獨家直擊暢遊次世代計畫GAME+發表會 《X7》《MAZE》等五新作亮相

(GNN 記者 RU 報導) 2012-05-13 20:35:04

  中國知名遊戲廠商搜狐暢遊週四舉辦「暢遊次世代計畫 GAME+」發表會,一口氣發表五款未來即將推出的線上遊戲新作,包括採用 CryEngine 3 引擎打造、無鎖定動作線上遊戲《蠻荒搜神記》,暢遊研發黑火引擎開發的新作代號《X7》,還有以 Unreal 3 引擎開發回合制三國風線上遊戲《桃園》,與由韓國研發、結合冒險、角色扮演與射擊元素的新作《MAZE》,與韓國打造、文藝復興時代為背景的第一人稱射擊線上遊戲《RHO(之前譯為《文藝復興 Online》)》。

◆ 活動選在北京 798 藝術區舉行

  搜狐暢遊此次舉行「暢遊次世代計畫 GAME+」發表會,為暢遊首度舉辦如此大規模的年度遊戲發表會,包括 CryEngine 全球商業開發部門總監 Carl Jones、Unreal 3 引擎研發公司英佩大中華授權業務總監吳灝、NVIDIA 亞太高級市場總監莊海鷗與華碩電腦中國總部開放平台總經理賴洪瑞都到場,而此次活動也首度邀請海外媒體參加,巴哈姆特 GNN 為唯一受邀的台灣媒體。

「暢遊次世代計畫 GAME+」發表會入口入口會感應來賓到來而出現《桃園》角色來打招呼
Showgirl 與遊戲角色雕像現場提供新作《桃園》試玩
試玩區在試玩區指導的 Showgirl

  活動選在北京 798 藝術區舉辦,這裡原本是科技廠房,後來廠商將閒置廠方出租出去,吸引許多藝術機構與藝術家來租用廠房、進行改造,結果使得這整個區域及結合藝術工作室、畫廊、文化商品小店舖、咖啡廳等藝文空間,成為北京民眾欣賞藝文作品甚至是拍婚紗照的地方。

活動在北京 798 藝術區舉行798 藝術區內有許多畫廊與藝術工作室等
藝術區內有許多藝術創作798 藝術區內的藝術品
以口香糖包裝為主題創作的藝術品798 區內還留著廠房的模樣

  搜狐暢遊總裁兼首席營運長陳德文表示,選在此藝術區主要是呼應他們發表次世代遊戲的理念,遊戲內容創意是最吸引玩家的要素,龐大的世界場景、多人線上互動的社交系統,創新遊戲玩法都是次世代線上遊戲魅力所在,這意味著次世代線上遊戲產​​品將朝著更優質、更強化、更多元的次世代方向發展,要帶給玩家不僅畫面技術更進步,內容與玩法更多創新的體驗,而開發商與營運團隊要以打造藝術品的態度般,帶來多元化的作品。此次發表的五款遊戲都各有其獨特之處與創新點,希望未來能滿足不同玩家的需求。

搜狐暢遊總裁兼首席營運長陳德文致詞活動揭幕儀式



◆《蠻荒搜神記

  活動首先公開的是原先以代號《K》公開、採用 CryEngine 3 引擎研發的《蠻荒搜神記》,遊戲以小說家樹下野狐的網路小說原著《蠻荒三部曲》為背景,並邀請樹下野狐親自到場、為遊戲揭開正式名稱,而樹下野狐當場也宣布,未來《蠻荒搜神記》在中國大陸公測時,小說的外傳也將同步推出。

代號《K》新作正式揭露名稱為《蠻荒搜神記》

  遊戲製作人黄龑現場指出,《蠻荒搜神記》定位為次世代全球化多平台 MMOARPG,遊戲在 CryEngine 3 引擎支持下,藉由其即時動態全局光罩技術、高級渲染、真實物理碰撞,細膩表現出就如同可玩的電影般畫面,目標是希望能夠在 NVIDIA 8800 顯卡上展現每秒 60 禎畫面。

CryEngine 3 研發定位為次世代全球化多平台 MMOARPG
分鏡設計多樣化攻擊動作

  他表示,作為一款動作角色扮演線上遊戲,希望展現純物理動作化、無鎖定攻擊模式戰鬥,讓玩家感受爽快操作感,角色將依照玩家對距離、動作等操作判斷去反應,而且遊戲也支援局部破壞,當玩家使用不同攻擊方式,也可能對不同的不同部位造成破壞。至於遊戲在角色扮演上結合了五族設定,包括金族、火族、木族、水族、土族,以網路小說《蠻荒記》三部曲為架構,帶領玩家融入五族紛爭與戰鬥的世界中。

