SEGA子公司Smilebit首席遊戲設計人 川越隆幸,在這次E3展正式展示了Xbox最受期待的超大作「飛龍戰士Orta」,以震撼人心的藝術性質、畫面表現讓玩家大期待,而他也接受美國美提訪問暢談遊戲開發秘辛,如下整理:
‧遊戲去年春天開始研發,初期只有8個人參與,目前則有30人參加遊戲開發
‧當初「飛龍戰士Orta」還在為了要以射擊或RPG無法下決定時,後來討論覺得射擊時最容易表達「飛龍戰士」世界觀的方法,決定以射擊方式表現
‧在「飛龍戰士」二代中受好評的飛龍變形系統,也會在本作中使用
‧「飛龍戰士Orta」預計有十大關卡,可以讓玩家連續玩數個小時,遊戲中也會有許多隱藏要素
‧對於「飛龍戰士Orta」是否支援網路功能,他目前不願意發表意見
‧「飛龍戰士Orta」故事設定在Saturn上三部曲的數十年後,會解開當初所遺留下來的謎團,而以前遊戲中的部分人物也會在「飛龍戰士Orta」登場
‧「飛龍戰士」以壯闊的交響樂風大受好評,「飛龍戰士Orta」一樣由原班音樂人馬製作,而且氣勢更壯闊
‧「飛龍戰士Orta」將會對應杜比5.1音效,而玩家在遊戲進行時必須用聲音判別週遭360度的敵人方位
‧他們在參與開發Xbox「JSRF」與「槍戰女神」累積了不少寶貴的經驗與技術,在「飛龍戰士Orta」將會完全發揮讓玩家見識到新世代射擊遊戲的震撼
‧在「飛龍戰士Orta」之後,他們不排除有繼續開發「飛龍戰士」RPG遊戲的可能性,不過一切還是未定