《AION 永恆紀元》2.5 版 4 月在台登場 研發團隊剖析研發想法

(GNN 記者 RU 報導) 2011-02-23 13:35:56

  NCsoft 旗下《AION 永恆紀元》正式公開《AION 永恆紀元》 2.5 版大改版將於 4 月在台登場,研發團隊並來台為台灣玩家解析 2.5 版的研發想法,甚至透露台版將有四隻專屬寵物。

  NCsoft 《AION 永恆紀元》海外開發部總監李志昊、次長崔赫埈趁台北國際電玩展期間來台參觀,並接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體聯訪,說明 2.5 版改版的想法。針對 2.5 版將如何與 2.0 版銜接,李志昊表示,以故事劇情設計來說,2.0 版出現了新大陸龍界地區,2.5 版是希望守護者能夠透過訓練成為更強的力量,以因應 3.0 版將帶來的衝擊與挑戰,因而產生了這樣的設計;像 2.5 版中的新副本「主神學院訓練場」(副本名為暫譯,官方未定),就是闖關型的副本設計,希望玩家在副本中讓角色茁壯,除了原本有的怪物外,後面還以更多更強大的怪物,等著玩家來挑戰。


◆ 主神學院訓練場充滿挑戰

  崔赫埈表示,韓版更新 2.5 版後,韓國玩家主要喜愛的內容包括主神學院,從初期到現在挑戰難度越來越高,讓玩家感覺非常刺激;還有像充滿挑戰的阿拉卡副本,與小幫手系統都很受歡迎,後者運用度也很高。

海外開發部總監李志昊、次長崔赫埈

  對於 2.5 版為何沒有開放新的等級上限與新地圖,李志昊指出,關於研發等級上限、新地圖所要花的時間,遠超過大家的想像,像《AION 永恆紀元》1.0 版到 2.0 版如此久才開放了新地圖,其中的工作量與測試量非常龐大,而新地圖相關作業已經在進行中,所以未來才會有實裝新地圖與開放等級上限。

  
  針對玩家封頂後,2.5 版有何新意來吸引玩家,崔赫埈說,主神學院有 10 階段的關卡,玩家想要破關、必須與自己的隊伍有相當程度的默契,而副本的獎勵是確定型的內容,因此讓玩家可以有目標不斷挑戰,只要付出多少努力就可以得到多少回饋,因此相信可激發玩家的挑戰心;至於阿拉卡副本中,許多對於深淵裝有興趣的玩家需要遺物,透過這個副本就可滿足玩家的需要。

  至於會不會擔心 2.5 版的內容不夠多,他表示,像 1.5 版、1.9 版等當初都是把大型改版不足的部份、加以豐富補強,所謂大改版可以說是基本的骨架,隨著後續的更新把血肉逐漸加進去,而 2.5 版也是同樣的道理,像小幫手系統就是玩家許多人向研發團隊反應的需求,玩家很希望跟朋友一起玩、但有時候朋友的等級又很低,因此團隊設計了小幫手系統;至於軍團升級(提升至 5 級)則是海外玩家回饋的需求。

  當媒體問到遊戲加入小幫手系統後,是否讓韓版增加了新用戶,崔赫埈表示,其實《AION 永恆紀元》2.5 改版除了提供許多新內容外,配合營運團隊的宣傳活動,增加了不少玩家,尤其是小幫手系統對新、舊玩家都有所幫助,因此不只新手增加,連回流玩家也不少。


◆ 4 月在台改版

  崔赫埈表示,《AION 永恆紀元》此次改版畫面也同時提升,玩家可以從遊戲選項來選擇適合電腦的畫面呈現,享受更高品質的畫面。若是依照韓版改版的建議配備,要達到較高的畫質,作業系統需要 VISTA 或 Windows 7,顯示卡要 Geforce 9800GT 同等級或以上。


  李志昊說,他們之前有公開《AION 永恆紀元》的未來影像,從 2.0 版至 2.5 版一直朝畫面提升的目標去進行,屆時台版 2.5 版改版上市時,畫面可能會比韓版改版時要更好一些。巴哈姆特 GNN 緊接著詢問,那到底《AION 永恆紀元》何時要在台推出 2.5 版,吉恩立鬆口宣布了今年 4 月預計就會推出 2.5 改版內容。

