為了讓本作能夠與 PC 和主機環境保持相對平衡的遊玩感覺,將對此進行平衡調整。
──推出後,能夠立刻進行階級對戰嗎?
開發團隊:能夠立刻遊玩,但是必須達到一定的玩家等級以後才能取得參加資格(必須先在其他模式獲得經驗值,提升至規定的等級)。因此,可能要經過數個小時以後,大家才能夠進入階級對戰開始遊玩吧。
──可以開啟玩家的自訂遊戲嗎?
開發團隊:目前還沒有這項功能,但這是我們著手進行當中的 1 件要事。
──有往電子競技方面進展的計畫嗎?
開發團隊:我們仍在探討電子競技是否能夠成為推動玩家社群的正向選擇,但目前還沒有任何定案。首先要完成的是眼前的近程目標。
透過以上紀錄,各位應該都充分理解本作是在什麼樣的視野下完成開發,並提供給玩家遊玩的了。那麼就正式進入實際的遊戲遊玩環節吧。
本作作為《
Apex 英雄》的手機版本,擁有令人讚賞的還原度。說是在介紹本作的遊戲性,其實是在介紹《
Apex 英雄》這部作品也不為過。相信大家都對此相當熟悉了,因此本次將針對本作的獨佔要素進行重點介紹。
首先是英雄部分,本作導入了近似於角色技能系統(ロードアウト)的概念。這個系統將根據每個角色賦予不同的效果加成,把這些取得的能力放在「Perks」,「Finshers」,「Ability」各自設置 1 項技能,使戰鬥變得更加有利。屬於遊玩特定英雄就能持續取得經驗值,消費經驗值取得新能力的系統。所以優先選擇自己喜歡的英雄來玩,育成方面也會取得進展喔。
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遊戲模式部分有了大幅的追加。除了大逃殺(階級對戰,休閒對戰),競技場(現階段僅提供休閒對戰)以外,還有 2 種類的團隊競技,活動模式的大逃殺(危險武裝,速戰速決,閃點模式)等玩法(所有遊戲模式皆準備了 FPP 與 TPP 視角,也有不同的配對方式)。
靶場有了全新升級,教學模式比起 PC 版更傾向於實戰演練,有能夠重點練習基本操作的進階訓練模式,還有根據完成時積分取得獎賞的每周挑戰。對剛接觸的玩家都是非常友善的設計,值得向製作團隊讚賞一番。
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接著介紹眾多讀者都非常在意的「FADE 昲影」角色性能吧。
被動技能「滑流」
滑流結束時,會在一定時間內提升移動速度。是極為單純的增益效果,但如果是擅長戰鬥的玩家來使用肯定會玩得非常可怕。雖然沒有特別表記,但事實上還是有內部設定的冷卻時間,並沒辦法做到連續使用滑鏟無限加速的奇妙操作。
戰術技能「相位回溯」(冷卻時間 20 秒)
經過虛空回到先前所在的位置。更加詳細的說明,使用時會進入虛空狀態(無敵狀態),從方才移動來的路徑回朔後,解除虛空狀態並現形。是非常具有玩弄對手性質的技能,使用上應該需要相當的熟練度吧。
絕招「相位牢籠」(冷卻時間 90 秒)
投擲相位牢籠,著地時將把範圍內的所有英雄在一定時間內送往虛空。牢籠的投擲距離還算寬廣,效果範圍大概能夠把亂戰中的雙方小隊剛好捲入的程度。在對手的視角裡,就像是突然經歷一次「次元轉變」的錯覺,如果中招的話可就相當麻煩了。
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實際使用起來真的是很有趣的一名英雄,被動所帶來的高機動力,技能使用上讓對手感到煩躁的戰鬥感覺格外新鮮。絕招僅需 90 秒的冷卻時間也是一大重點,可以較為輕鬆地把敵人送往虛空。在完成特定的挑戰以後就能使用昲影,有興趣的玩家馬上就去挑戰看看吧。
其他還有準備獨特的個人化道具(コスメティックアイテム),並進行一些手機上的優化調整,令筆者在遊玩上感覺 “確實是《
Apex 英雄》,但是有很多新創的地方”。“以本作當作遊玩 Apex 的入門作品” 的新人一定會很快掌握訣竅,已經有在玩《
Apex 英雄》的熟手也能很快融入新鮮的遊戲體驗,確實在玩家服務上這點有了非常絕妙的平衡掌控。並且《
Apex 英雄》特有的遊戲速度感,隨時都會有戲劇性變化的戰況也在手機版有了非常好的還原,給人很好的印象加分。
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作為一款已經在多平台進行展開,並且推出手機版的遊戲作品,服務開始時所使用的關鍵標語就是 “隨時隨地都能玩 APEX”。只要拿著手機,有電信與網路環境,實際玩起來也不會起爭議的社會環境,確實是能夠實現 “隨時隨地都能玩 APEX” 的願望。筆者平常很少玩這些手機平台的射擊遊戲,透過本次機會突然有了 “想到外出地玩遊戲” 的想法。
事出突然,我就這麼去登山了。也順利到達了山頂。在自然環繞之下遊玩著《
Apex 英雄 M》,令我感到這就是一個新時代的序幕阿。以前基本上只會在自家玩的遊戲,現在只要整備環境許可,就隨時都能打 APEX 了。
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目前想遊玩《
Apex 英雄》仍需要使用到家用主機或個人 PC。也因此,針對想讓更多玩家都能遊玩體驗的方針來看,手機平台確實可以說是一個非常具魅力的存在。在遊玩本作過後,也會產生想玩看看主機或 PC 版的玩家,以前就有玩的老玩家也能進入本作體驗不同的樂趣。
文末話題有點扯遠了,但是希望各位都能知道以手機版身分問世的本作確實擁有《
Apex 英雄》該有的遊戲魅力,同時《
Apex 英雄 M》也是一個具備獨立條件的作品。已經確立相當多人支持的《
Apex 英雄》在本作推出後又將迎來什麼樣的發展,著實令人非常在意,不過這也就當作往後的一份期待吧。
實質可謂系列最新作的《
Apex 英雄 M》。期望他不辜負本系列的品牌名聲,完成最終調整以後和大家見面吧。