封豕長蛇:
NBG這款Guilty Dragon看得出來很有進攻卡片遊戲市場的野心~
"戰鬥畫面"跟"地圖移動"算是同類型遊戲中數一數二的好
玩家角色的"紙娃娃系統"也是一絕~讓玩家會想把自己穿著得更有型!!
但優點大概就這些了...
但它死在幾個關鍵點:
一來...卡片為什麼是做成正方型的?...orz
就算是虛擬的卡片一般玩家也早已習慣長方型的尺寸
正方型會給人卡片不是卡片的錯覺
再來就是畫師部份...
感覺線條跟用色氛圍都不是目前ACG愛好者所喜好的風格
著名的人氣畫師數量好像不太夠...像我只叫得出貞本義行這位G社御用畫師
有幾張R甚至R+卡...我看那構圖就不太想要課金去拼...更別說日本玩家了 orz
以上兩點都會大大降低一些重度卡片迷的收藏(課金)欲望
要知道卡片遊戲的重點....就是卡片(上的圖片)啊~這是最最重要的
圖片不夠漂亮不能勾起玩家的收藏欲望~
怎麼能騙得玩家乖乖掏錢課金啊...~"~
再來就是它的UI(介面)設計還有待加強...
當然比起一些二三流的卡片遊戲~這片的UI還算可以
但是如果要跟一流的名作相比~還是顯得太過雜亂
基本上這些問題點要是處理的夠好...
Guilty Dragon要把卡片市場吃掉一大部份應該是有機會的
因為它有一些我篇頭提到的優點...是遠超過其他卡片遊戲的地方
但是這款的一些"小問題"~偏偏是卡片類遊戲的"大硬傷"...
導至它只有個比上不足比下有餘的品質~真的非常可惜
PS:以上的比較對象~是以那款有名的百萬英國王卡片遊戲做基準來評分的...
這樣比好像有點太狠~因為百萬英國王的UI設計跟卡片素質真的太高了
也難怪它的人氣一直是數一數二的高
雖然中途官方有亂搞一些活動讓玩家群起退燒
但我認為那是官方自己犯傻造成的~跟遊戲本身的素質無關就是...
以上...一點個人看法
01-24 22:05
Jack-別讓板大不開心:
其實方形卡片也是有節省空間的優點啦,而且在圖鑑跟升級時還是以長方形作呈現的。
至於畫風的部分,因為有一部分的卡片是沿用06年.hack//G.U.遊戲裡的虛擬卡片對戰中的牌,所以新舊卡風格落差很大。(是說新卡還是有幾張看到會想撕掉的卡片在)
貞本義行的圖反而都是系列做的舊圖了,新角色大概都是採用新人的吧(PIXIV上可找到)
不過人設當然不能跟擴散性MA比,畢竟人家的本來就是以卡片人設為賣點,GD的賣點應該在劇情吧...(系列作世界觀有加分)
卡片多半是主線劇情人物或系列作角色回鍋,而且圖案從遊戲、動畫、漫畫、小說等來源直接沿用的太多張了,會有點弄不清到底是要給人親切感還是想偷懶(還是直觀的看美醜吧~)。
UI的部分是有努力了,從1.0到1.2之間改進了許多小地方,也增加了幾個警告防呆跟快速選擇的部分,剩下的就要等他陸續改進了。
(畢竟是去年十月初推出了,上市也還沒滿四個月,期待未來的表現吧)
01-25 01:13