◆ 角色客製化更加多元

  至於 2.5 版在角色客製化的視覺也嘗試更加多元化,以努力滿足不同玩家的需求。崔赫埈笑說,過去研發團隊對於角色客製化有限制,他們一直觀察玩家所創造的角色外貌、玩家在討論版上的意見,也看到玩家除了美型的角色外,有更多的需求,玩家會想要去創造頭很大或是很矮很可愛的角色,因此就趁這次機會開放,來滿足玩家的不同需求,包括臉、體型、髮型等內容都予以增加。


  李志昊說,《AION 永恆紀元》在全世界有很多玩家在玩,每個玩家的喜好不同,有的喜愛 PvP,有的喜歡練功,甚至也有的玩家就最愛裝飾角色的外型;很多女生玩家每天就玩角色外型,每天換衣服、照相、玩動作等,把客製化角色當作遊戲的重要部分。由於研發團隊不斷接到此意見,了解玩家有這方面的需求,因此才增加了相關內容。

  像《AION 永恆紀元》此次也加入動作卡,崔赫埈說,玩家使用動作卡可以改變原先角色的基本動作,像在韓版活動中、有發給每個玩家一張刺客動作卡,使用後角色走路就會像刺客一樣偷偷摸摸,站著手也會有刺客的動作,這對於許多對角色有感情的玩家都很具吸引力,對角色的外型也有所幫助;不過,這些動作都是固定的、無法微調,玩家使用後可以隨時解除。目前動作卡應用範圍在基本動作如跳躍、走路、跑步、站立等,並沒有應用在飛行上。


◆ 寵物系統互動再進化

  《AION 永恆紀元》 2.5 版也將玩家與寵物間的互動更加進化。崔赫埈說,當 2.0 版新增寵物時,只是製作了基本的寵物內容、套用在遊戲中,並非完成階段,這次在 2.5 版角色與寵物間有更多不一樣的發揮,如訓練、照顧、玩耍、情緒等,這是研發團隊考慮到玩家的需求,未來還將有更多東西。李志昊說,當初 2.0 改版加入寵物後,很多玩家跟研發團隊反應說,這根本不像寵物、像個機器人,寵物應該和人類有更多互動,因此研發團隊希望做出跟現實中寵物類似的感覺,就在 2.5 版加入寵物交流的部分,會依照玩家的反應、進行更新,而由於每個海外地區玩家的需求不同,他們也會依照各地營運團隊的意見來加入內容,像台灣未來就將會有 4 隻台灣玩家專屬的寵物,實際寵物內容要等台灣營運團隊來公開。

李志昊崔赫埈

  不過,2.5 版的寵物尚未有攻擊與輔助的功能,崔赫埈說,2.5 版本中的寵物主要是撿拾道具給主人,或是只要把藥水、捲軸設定在寵物上,若是主人身上相關效果消失、就會幫忙加加;至於未來寵物是否會成長或是可以融合等,他表示,成長與融合方面有點困難,每種寵物各有不同的動作,若是要把所有寵物動作都套用到每隻寵物上,會有難處。所以目前沒有考慮,但未來將會有多功能的寵物。

  除了寵物外,研發團隊也會依照各地玩家需求、設計專屬的活動。李志昊表示,每個海外地區的玩家需求不同,像是各地連要塞戰開始時間的需求都不同,研發團隊會以海外營運團隊回報的玩家需求為主來進行研發與修改;像去年底《AION》海外的遊戲活動就與韓版活動不同,他們會看各地需求來套用,有時候台灣會給研發團隊活動的建議,開發出來、運用在台版上很受歡迎,而日本等其他國家看到後也覺得不錯,可能就海外一起套用。


  對於現場有媒體質疑研發團隊對飛行功能的限制太多,例如有的地圖不能飛等,李志昊表示,他們在設計飛行系統時,內部有很多意見,到底是要限制或是不限制比較好,但若是在線上角色扮演遊戲中、沒有對飛行加以一些地區或時間限制,可能會使玩家對於飛行麻木、也不會對於體驗飛行感到樂趣;而且在打怪時,有時候需要突破不同的難關,如果飛行沒有限制,也可能剝奪、降低了一些打怪的樂趣。