五族戰爭結合多平台玩法

  他指出,《蠻荒搜神記》內容有傳統 RPG 的升級、個人挑戰等功能,也有公會家族、團體挑戰等社群功能,既可以學習採集,生產,製造,加工等生活技能,也能夠進行陣營戰場,資源掠奪和競技場的參與等;遊戲在研發之初就設定是鎖定全球玩家市場,希望讓東西方的玩家都能接受,而遊戲在開發上也結合全球化的資源,以中國研發團隊的次世代線上遊戲理念,加上韓國美術與德國遊戲技術,共同打造遊戲豐富的內容。

《蠻荒搜神記》遊戲畫面
《蠻荒搜神記》
《蠻荒搜神記》
《蠻荒搜神記》
《蠻荒搜神記》

  為了配合玩家的遊玩習慣,《蠻荒搜神記》也將結合多平台玩法,包括 PC 端有深度的核心玩法、感受遊戲動作化與角色扮演等豐富內容,加上 WEB 端離線玩法,可以讓玩家進行長期養成與交易等動作,而移動平台的碎片玩法則將讓玩家可以與其他玩家藉由平板電腦與手機等持續交談與進行社群互動。

遊戲強調多元互動玩法鎖定全球市場

  《蠻荒搜神記》預定今年第四季在中國大陸展開技術封測。以下分為搜狐暢遊所提供宣傳影片並附上 GNN 現場拍攝發表會影片內容,供玩家感受現場氣氛:





◆ MAZE

  隨即登場的是由研發《獵殺戰場 Online》的韓國研發商 DreamExecution 開發、選在「暢遊次世代計畫 GAME」首度發表的新款線上遊戲《MAZE》,遊戲結合冒險、射擊與角色扮演三種元素,以瑪雅、埃及、中國等古文明的全球遺跡探險為題材。負責營運的搜狐暢遊營銷策劃部經理倪聰在遊戲兩名角色陪伴下登場,他表示,《MAZE》強調古文明遺跡探索的體驗,因此所有出現在遊戲中的古文明建築都力求符合傳說中的文化風貌,像他身後出現的怪物就是傳說中瑪雅文化的怪物,而遊戲也已經開發完成中國文明古遺跡地圖,像是秦始皇陵寢等,未來等待玩家去探索。

倪聰與兩名角色現身遊戲金姓製作人登場

  他隨即展示他身後另一名遊戲人類角色,讓角色展現踢腳等動作,倪聰指出,在《MAZE》中不同職業將會對應不同的動作,同時將會有提供不同角色大量的裝備與武器可進行組合,以展現強大的攻擊效果。

遊戲中的怪物遊戲角色

  DreamExecution 金姓製作人現場指出,DreamExecution 成立於 2000 年,公司以遊戲必須有趣為研發目標《在第一人稱射擊遊戲上長期投入研發並具備專利技術,如今以超過十年的研發經驗力量打造初《MAZE》,希望打造出讓喜愛射擊與角色扮演、冒險的玩家都能接受的好作品,這是《MAZE》首度對外公開,也會努力於本土化工作以吸引華人市場的玩家。

《MAZE》首度公開遊戲畫面
《MAZE》
《MAZE》
《MAZE》
《MAZE》

  搜狐暢遊表示,《MAZE》創新點在於綜合性的玩法,結合 AVG 遊戲的解謎和探險元素、FPS 遊戲的射擊元素、RPG 遊戲的技能天賦、轉職、社交元素,而遊戲人物角色的技能也是這款遊戲的最大特點之一,鮮明的 RPG 元素讓遊戲人物可以有不同的發展方向,各職業都有自己的技能和成長天賦、屬性,隨著等級的提升會獲得更精良的技能與屬性值。遊戲還為提供大量的武器及道具,讓玩家在遊戲的過程中可以組合不同的武器和道具之間的屬性,透過裝備的差異和特點來體驗遊戲的不同樂趣。





◆ X7 與自製黑火引擎

  第三款曝光的是此次活動中唯一採用搜狐暢遊自製 3D 引擎黑火引擎研發、代號為《X7》的新作品,現場並以影片方式展現了遊戲的真實畫面。

遊戲製作人孟凡介紹《

  《X7》遊戲製作人孟凡在此次活動中主要介紹黑火引擎,對遊戲內容與未來名稱則仍持保密態度。他表示,暢遊自製的 3D 次世代引擎黑火具有敏捷開發、模組化組件的特性,可以快速回應玩家需求的變化,讓未來技術更新不是問題,每個模組都可以依照需要變換,也使得遊戲未來隨著技術進步還可以繼續提升畫質等。

