中華網龍在國內的網路遊戲市場上,佔有極重要的地位,不管是好評不斷「金庸群俠傳Online」,還是甫推出就轟動萬教的「三國演義Online」,都是中華網龍帶給玩家的獻禮。到底這群為玩家默默努力的幕後英雄有啥甘苦談呢?我們專訪中華網龍 陳佳評 先生,他本身也是個資深的遊戲人,請他為大家說說中間的點點滴滴吧!!
◎針對陳副總個人部分:
問1:請陳副總談談個人與電玩的淵源?
答:自己一直鍾情於程式設計,但是在考量過國內外軟體發展的局勢後,覺得國外在工具程式方面的成就已經很難超越;而由於Game有文化的隔閡存在,發展上較不易受國外的牽制,於是決定往Game發展。
民國82年左右就讀研一時,以一款劉伯溫為主角的「九五真龍」參加智冠舉辦的金磁片獎,由於題材新穎而得獎,進而與智冠簽約發行。在得到智冠的金磁片獎之後,整個開發團隊(也就是目前網龍的呂學森、劉裕敏、吳宗洲三位協理)由智冠出資,成立了「太極工作室」,也就是網龍的前身,從事單機遊戲的開發。
問2:成立中華網龍至今,最大的成就感是什麼? 挫折感是什麼?
答:能夠如期完成一款遊戲並且在推出後受到玩家們的喜愛,就是最大的成就感。我們曾經在北京辦過一次活動,有位玩家帶著鋼杯搭了七天的火車,從四川來參加我們一天的活動,然後再搭七天的火車回四川,這件事讓我們非常感動。
問3:有什麼酸甜苦辣的故事可以跟我們分享的嗎?
答:說來比較奇怪的是,每次我們要推出新的遊戲或是資料片,就會遇到一些天災。比如說在「勇闖俠客島」資料片推出當天遇到了颱風,也有一次資料片要推出的前夕遇到了大停電,還好都有驚無險。
有時公司要趕著推出新作品的時候,常常是大家一起留在公司加班,有時一累倒地就睡,在公司走動的時候還常常會不小心踢到躺在地上休息的同事(笑) !
問4:請談談三位共同創業的協理:呂學森先生、劉裕敏先生、吳宗洲先生。
答:我和這三位好友,有的是同學,有的是參加比賽的時候認識,我目前在公司扮演的是營運長的角色、呂協理是技術長、劉協理是財務長、吳協理是資訊長,我們互相分工,負責自己擅長的領域。
問5:有什麼話要告訴想進入遊戲產業的學子們嗎?
答:「好累喔! 但是很有成就感 !!」
最重要的是要「能吃苦」,但說穿了,在哪個行業不必吃苦? 這也是這個世代人們最缺乏的。第二要有「單獨解決問題的能力」,第三是要有健康的身體,第四,要有足夠的韌性、要能忍耐寂寞、要有抗壓性。
除此之外,要訓練自己的CQ和GQ 。CQ是創造力、GQ是團隊工作的能力,這二項能力對想從事遊戲行業的人來脫是非常非重要的。