IGA 2024 最佳創新獎《不准播出》塑造真實、重現何謂「主觀」 團隊:靈感源自於一場遊行

(編輯部 報導) 2024-04-18 19:30:33

  在 Indie Game Award 2024(IGA 2024)中獲得最佳創新獎的《不准播出(暫譯,原文:Not For Broadcast)》,是一款由 NotGames 開發的全動態影像政治模擬遊戲。玩家能夠扮演導播,藉由操作播出內容、影響整個故事的前進方向。今日主辦單位特別釋出開發團隊訪談,帶玩家一探遊戲開發歷程。
 
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  新聞模擬遊戲《不准播出》背景設定在 1980 年代、政府給予強大壓力的反烏托邦社會,玩家身處電視台新聞節目「全國夜間新聞」的控制室,可以控制鏡頭、選擇廣告,對新聞節目內容進行審查,玩家將決定民眾可以看到什麼,還有哪些內容不能播出。
 
  《不准播出》團隊坦言,本作的核心概念是源自於一場在 2017 年於倫敦進行的示威遊行,團隊創意總監 Alex Paterson 觀察到,事件從不同角度去看、會有不一樣的呈現,並影響人們的行動。而團隊的四位創辦人過去都有戲劇、電影相關背景,才會選擇這樣的遊戲呈現方式及主角設定。他們也透露,目前團隊正在製作新的 DLC,預計於今年正式發表,而這也將是《不准播出》宇宙的最後一個內容。
 

將弱勢轉化成優勢 非遊戲產業背景、善用經驗打磨故事

 
  NotGames 由四位成員共同創辦,然而夥伴過去多是電影、戲劇相關工作者,僅創意總監 Jason Orbaum 有遊戲產業經驗,雖然乍看似乎是團隊弱勢,但他們卻反而把握共同背景並一致認同「我們的強項是敘事」。他們強調,讓《不准播出》的世界具備真實性是極具重要性的,由於遊戲裡國家的命運取決於玩家對政黨的看法與行動,當政治是很大的關鍵因素,成員們精細塑造的遊戲中國歌、大內宣節目、反抗團體計劃與相關標誌等,都是為了讓玩家感覺這一切真實,而每個操作都是有價值具意義的。
 
  「如果故事中沒有輕鬆的部分來對比,你就體驗不到真正的黑暗面。」除了塑造出完整世界觀,NotGames 也在遊戲中加入許多古怪與黑色幽默的情節,藉由這些有些瘋狂或完全不同的氛圍,反而更能強調遊戲中的某些嚴肅的故事節點或重要時刻。團隊也透露,其實夥伴們有於遊戲中現身,如營運長 Denis Sewell 就出現在幾張頭版照片中,執行長 Andy Murray 甚至還扮演了遊戲初期中的小丑,許多彩蛋等著玩家挖掘。
 

驚喜全球玩家回饋 團隊樂翻多種語言、最終 DLC 今年登場

 
  「作品能在國際上受歡迎,讓我們非常開心更意想不到!」團隊表示,上市後發現除了歐美市場,俄語、中文玩家的接受度都非常高,他們也為了友善玩家,特地翻譯 7 種語言,此外,由於遊戲中有多達十數種結局,團隊坦言,曾與社群進行直播、討論每個結局的影響,而遊戲中的世界發展是源自於玩家的選擇,因此每一個結局都是那個世界中的真實;成員也笑說,若硬要做出選擇,團隊可能會選擇「和解結局」,因為這代表了遊戲中極左和極右政黨間的妥協,遊戲中的主播也將終於帶來真正的新聞。
 
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  團隊強調,對於能在 IGA 獲獎真的非常榮幸,而開發至今印象最深刻的,是圍繞遊戲而成的玩家社群,其中光是 Discord 已經有超過 50,000 個成員,這是眾人不曾預想過的,而與玩家定期進行的互動與直播,是夥伴們最意外也愉快的經歷,他們目前正致力於完成《不准播出》的最終 DLC「Timeloop」,他們笑說:「這將是該作品宇宙中的最後一個內容,我們認為這是對角色的一個深情告別,也希望對我們的玩家們來說,是一個可愛的結局。」

 

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