Xbox 360 累計銷售達 6600 萬台 Kinect for Windows 預定 2 月推出

(GNN 記者 Sam 報導) 2012-01-10 19:33:54

  微軟在今(10)日配合 2012 年國際消費電子展(CES 2012)開幕所釋出的宣影片中透露,Xbox 360 全球累計銷售台數已達 6600 萬台,Kinect for Xbox 360 累計銷售套數也達到 1800 萬套,Xbox LIVE 會員逼近 4000 萬人,同時宣布將於 2 月 1 日推出供 PC 使用的 Kinect for Windows,提供改良型的 Kinect 軟硬體套件供程式開發者使用。


  Kinect for Windows 軟硬體套件預定 2 月 1 日在全球 12 國(美、澳、加、法、德、愛、義、日、墨、紐、西、英)推出,建議零售價 249 美元。初期將採限量發行方式,透過合作經銷管道供應。定價中包含 1 年保固、持續的語音和人體追蹤軟體更新,以及微軟在 Windows 基礎平台上持續研發的改善。年底預計針對符合條件的教育相關使用者提供建議零售價 149 美元的特別價格。


  Kinect for Windows 目前台灣地區上市時間及價格未定。



  微軟 Kinect for Windows 計畫主持人克雷格‧艾斯勒(Craig Eisler)在他的部落格中也針對今早 CES 發表會中甫公布的 Kinect for Windows 上市計畫相關訊息發表個人意見與詳盡說明。

  克雷格指出:「過去一年內我們對於賣出了 1800 萬套 Kinect 的銷售佳績感到非常高興,而且也很榮幸 Kinect 能夠創下銷售最快的消費性電子產品金氏世界紀錄。事實上,一個成功的電子裝置是許多不為人知的辛苦創新與嘗試所得來的,而 Kinect 正是這樣一個活生生成功的例子。微軟捨棄運用市場上既有的掌上型動態感應器的作法,打破現有控制器的思維,創造了一種全新的自然人機介面系統,提供先進的骨架追蹤、手勢辨識、聲音控制等功能。Kinect 的『魔法』就是根本不用控制器,因為『使用者身體就是控制器』」。

  克雷格表示:「就像很多其他人一樣,我們也才剛開始探索這項全新技術的發展潛力。Kinect 所引發的龐大想像力與創造力,我們稱之為『Kinect 效應』,而這股效應,將在我們推出 Kinect for Windows 商用計畫之後更發揚光大」。

  克雷格表示:「我們很高興看到在 Kinect for Xbox 360 上的創新成果,這一直都是我們靈感與快樂的泉源,同時也促使我們針對這個領域成立了一個專責團隊。我們很驕傲能讓這項幾年前還要數萬美元的技術現在能以極低的消費性價格導入主流市場。我們也了解儘管 Kinect for Windows 提供了極優惠的價格,但有些人仍會質疑我們為何不提供和 Kinect for Xbox 一樣的價格?其實,Kinect for Xbox 360 之所以能夠以目前的定價銷售,是因為消費者還會另外搭配多款 Kinect 遊戲、訂閱 Xbox LIVE 服務、並且在 Xbox 360 生態體系的其他項目上花費。此外,Kinect for Xbox 360 只需針對 Xbox 360 主機來開發、測試,不需考慮任何其他平台,這就是為何它不能提供一般商業使用授權的原因,同時也無法提供搭配其他平台的支援和保固。」

  微軟表示,能夠達到這樣的成果並不容易,唯有累積多年辛苦研究開發,包括數百萬美元的研究經費,加上研發、軟體、硬體、製造等團隊及遊戲工作室的密切合作,Kinect 才因此誕生。儘管大家都知道 Kinect 是個令人驚豔的硬體,但它其實不光只是這樣而已。完全不需要控制器的 Kinect 背後核心其實是有著極為精密的軟體,並由此軟體負責解讀 3D 感應器偵測到的玩家影像和姿勢,搭配麥克風接收聲控指令,其接收距離還遠超過使用耳機麥克風或手機使用的距離。更重要的是, Kinect 能夠即時且快速辨認各種不同身高體型的使用者所做的各種動作姿勢或指令。

  對於 Kinect for Windows,微軟選擇了一種純硬體的商業模式,這表示將不收取軟體開發套件(SDK)或執行時期軟體(Runtime)的費用,這些將分別免費提供給開發人員和一般消費者。不論是獨立開發廠商、IT 主管、系統整合,或是獨立軟體廠商,使用者都能放心在上面創新研發,不必擔心必須支付任何 Kinect for Windows 軟體或後續軟體更新的授權費用,而且,所有客戶所使用的 Kinect for Windows 硬體,將由微軟來提供售後服務和支援。

  此外,先前已使用 Kinect for Windows Beta 版 SDK 與 Kinect for Xbox 360 硬體的科技愛好者或學術研究人員,在短期之內仍可繼續使用現有的 Kinect for Xbox 360 硬體來搭配的 1.0 版 SDK。不過,先前釋出的 Beta 2 SDK 非商業應用,未來將不再適用。接下來,不論是非商業應用或商業應用,都需要使用通過完整測試並享有完整支援的 Kinect for Windows 硬體和軟體平台。目前已使用微軟 Beta 2 SDK 進行一些非商業應用的開發人員,仍可繼續使用 Beta 2 SDK 和 Kinect for Xbox 360 硬體,而且 Beta 2 的授權期限將延長 3 年,從 2013 年 6 月 16 日延長至 2016 年 6 月 16 日。不過,微軟仍建議,當 Kinect for Windows 硬體正式發表之後,開發人員可以開始改用 Kinect for Windows 硬體搭配最新的 SDK 和執行時期軟體來進行開發工作。

  微軟已建立了一個享有完整支援的 Kinect for Windows 平台,2012 下半年起生產的 Kinect for Xbox 360 硬體將只相容於 Xbox 360 平台,在此變更之前所生產的裝置仍可在 Windows 下運作,如上所述,也可用於內部非商用開發工作。此外,這項移轉一旦開始,專責 Kinect for Windows 研發團隊也將專注於 Kinect for Windows 軟硬體平台的開發。這樣的轉變可以確保團隊對於 Windows 最佳化的軟硬體能提供最佳的體驗,而 Xbox 360 平台的團隊也能專心發展 Xbox 平台。

  克雷格最後表示:「對於 Kinect 未來在 Windows 平台所將帶來的全新發展潛力,我們感到無比興奮,也很期待看到企業和開發廠商如何重新思考自己的流程和產品,還有許許多多Kinect豐富生活、讓每一個人都能更自然地使用科技的方式。」

更多的圖片與影片:Xbox 360其他PC 單機

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