  他現場說明黑火引擎的表現,包括在不同時間、場景下展現出不同金屬、皮革、布料質感的半衰期材質,隨著光源不同、時間不同等展現場景不同效果表現的延遲著色架構,還有希望讓玩家接觸次世代線上遊戲,未來也能像打開網頁遊戲般快速敏捷的微端支持功能,藉由動態資源加載架構,可以使玩家不需要在一開始就下載整個客戶端程式,即可輕鬆展開遊戲。

公開 X7 畫面
X7
X7
X7
X7

  他表示,模擬電影中攝影機焦點的變化,能夠使玩家在遊戲中剛看到的遊戲場景更大,視野更遠,霧氣、雨水、積雪等天氣效果直接反映在螢幕上,玩家移動的速度越快,這個效果就會積累的越明顯;而自由自在的創造與無與倫比的意志和力量是他們對黑火的定義,《X7》也希望帶給玩家這樣的世界、讓玩家體會到黑火的強大力量。

半衰期材質視網膜擬真
延遲著色架構支援微端
說明黑火引擎的精神黑火引擎LOGO

  他說,《X7》這個代號是有特殊的意義,目前仍尚未到透露的時刻。





◆ RHO

  至於第四款曝光則是之前曾在韓國公開、以文藝復興時代為背景的第一人稱射擊遊戲《RHO(之前譯為《文藝復興 Online》)》,遊戲原廠 BRIDEA 副社長姜基峰(音譯)表示,他們希望在軍事風格以外,打造出維持射擊遊戲打擊感與趣味性的作品,因此就以文藝復興時代為背景,藉由達文西神祕發明的機械人為各路英雄爭相搶奪的目標作為主題,打造出了這款《RHO》。

  他說,《RHO》採用 Unreal 3 引擎開發,整個研發團隊在運用 Unreal 引擎上有 8 年的研發經驗,而整個故事背景設定在 16 世紀文藝復興時代,結合當時風格圖案和獨特的世界觀為背景,遊戲中角色來自伊斯坦堡、法國南部、北非等各地,每個角色背後各自有不同的故事與能力,包括像達文西不為人知的入門弟子、刺客、北非海盜、修道士、航海家、煉金術士、劊子手、舞孃、教廷衛士、科學狂人、黑女巫等多種類型角色。

BRIDEA 副社長說明遊戲特色遊戲角色介紹
遊戲角色介紹右為煉金術士

  他指出,遊戲在武器風格上則呈現早期實驗科學與煉金術相結合的特點,武器是以達文西所流傳下來的設計圖進行設計,包括機槍類武器、近戰類武器、弓弩類武器乃至於火箭發射器等,遊戲具備武器升級系統,讓玩家可以改造武器性能,玩家在遊戲中透過簡單直觀的介面,與遊戲配對系統可以輕鬆地體驗到 FPS 遊戲的打擊感;遊戲在研發之初就考量到入門電腦規格玩家的需求,因此不管是高低規格電腦的玩家、FPS 新手老手屆時相信都可以好好體驗。

依照達文西設計圖來發想遊戲武器圖
遊戲武器圖遊戲武器圖
遊戲武器圖強調快速配對系統

  他現場介紹了約 10 種遊戲地圖,有的是死亡對戰地圖、有的像土耳其公共澡堂則是狹隘區域的決鬥地圖,還有達文西工作室地圖、玩家在互相攻擊的同時,也必須適時因應地形進行跳躍,還有除了玩家自己以外、其他全部都是敵人的修道院地圖等。

米蘭神祕圖書館地圖土耳其公共浴室地圖
工作室地圖遊戲地圖
遊戲地圖遊戲地圖





  他表示,《RHO》結合了龐大的成就系統,讓玩家可以盡情挑戰,包括 70 種戰績紀錄、100 多種成就、16 種排名項目等,遊戲預定今年問世。

遊戲角色圖
遊戲角色
遊戲畫面
強調打造新風格的射擊遊戲
遊戲畫面

  現場也由扮裝為武士者將劍交給 BRIDEA 副社長姜基峰與陳德文,象徵《RHO》正式授權給搜狐暢遊。

從武士接過寶劍宣告彼此正式合作

桃園

  緊接著則是此次活動 5 款遊戲中,最先上市的作品、以 Unreal 3 引擎研發的 3D 回合制線上遊戲《桃園》,將於 5 月 24 日在中國大陸公測。

  《桃園》由搜狐暢遊旗下冰動娛樂研發,遊戲製作人沈力航表示,最初他們六人立志打造不同於以往的三國遊戲,因而開啟了研發《桃園》的過程,《桃園》將是充滿原創性的新三國時代,具備原創故事內容、顛覆傳統三國歷史,並結合《桃園》將星錄,讓玩家可以更新鮮的方式來邂逅三國名將,感受充滿幻想與驚奇的三國時代。