  崔赫埈指出,其實地圖設計、等級、練功等需要花很多時間,若是考量到飛行因素,研發時間上會更久;有的地方連滑翔都不行,主要是玩家的行為不可預測,不知道會有什麼樣的風險與舉動,所以研發團隊必須取捨、而對飛行功能做了限制。另外,由於飛行移動是 3 次元的設計,若玩家長久使用飛行移動,可能會在視覺上造成玩家壓力。

◆ 裝飾性道具一直出...空間不夠放!

  至於媒體問到現今《AION 永恆紀元》有很多的裝飾道具,但背包、創角都有所限制,崔赫埈表示,背包的儲存容量在技術上有所侷限,當初不知不覺做出太多衣服、導致玩家儲存空間不夠,並不是故意的,而像創角限制也是技術性的考量。李志昊說,2.1 版掉寶率提高後,有更多玩家反應包包放不下,研發團隊會做長期規劃,看是開發倉庫用寵物,或是其他設計來紓解玩家的需求,目前不會解決、會漸進式改變。


  針對《AION 永恆紀元》未來是否會加入更多商城道具,李志昊表示,目前《AION 永恆紀元》的架構不是走砸大錢就可以變很強、拿到很強裝備的方向來設計,商品仍是以輔助、裝飾性為主,以月費為主的營運模式也暫時不會改變。不過,也不見得永遠都是固守此模式,要看玩家本身的需求與海外市場的反應,每個地區玩家的喜好模式不同,如果玩家真的愛商城,可能就會評估,但即使要改變,也都必須跟海外營運團隊深入評估分析後,才會慎重做決定。

  對於天族、魔族長久以來的勢力不平衡,崔赫埈表示,所謂勢力均衡不是單一系統、裝置就能解決。研發團隊試了很多方法,包括某方勢力太多的伺服器限制該方創角,讓選角視窗變漂亮,還在考慮有哪些方式可舒緩;在 2.5 版阿拉卡副本中,守城與攻城在自己地圖上會有利,相信會比深淵副本要塞使用率要高。


  李志昊指出,勢力不均衡是長期以來的問題,不只台灣、韓國,日本美國也都面臨這項問題,他們有反覆思考,並且看重此問題,目前沒有確切答案來說要做什麼樣的系統改變與調整,但他們有不斷思考方法,也許無法馬上根除、但仍會努力解決。

  至於媒體提到天、魔族跨伺服器殺敵的可能性,李志昊說,其實研發團隊考慮過這個做法,但是執行上有困難,短期沒有辦法做到,這將會是長期作業。

◆ 遊戲的未來

  對於《AION 永恆紀元》繼 2.5 版後的改版計畫,李志昊表示,3.0 版還在準備,若改版週期太長、玩家會流失,因此他們會在短期內進行小改版,至於大改版目前仍是進行式,還抓不準時間。

  對於遊戲未來走向到底是要 PvP、PvE,李志昊表示,由於玩《AION 永恆紀元》的人很多,每個玩家的喜好不同,所以研發團隊為了滿足玩家不同喜好,不會去特別偏好某部分,而是會全力製作,希望全面性兼顧遊戲內容。對於《AION》未來的世界模樣,崔赫埈表示,其實在未來影像中,表達出很多研發團隊想要製作的內容,玩家都很期待,《AION 永恆紀元》3.0 版以小屋系統為主,很多內容會每次改版逐步增加,依照前後順序開放。


  至於過去研發團隊曾提到神聖要塞想要隨機開放弱勢種族前往,李志昊說,目前這方面還在討論,研發團隊考量點很多,若是弱勢可以輕易進去、那佔領的意義就消滅了;不過,神聖要塞不可能一直維持現在的形式,遊戲是希望讓所有想體驗的人都能體驗,因此也許過一段時間,神聖要塞就可以開放讓更多人體驗,但此舉尚未有時間表。

  《AION 永恆紀元》2.5 版預定 4 月在台改版登場。

 

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