VR 冒險遊戲《夢之境》13 日問世 和小精靈一起踏上魔法世界冒險旅程

(GNN 記者 紙箱 報導) 2023-04-06 19:07:56

  遊戲開發團隊「智子(Studio Sophon)」宣布,與 VR 硬體設備商 Pico 合作,將推出結合 VR 技術的冒險作品《夢之境(Realm of Dream)》。本作今(6)日在 Pico Store、Pico Video 啟動預約,並預定於今年 4 月 13 日發行。
 
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【以下內容為廠商提供資料原文】

 
  曾任《光遇》藝術總監、《風之旅人》主創美術的江軻(Jacky Ke Jiang),近來從美國回歸亞洲、落腳台灣。雖然出身自動畫科班,也曾在迪士尼動畫工作,參與《冰雪奇緣》、《無敵破壞王》等知名作品,但對電子遊戲情有獨鍾的他,從《光遇》、《風之旅人》等作品,也成功建立起富有識別度的個人語彙,吸引了許多粉絲。這次他以「智子(Studio Sophon)」為名成立自己的團隊,集合了遊戲、影視、音樂等不同專長的創作人才,期待能在數位內容以至設計潮玩等領域大展身手。而智子的第一站,便是與 VR 硬體設備商 Pico 合作,因應新一代頭戴顯示器 Pico 4 Pro(PICO 4 Pro All-in-One VR Headset)的問世,共同推出結合 VR 技術的非典型遊戲作品 ―《夢之境》。
 

拋磚引玉的先行之作

 
  這是一個別開生面的作品。作為一部重視藝術表現大於遊戲互動效果的「選擇性互動式」遊戲,《夢之境》並不需要玩家全然嫻熟各種互動功能,只要隨著情節畫面的順水推舟,就能輕鬆抵達終點。是遊戲,也像觀看一部精采的電影,「體驗」的過程,大於「破關」的目的,遊戲長度不過短短 15 分鐘,不是正規遊戲動輒一小時以上的規格,沒有燒腦的解謎,或者務求破關的慣常設定。
 
  作為 VR 藍海市場中的先行者,《夢之境》是一個實驗性的產品、一個 VR 可能性的提示,結合了動畫的敘事特色,以簡練明快的節奏鋪排出起承轉合,為玩家演示出 PICO 4 Pro 的功能在 VR 遊戲上的可能性,「這是一個拋磚引玉的作品。」江軻說。
 
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從現實解放的夢奇地

 
  雖然遊戲長度相當精鍊,但對於面臨巨大生活壓力的現代人來說,也已足夠達到紓壓效果。因著《夢之境》意圖打造出的,是一個夢奇地的存在、一個無畏前行(畢竟遊戲不會因任何操作方式上的不同而「卡關」止步)的自我療癒過程。
 
  為了傳達出創作理念,美術造型的設計上有其別出心裁之處。在這個五色霓虹的世界裡,藉精靈、法器、花草植物等「具象」物件貫串全場,遊戲世界熟悉的世界觀符碼,令一般玩家能瞬間心領神會;至於寓意著生存焦慮的黑暗面,則運用了以象徵「符號」的落石、黑煙、鎖鏈、巨手、觸角來表示,並在不同階段輪番上陣。玩家在享受遊戲體驗之餘,同時對照、回想自身生命的內在處境,透過直視黑暗,在光明的結局中找到自身和解的途徑,也得到療癒的效果。
 
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  繽紛的色彩與通透的光影效果,表示雖是紛呈的文化背景,卻因為透明與與單純的心靈,有了和諧共存的可能。遊戲音樂採用了來自西方的管弦樂器,卻結合東方式的編曲,亦中亦西,象徵了跨越國界區隔的大同世界。
 
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藝術優先 技術次之

 
  整體而言,《夢之境》延續了江軻在《光遇》、《風之旅人》建立起的一貫風格,即便不是遊戲愛好者,也會為猶如電影一般的細緻唯美場景所折服,以致於暫時忽略遊戲背後的「高概念」與「高技術」。
 
  江軻分享:「我在迪士尼的前輩、模型師 Dan Platt 總是說,『藝術第一,技術第二』。」他強調,技術的展示或者概念上的呈顯,最終都必須以藝術審美的角度加以統合,否則終將因拘泥於雕蟲小技,而流於匠氣,「可說,好的作品必須來自於現實,但超越現實。」江軻說。
 
  透過高完成度的藝術表現,玩家反倒更能體驗到 PICO 4 Pro 如音頻震動、眼動追蹤等更上一層的功能。這部隱喻良善之地的療癒作品,希望成為交給 VR 初心者的一張入門體驗券。
 
 
  《夢之境》於今日在 Pico Store、Pico Video 啟動預約,2023 年 4 月 13 日正式發行。
 

 

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