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一同搭上列車暢遊宇宙-星穹鐵道

作者:磚牆泥水│崩壞:星穹鐵道│2023-04-26 18:15:24│巴幣:4│人氣:4611
▲開頭的列車讓我不禁想起知名動畫作品-銀河鐵道999

  若說起原神的大名,即使沒玩過的人相信對它也也略知一二,原神做為目前最頂尖的手遊之一,以精美的畫面,以及引人入勝的劇情,使得不少人為它所癡迷,也因此由同公司所製作的星穹鐵道,在2021年公布消息以後,就一直受到大家的期待,而我也在試玩以後決定分享一下自己的心得,而由於我只有玩過原神的關係,所以對於星穹鐵道以及崩壞系列之間的關連並不是非常了解,也歡迎有其他資深玩家補充。

▲這次的遊戲世界觀是以宏大的宇宙旅行為主題

  星穹鐵道的劇情不同於原神,是以宇宙探索的科幻類主題,隨著劇情會搭上星穹列車並探索各種不同的星球進行探險,以目前遊玩原神的經驗來說,我認為米哈遊在劇情部分應該是非常值得期待的。
 
▲卡芙卡那句「砰!」真的視覺震撼十足

▲終結技的動畫真的都有大幅的進化
 
▲終結技大招真的隨便截都好看

  接下來說說遊戲的主要進行方式,遊戲的戰鬥主要是採取4人小隊的回合制RPG,其實一直以為星穹鐵道會像原神一樣以動作RPG為類型,使得本來還有些失望,但實際遊玩下來真的非常令人驚奇,由於是回合制的關係,角色本身的戰鬥動畫非常出色,在視覺畫面上真的非常的震撼,以手遊的水準而言,完全不會輸給PC端的遊戲(雖然我是玩電腦版就是了) 同時遊戲裡面也做了一些別出心裁的設計,這裡也根據我玩到的內容稍微整理一下:

一、主動攻擊(遇襲)

▲利用主動攻擊來取得戰鬥優勢

  這個系統其實並不算新鮮,其實我曾經在勇者鬥惡龍11就有玩到類似的要素;它不同於傳統的踩地雷遇敵,可以利用主動攻擊的方式,讓敵人在戰鬥開始時就受到一定的傷害效果,不過星穹鐵道則是引入了弱點系統,如果在使用弱點主動攻擊的話,可以造成的傷害也會越多。

二、秘技
▲不同的角色都有各自的秘技可以使用

  秘技算是上面系統的延伸,在進入戰鬥以前,我們可以透過角色獨有的秘技,來取得戰鬥優勢,其中有全體補血、增加攻擊力、開場凍結、全體傷害等等不同的秘技,同時秘技需要消耗秘技點,需要破壞特定物品或者使用道具才能恢復,所以在戰鬥前選擇哪些秘技也會是影響勝負的關鍵。

三、弱點擊破
▲弱點擊破會是遊戲戰術規劃的重點

  針對屬性相剋來安排戰術雖然不是首次出現的系統,但星穹鐵道則再引入了韌性系統,利用弱點屬性除了可以造成較高的傷害以外,還能夠削減韌性,並在韌性歸0時造成擊破狀態(破盾)可以讓對手的承受傷害增加,並且行動也會受到推遲。

四、終結技
▲善用終結技能隨時釋放的特點,可以讓戰鬥產生不同的變化

  終結技系統我覺得算是非常有趣的,角色的大招除了能夠造成大量的傷害以外,同時它的可以在任意時間施放,意思是即使時間條還沒到該角色也能使用,善用這個特性可以讓戰鬥的節奏產生變化,獲得更多的行動機會。

五、自動戰鬥與兩倍速

▲自動戰鬥與兩倍速讓玩家能夠更輕鬆的完成大大小小的戰鬥

  這點我覺得算是回合制遊戲的福利吧,戰鬥部分不像原神一樣要全程手動,而是可以直接交給電腦自動解決,並且因應了回合制遊戲常常會有的戰鬥動畫過於拖沓的問題,遊戲也設置了兩倍速的設計,讓想要解放雙手觀賞戰鬥動畫,抑或是想要快速完結戰鬥的人,都能夠得償所望。

▲直接被三月七這個動作擊中心臟


▲遊戲中除了有不同的屬性以外,還有多種命途(職業)的差異 讓配隊能夠更靈活

▲不忘臭一下時下「最流行」的元宇宙

  目前玩下來,覺得這款遊戲雖然在介面上與原神十分相似,但是針對很多要素進行了優化,不過目前玩下來還是有些部分覺得有點可惜,例如主角對話時沒有語音,以及角色一般對話沒有開口動畫等等,都算是比較美中不足的地方。

▲遊戲的對白算是蠻新潮的

▲基於本能想開寶箱結果被NPC罵真的笑死

  但以現階段來說,這款無論是畫面以及遊戲性上,都和原神一樣擁有非常高的水準,目前玩下來,也有看到許多讓人會心一笑的對白與任務,也希望之後米哈遊能夠繼續做出讓我們驚豔的劇情。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5705324
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留言共 4 篇留言

꧁༺劍雪༒無名༻꧂
玩星穹鐵道不抽希兒,就只能度過一個相對失敗的人生。

04-27 18:03

ST000024
改不到抄的本性

04-27 19:24

VentR
又是聖遺物 傻逼

04-27 22:42

肥牛
我不說花錢買飛彈的幹話但我只會說儲的越多.穿的越多米哈粉的最愛這種酸話

04-28 11:14

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