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『XBox遊戲人生』 Xbox Game Pass 全新陣容 Minecraft Legend 好唔好玩? ( 4月26日 )

作者:mhchan遊戲人生│2023-04-26 17:39:55│巴幣:54│人氣:1988
『XBox遊戲人生』 Xbox Game Pass 全新陣容 Minecraft Legend 好唔好玩? ( 4月26日 )


本週週報影片

現在已有影片形式發佈的週報~
加了CC繁中書面語字幕~
方便未必聽得懂廣東話的朋友~




Game Pass 免費更新

微軟模擬飛行 世界 13 更新
( 4月25日 / 免費更新 )



差不多時間,微軟航空又要出發啦~在全新世界13更新中, 大洋洲及南極洲等地區均會獲得強化。總共15個新國家及24個非主權領土,將會獲得材質上的改善。

當然介絡過很多次這些世界更新,每次更新的項目都是那些我便不冗長了。不過世界更新不知不覺已到13 。。。你真的不能不佩服製作團隊呢~




Powerwash Simulator 路線圖
( 2023 )


有時侯遊戲不需要複雜,只要能帶給玩家最簡單最純粹的樂趣,便是一款好遊戲呢,PowerWash Simulator 正是當中的表表姐。

這款Game Pass上年的黑馬作品沒有打算放慢腳步,已經規劃好2023年的整體路線圖。包括季度2及季度3都會有免費內容更新及付費DLC,而季度4則會是有付費DLC及免費季度性內容。

雖然沒有實際內容的資訊,但考慮到上兩個免費DLC的內容豐富度,看來今年大家還是要不斷洗ah洗呢!


Game Pass 新陣容


Medieval Dynasty  
( Xbox One / 4月20日 / 簡中 )



其實PC及次世代版早已上Game Pass ,這次只是Xbox One版。一言以敝之,是一款比較中規中矩的中世紀求生建築模擬器。有故事,但結婚成家立室才是本作的重點www




Homestead Arcana
( XSX|S+PC+雲端 / 4月21日 / Day 1 XGP / 簡中 )



別稱小魔女種田記,是一款結合種田及魔女修行的經營育成遊戲。雖然很想加入Game Pass初評的環節中但剛好趕不上推出日期呢。

種田魔女這個題材較少見,以魔法幫助耕作相信對育成經營愛好者會是蠻新鮮的。而且本作亦有一定程度的故事探險,以對抗滅世魔法作主線。如果平衡得當,相信遊戲體驗及內容會很豐富。唯一擔心是流暢度不佳吧。




Cassette Beast
( PC / 4月26日 / Day 1 XGP / 簡中 )



結合多款日系影視遊戲元素的作品。玩法上像寵物小精靈,在各地透過對戰來修行及收集卡帶,一步步向最終決鬥出發。

概念則像某風都偵探及某數碼鬥士,是由玩家角色及同伴透過收集了的卡帶,親自變成怪獸戰鬥。更可與同伴合體,進化成更強的怪獸。



考慮到本作是類寵物小精靈遊戲,基本一定有相當多可探索地區。加上收錄了近120種怪獸,可供研究的招式及配搭很多,更不用說與隊友合體可達14000種組合。看來會是一款可以消滅玩家大部份時間的作品。




Blazblue Cross Tag Battle s
( 全平台 / 4月27日 / 繁中 )



一款格鬥遊戲卻集合6款人氣作品,Cross Tag Battle 就是那麼狂。收錄了蒼翼默示錄 / 女神異聞錄 / 夜下轉生 以及RWBY 等角色,進行2v2 的對戰。



容易上手加上一大堆高人氣角色是賣點,亦有齊不同作品的代表性音樂。即使作為格鬥遊戲新手亦容易從中感受到樂趣,特別是不同作品都會有其主線故事,體驗喜歡的角色在新故事冒險蠻不錯。

雖然在質素上不能與之前登陸的聖騎士之戰 奮起相提並論,但收錄作品及角色豐富已經令本作有很明確的玩家群。




The Last Case of Benedict Fox
( 主機及PC / 4月27日 / Day 1 XGP / 英文 )



Game Pass 其中一款重點宣傳的作品,以惡魔偵探作為主角的類惡魔城遊戲。設計風格走魔幻寫實路線,因為設定上會進入不同的裡世界,不少機關/解迷畫面及怪物都真實得蠻嘔心的。



戰鬥上會利用惡魔作不同移動,但從試玩中暫時不太感覺到這方面的特色。倒是boss 戰真的很類惡魔城,有夠難的。

最吸引的果然是場景及光影設計,相當配合本作懸疑魔幻的氣氛。較為可惜是沒有中文,而本作中較少見的詞彙亦不少,希望一星期後本作能夠以實力來掩蓋這個缺點吧。




Redfall
( XSX|S+PC+Cloud / 5月2日 / Day 1 XGP / 繁中 )



最近弄至滿城風雨的第一方本家大作。本作之前都介紹過很多遍,雖然30FPS的影響相當巨大,但本作本來以吸血鬼及多人合作作賣點還是有一定吸引力。

最關鍵的還是60FPS更新何時才能準備好,滿足一眾Xbox主機玩家的期待呢。到時候應該會用PC直播!?