沈力航宣布遊戲即將公測在介紹時搭配可愛的角色影像

  他指出,遊戲在玩法上採取 ATB 戰鬥(半即時回合制戰鬥)與走位,讓遊戲保留回合制的策略性,又加快遊戲戰鬥的腳步與即時操作性,且在遊戲中展現陣法與兵器的運用。

《桃園》遊戲畫面
《桃園》遊戲畫面
《桃園》遊戲畫面
《桃園》遊戲畫面
《桃園》遊戲畫面

  沈力航說,《桃園》採取雲職業體系,每個玩家可以同時擁有全部遊戲職業,隨意轉換職業,任意搭配技能組合,保證了每個玩家在職業個性上的多樣化和靈活性,而遊戲計畫 5 月 24 日正式公測。





◆ 合作夥伴對談:UE4 引擎將在今年 E3 展有重大發表

  「暢遊次世代計畫 GAME+」活動中,除了介紹 5 款未來將推出的新作外,現場也邀請 Unreal 3、CryEngine 3 等引擎開發商、NVIDIA 與 華碩硬體廠商代表來分享對次世代的線上遊戲體驗看法。

分享對未來遊戲的看法活動現場

  陳德文認為,次世代遊戲一詞當初電視遊樂器主機而來,講求更好的畫面、打擊感,而次世代的線上遊戲則結合遊戲的內容創意、龐大的世界場景、人與人互動的社交系統、角色扮演的情感等眾多要素,為了打造更吸引玩家的作品、除了遊戲研發公司的努力外,也需要引擎開發商、硬體廠商的共同支持,大家相輔相成;為了研發更加進化的遊戲作品,搜狐暢遊不僅結合了 CryEngine、 Unreal 等國際資源,甚至也邀請韓國的美術人員來合作,就是希望能夠打造更加優質的遊戲與卓越的品質。

  NVIDIA 亞太高級市場總監莊海鷗表示,次世代線上遊戲特點就是給玩家創造一個完全以假亂真、身歷其境的遊戲體驗,NVIDIA 的全 3D 顯示技術及 PhysX 物理引擎技術都是本著幫助玩家在 PC 平台獲得更真實的次世代遊戲體驗而開發的。

  至於有些玩家擔心過高遊戲畫質未來是否會對電腦帶來太重的負擔,CryEngine 全球商業開發部門總監 Carl Jones 與陳德文都認為,藉由先進的引擎算法,會用更少的法線貼圖表現更細膩的畫面,可透過各種引擎優化技術來緩解玩家的擔憂。華碩電腦中國總部開放平台總經理賴洪瑞則說,現有電腦硬體水準將足以支持次世代遊戲的運行,華碩很快會推出基於 PC 次世代遊戲平台 Xtion 體感遊戲設備,之後也有機會與暢遊的遊戲有深入合作。

  Unreal 3 引擎研發公司英佩大中華授權業務總監吳灝在會中表示,他們計畫在今年 E3 展時,針對次世代遊戲引擎 Unreal 4 舉行重大發表,屆時將可以帶領玩家感受次世代遊戲更加進步的畫面與技術;中國這五年來遊戲技術進步、市場快速變化,電腦硬體也快速更新,Unreal 引擎也積極變化,從以往電腦、電視遊樂器,到支援 iOS、Andorid 甚至 Flash 技術等,此舉讓未來更多遊戲開發商可以在各式各樣的硬體上展現出更加華麗、進步的遊戲內容,相信未來像是網頁遊戲也將會有更加迷人的效果。

  吳灝表示,網頁遊戲在中國市場規模估計可達 60 至 80 億人民幣,但值得關注的是許多網頁遊戲市場的玩家是原本鮮少接觸遊戲的非重度玩家,他相信未來客戶端線上遊戲與網頁遊戲市場仍各具吸引力,線上遊戲所吸引玩家的忠誠度跟黏著度仍是一項優勢。

  Carl Jones 表示,CryEngine 所呈現的遊戲圖像為市場上的佼佼者,過去 3 年來研發團隊不僅把高端畫面持續優化,也開始針對不同平台提供服務;他認為,在引擎、遊戲開發工具與硬體等相關條件的持續進步下,未來思考遊戲並不應該是區分出在哪個平台,未來不管是在電腦、電視乃至於網頁等的差別都會變小,遊戲本質最重要的就是好玩的遊戲性、要帶入感情,因此如何把遊戲作好,開發出玩家接受、可帶來視聽享受的遊戲,就會有市場。而 CryEngine 也感受到手機、網頁遊戲市場的持續成長,將會把極致的客戶體驗帶到手機、網頁遊戲上。

  整個活動最後在五人共同啟動象徵次世代線上遊戲的「GAME+」儀式後,正式落幕。

左起莊海鷗、賴洪瑞、陳德文、Carl Jones與吳灝

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