參與「聖女之歌」開發的幕後英雌

    (GNN 記者 報導) 2002-04-30 22:14:09

    倍受玩家期待的「聖女之歌」即將尾隨熱情仲夏之初一同魅力燃放,不過大家可能不知道,這款畫面唯美的遊戲,背後有一群娘子軍參與遊戲開發喔,現在我們就訪問參與遊戲開發的電玩美少女Betty,看看她們是怎麼開發這款大作的吧!!

    GNN:請問妳是從什麼時候開始接觸電玩的?
    Betty:我接觸電玩的時間老實說並沒有很久,而且以前電腦也還沒有很普遍,坊間電玩遊樂場又總是男人聚集的場所,女生根本不敢靠近。記得第一次接觸電玩,是從掌上型遊戲機開始吧!那時候超喜歡大金剛,還有小精靈那種遊戲。升高中後,因為朋友的推薦,玩了美少女夢工廠,才開始接觸了PC遊戲,從此以後便點燃了內心深觸對電玩的那一股熱情,慢慢接觸的層面也廣闊了起來。

    GNN:你主要都玩哪種類型的遊戲居多?
    Betty:其實只要是好玩的遊戲,我並不會特別去限定玩哪一種類型的遊戲,吸引人的、好玩的、有特色的,我幾乎都會去嘗試,這可能也工作有關,因為自己從事電玩這個領域,所以即使是很冷門的,只要不是太…不能接受,我都會去玩玩看的。

    GNN:是什麼動機讓妳想踏入這一行呢?
    Betty:因為這個領域很活,而且活的不僅僅只是工作,整個大環境所營造的氣氛,還有同事之間相處及互動,會讓人過得相當愉快,雖然說這個工作並不像想像中的那麼輕鬆,但是處在風雷,大家一同互助分工到整合,最後所得到的喜悅是會讓人上癮的。

    GNN:身為電玩美少女,妳覺得自己和一般女生最大的不同在哪裡?
    Betty:其實也沒有什麼不同啊,我也喜歡看電影、聽音樂!但是人家還是都會說我怪怪的,我想可能是因為自己比較有想法吧!我會希望去嘗試新鮮的東西,讓生活過的很充實,很不能接受一成不變的生活,有時候甚至還會成天沈浸在電玩的世界裡,特別在作專案的時候...。

    GNN:妳在「聖女之歌」專案中,主要負責哪個工作?
    Betty:「聖女」我主要是負責整合企畫的工作,利用程式將先前製作好的環節串連起來。好比說煮一道菜,之前的準備動作不可少,但是最後環節的點綴以及過程中的佐味一樣也是欠缺不了。企畫整合的動作有點像這樣,經過大家的互助合作,將一款作品完美的呈現在大家眼前,身為其中的一員,我深感成就。

    GNN:「聖女之歌」遊戲中妳最喜歡哪個角色?為什麼呢?
    Betty:忽倫。因為過程製作中,他最好搞定了。在企畫整合的過程中總是需要許多細部的調整,每一個步驟都是相當螫騰人的,但是忽倫就不一樣啦,很聽話不麻煩,所以真叫人喜愛!

    GNN:如果有幸「聖女之歌」中的一角,你希望化身成哪一個角色?
    Betty:我希望能夠成為艾妲,我希望能夠像她一樣在海中遨遊,或者是貝丁也是可以的,因為牠也是海底生物嘛!海洋一直都是令人嚮往的,如果可以成為艾妲,彷彿就能在迅間把它征服,因為我正在其中邀遊,這不是相當奇妙嗎?

    GNN:妳覺得「聖女之歌」最令人著迷以及最感動的地方在哪裡?
    Betty:最迷人的地方其實很難一語道破。因為它給人的感動是出自於內心,有時候感動是很難用言語把它完整的表達明白。不管是「聖女之歌」的劇情鋪陳、動人的曲目音韻、唯美的氣氛構築、強烈的角色設定….,其實各方面的合宜,反而更能將「聖女之歌」的魅力結合的更加令人玩味。就像自己的孩子一樣,我也很期待它來到世上的那一天,當然孕育的過程我們不敢過於自誇,但是我們有絕對的信心,它會是一個我們自傲的作品,身為電玩美少女,我一定要大力推薦一番,也希望大家能夠喜歡它,相信我們可以作的更好的^^。

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