PlateUp
( 10月 / Day1 XGP / 繁中 )



在Switch 及Steam 上推出時獲得壓倒性好評的PlateUp ,正式在任天堂Indie World中確認10月會在主機平台發售,更Day 1 登陸Xbox Game Pass。



本作玩法相當類似overcooked ,都是兼顧餐廳由煮到洗的大小事項。但亦像out of space 般加入了一定的Rougelite元素,甚至可加入自動化機械,令玩家冒險的代價及回報都增加,很刺激。

不過最正還是本作可與朋友一起玩,是相當優秀的派對遊戲呢。




即將離開Game Pass陣容





今期離開的好作品不少,當中勇者鬥惡龍 創世小玩家2,是相當出色的minecraft 變奏版,相當適合愛建造的朋友。不過在月尾前完成好像有點吃力呢~



Unsouled 則是一款超快節奏的魂系俯瞰式動作遊戲,以華麗招式在像素風下仍能斬出一片又一片血海。對操作精準的要求很高,但相對地滿足感亦很高的作品。



最後一款推介的Tetris Connected 則是必玩之選,玩玩俄羅斯方塊而已,用不用音樂又那麼出色,背景畫面又那麼迷人,還要與連擊進度掛鉤,有相應的不斷加快的節奏,音樂亦會隨之更激昂。

完美結合聲/畫/俄羅斯方塊於一身的作品,是用文字及影片都表達不了,推介親自嘗試的作品。




Game Pass 初評


Ghostwire 簡單吐嘈
( 已推出 / 繁中 )



老實說這款作品對我是很有吸引力的,日本鬼怪主題加上氣氛營造得不錯。支線的任務亦不是單純的無腦打怪,而是有一些故事背景。



場景中亦很多時侯會有些文本,反映出事情的各方各面。雖然模組有點廢,但整體環境的打造,特別是結界的呈現,都蠻令我驚喜的。



可惜有一點是我認為很可惜的。。就是戰鬥系統早期真的太單調了,結印是很帥但同一招風斬不斷用不斷用,感覺應該早點讓玩家學懂第二招?而且戰鬥招式亦相對下較平實,兩者結合令我對本作的戰鬥時間有點不耐煩www




後續有水斬及火爆有改善,而且始終我是很滿意本作在美術方面的表現,所以希望能通關www。




Coffee Talk 2
( 已推出 / 繁中 / Day 1 XGP )



我對本作有多愛都不用多說,在影片不斷介紹又介紹第一集,終於我最愛的Coffee Talk 回歸了~

玩法上與第一集分別不大,不斷觀看客人與玩家之間的對話,為客人送上一杯合心意合心情的飲品,簡而言之是款帶點解迷的文字小說遊戲。



而能夠令我如此深愛這款作品,無非是它記載著一個一個貼地的故事。儘管當中的世界是空想的奇幻物種共存世界,但當中帶出的議題及道理卻完美與我們的現實生活相對應



在本作中場景都只在一間咖啡店,但正因如此,每一天不斷與不同客人相遇交談,透過它們口中去了解生活,逐漸變成一個個老朋友。在這種舒服氣氛下,一間咖啡店已經是我想要的全部了。




第二集除了完美繼承第一集的好,更在不少地方有進步。如加入很有個性的新角色,在整合故事主題探討更多網絡/KOL等方面,加入更多更吸引的飲品。不是說笑,有時候看沖飲品及完成後的插畫,真的令我想即時飲一杯。



轉交物品亦是全新的玩法,在不大改玩法下增加玩家對故事的參與度及影響力,很高明。整體來說,Coffee Talk 2 仍然像第一集一樣,溫暖著不同玩家的心~



Minecraft Legend
( 已推出 / 繁中 / Day 1 XGP )



今年本家大作之一,Minecraft Legend 在普遍媒體間的評分不算特別高,而我在實際玩完後亦明白為何本作算是中規中矩呢。

首先玩法上最多人好奇的地方,它是類近MOBA但更加入建築及指揮作重點玩法的遊戲。主角不像其他遊戲能一己之力改變戰局,而是像半個工具人般收集資源,建造更多建築 ,解鎖進階兵種 ,然後才去指揮軍隊。換言之,經營才是重點。



目標是攻下敵人的主堡,PVE會是在一幅大地圖中進行,而PVP 則是每場生成隨機地圖,前者大小過大同時節奏偏慢,後者大小適中同時節奏蠻快的。

本作缺點相當明顯,PVE整體進度推進過慢,地圖大令跑圖時間增加。應該提早解鎖更多兵種及建築,而不是在攻下第一個異世界傳送門時,仍然只能召喚兩個兵種。加上PVE難度低,更顯得遊戲過程重覆。



PvP 雖然很好玩,但亦有致命缺點,竟然排公開場是不能與朋友同一隊,究竟是哪個天才認為與朋友排公開場,是為了與陌生人組隊對戰朋友? 加上本來答應會有的溝通Ping亦乏善足陳,令街場隊伍很難有一致的方針,在強制共用資源下,經常會有誤會導致經營進度緩慢。




不過有一說一,PvP的策略相當豐富,永遠想不到對面的人類玩家會有什麼詭技,速攻,在你家門口建要塞,在遠處以紅石炮台轟炸。需要爭搶野區資源 ,再配合隨機生成的地圖,每局遊戲的體驗的確相當不同。 加上畫面設計及分佈亦是頂尖水平,令本作加分不少。



整體暫時Minecraft Legend 雖然在PVP上潛力不低,但某些致命缺點的確很影響體驗。希望能夠儘快釋出更新,至少令朋友們可以同隊出戰,亦加入某些簡單易明的溝通Ping,不然真的會連本作亮點之一的PVP,仍會漸漸失去光輝呢。



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以上便是今期Xbox遊戲人生的全部內容

今期Game Pass 陣容中,你最愛及期待的是哪一款?不妨在留言及投票中分享~

以上

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5705301
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