想知道Xbox遊戲的秘密嗎? (上)

    (GNN 記者 報導) 2002-11-08 18:59:33

    微軟邀請的兩位高層人物,另一位則是Xbox遊戲軟體事業群經理Chris Cocks,我們也問了許多玩家們關心的問題,如台灣Xbox網路可能的規劃、SQUARE是否會加盟Xbox陣營…等問題,他也在訪談中透露不少重要訊息,內容如下:

    問1:請問目前微軟Game Studio目前有多少成員?有多少遊戲專案進行中?
    Chris Cocks:如果單單微軟本身在北美的團隊,目前約有800位成員參予開發70款以上的遊戲專案;加上日本、英國的團隊人數則超過1000人。

    問2:一台成功的主機必須要有成功的代言人(Mascot),如任天堂有瑪琍歐、SEGA有SONIC,那請問Xbox有沒有想要設定Mascot呢?
    Chris Cocks:其實我們本身沒有考慮到這點,因為微軟想塑造「Xbox本身就是自己的代言人」,讓玩家只要看到Xbox就直接想到好遊戲,Xbox就是所有好遊戲的代言人。或許大家不知道1980年任天堂剛進入遊戲產業時,本來想主打的是大金剛,瑪琍歐在遊戲中只是個配角,但怎知反而瑪琍歐會先走紅 (笑)。

    問3:今年底前預計有將近100款遊戲將推出,能否幫大家先介紹幾款值得注意的Xbox強作遊戲嗎?
    Chris Cocks:因為遊戲實在太多了,不管是由微軟自己開發的還有其他廠商開發的,所以就先簡單介紹幾款這次專程由美國帶來,由微軟自己開發的新遊戲,這些都還只是開發中的情況:
    ‧機甲先鋒:超華麗爽快的機器人戰鬥遊戲,不但支援16名玩家即時網路對戰,遊戲中所有建築場景都能破壞,玩起來十分過癮
    ‧瘋狂城市賽車3:收錄30款以上車輛,以及完全依照華盛頓特區、巴黎街景設計的街道,發揮Xbox硬體特性製作的超華麗畫面,讓玩家能痛快的追逐狂飆
    ‧刀鋒連拳:Xbox最新格鬥遊戲,超暢快的打鬥,完全互動的場景,人物被打時還有疼痛表情與瘀血,十分逼真
    ‧Sudenki:新世代的RPG遊戲,新型態的角度加入戰鬥、指令系統的創新,而且將讓玩家感受更淋漓盡致的遊戲樂趣
    ‧Tork:發揮Xbox大容量記憶體優勢,創造出極大場景與世界觀的動作遊戲,讓玩家能穿越各個時空展開冒險

    問4:除了Xbox之外,PS2與GameCube在年底也有不少值得注意的遊戲,如PS2有「橫行霸道:Vice City」「未來戰士」;GameCube有「薩爾達傳說」,針對另外兩大主機的強作遊戲您覺得Xbox有啥優勢嗎?
    Chris Cocks:有啊,今年底Xbox有一堆強作要推出,而且不乏大受期待的獨占遊戲如「飛龍戰士Orta」「DOA排球」「縱橫諜海」…等,加上SEGA、EA…等遊戲大廠的鼎力支持,Xbox年底強片如雲。最重要是11月15日Xbox網路正式推動,將把遊戲界帶入全新層次,這是Xbox的最大優勢!!

    問5:目前Xbox遊戲以運動、動作遊戲為主,RPG遊戲部分較少,針對這點Xbox會有什麼樣的加強?又有哪些較明確的RPG遊戲開發中?
    Chris Cocks:我們知道RPG是個很重要的領域,但在主機發售初期必須要有一連串優勢動作、賽車遊戲突顯主機硬體效能,所以大家會覺得Xbox的RPG少。今年我們有「莎木II」「魔捲塵風」幾款RPG遊戲登場,明年度會更多,如「星際大戰」「Sudemki」「Fable」…等遊戲與更多MMORPG登場,請大家期待。

    問6:目前Xbox上的RPG遊戲多以美式風格為主,但亞洲地區玩家大多喜歡日式RPG風格,如「Final Fantasy」「勇者鬥惡龍」,請問Xbox有日式RPG遊戲開發嗎?
    Chris Cocks:有,而且會越來越多,如今年底的「真女神轉生NINE」,明年的「True Fantasy Live Online」以及更多日本遊戲廠商開發的新作RPG,請大家期待。

    問7:在東京電玩展上微軟公佈的Xbox第一款MMORPG「True Fantasy Live Online」非常受注目,可是有不少人覺得這款遊戲是衝著PS2的「FFXI」而來,您的看法如何?
    Chris Cocks:有不少人都這麼說,但我覺得「TFLO」與「FFXI」是兩款完全不同定位的遊戲,雖然在日本北美「TFLO」很受注意,但我希望大家不要拿這兩款遊戲來比較。
    ‧在畫面上「TFLO」以卡通風格表現;「FFXI」則是真實的風格
    ‧在遊戲設定上「TFLO」講究的是虛擬生活的互動;「FFXI」則是水晶世界的延伸
    ‧在內容上「TFLO」能讓玩家在遊戲中蓋房子、伐木鍊金採礦、騎龍、與朋友互動,好像是生活在遊戲中;「FFXI」則以多元化的任務取向為主
    ‧在操作上「TFLO」能支援即時16人語音聊天;「FFXI」只能鍵盤打字
    兩者實在差異太大了,因為在遊戲設定初期就已經是完全不同的企劃案,不同的東西就不應該相互比較。

    問8:這款「True Fantasy Live Online」有沒有機會引進台灣?
    Chris Cocks:目前因為台灣Xbox網路計劃還沒開始,況且這款遊戲還在開發中,要談這個還早,但是一定會考慮到台灣玩家權益的。

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