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《黑色沙漠》的地理環境、歷史與世界觀

作者:便利貼│黑色沙漠│2013-10-06 16:23:32│巴幣:1,024│人氣:11765
  由Pearlbyss 開發、Daum Communication 營運的《黑色沙漠》日前於官網釋出了遊戲地理環境與世界觀的介紹,也讓玩家了解到《黑色沙漠》這個名字的由來和含意。



  Calpheon卡爾佩恩共和國)、Balenos(班尼路)和 Serendia 這三個國家臨近大海,且有茂密的森林和山野,南方氣候較冷,北方較溫和,東面是沙漠。Kaplan(卡普蘭)、Belia 以及 Heidel(海德)分別是以上三個國家的首都。


  故事一開始有四個國家,分別是:Calpheon卡爾佩恩共和國、Balenos班尼路)、Serendia 和 Media,這四個國家與 Valencia瓦倫西亞王國)進行貿易,問題的起源就在於來自 Valencia 瓦倫西亞王國)的商人身上。它就是「黑死病」,來自 Valencia瓦倫西亞王國)的商人在四處傳播這種疾病。


  由於「黑死病」的爆發,各國的皇室家族、貴族和平民都紛紛受感染而死亡,無論是死去的人還是懷疑受感染的人都被驅逐或被處決。



  最終的王室和貴族的權力被削弱,倖存下來的貴族感受到威脅,因為在人們眼中他們跟貴族已經沒多大分別了。



  因此,貴族決定以 Valencia瓦倫西亞王國)為敵來鞏固國家的秩序。Elion 的牧師煽動人們說四國爆發黑死病是因為 Valencia瓦倫西亞王國)的煉金術士在鍛造強大的「黑石」。



  於是四個國家便組成聯盟,並向 Valencia瓦倫西亞王國)宣戰。Valencia瓦倫西亞王國)因戰爭的關係,鮮血滴落,因此又被稱為「血紅沙漠」。



  其後 Valencia瓦倫西亞王國)發表聲明指他們的國民也受黑死病感染而死亡,自此聯盟就被人們當成笑話嘲笑。

  戰爭持續肆虐了30年。



  從中獲益最多的是 Media,他們比其他國家更早意識到「黑石」的價值,Media 收購了大量由聯盟在「黑色沙漠」所收集到的「黑石」,而非向聯盟提供貨物和武器。其他國家暫時還不知道「黑石」的價值,所以她們以低廉的價格進行交易。



  三十年來,Media 透過與聯盟和 Valencia瓦倫西亞王國)進行交易累積財富和力量。最終,征伐 Valencia瓦倫西亞王國)的戰爭失敗,並在第三十一年結束了。



  戰爭期間,發生了幾件壞事,包括:沙塵暴、Fogun 佔據了娜迦族在沼澤的棲息地、獸人和食人魔的遷移、聯盟的崩潰讓野蠻部落入侵到內陸、掠奪增加。



  戰後,聯盟其餘三國政府的財政狀況十分差,於是她們在 Media 幫助下與 Valencia瓦倫西亞王國)進行貿易。在貿易過程中,她們路經 Media 並發現 Media 變得十分強大,Media 以前只是個以貿易為主的國家,現在她擁有高科技的武器。

  她們很快就發現那是因為「黑石」的緣故。



  各國開始採集起「黑石」了,但是 Calpheon卡爾佩恩共和國) 國內並沒有能提煉出「黑石」的礦石,所以發動戰爭來掠奪他國的「黑石」成為唯一的選擇。

  「黑石競賽」開始了!而你就是其中一員,史詩般的旅程也即將展開!《黑色沙漠》將於10 月 17 日在韓國進行首度封測。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2197626
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留言共 20 篇留言

旋轉的黑貓

10-07 14:17

突破盲點的華生
木各

10-07 15:15

黑皮
火乍

10-07 15:20

御姐控
弓單

10-07 15:28

Waaagh!
好讚 好想玩阿~~~~~~~~~~~~ 韓國遊戲終於要有劇情了嗎!!?

10-07 15:42

KiERAN
很多韓國遊戲都有很棒的劇情
反觀台灣遊戲還在打民族意識牌自我安慰
希望台灣能多重視這產業的發展
不要讓有心想做的人到最後也只能賣雞排去

10-07 16:08

悲劇啊
每個遊戲都有它們的世界觀及故事

只是台灣的偏激反韓人士國產遊戲畫面贏不了別人

就會開始鑽牛角尖 找各種藉口來批評遊戲

如:有畫面無內容 玩這個不如去玩XXX等

如果台灣偏激反韓人士繼續抱著這種心態

哪天非洲比我們先進我都不意外

10-07 16:25

龍神天劍
完全同意樓上說的
台灣因為某些運動看到韓國作弊和OO等
導致一些韓國產業(幾乎全部)在台灣會被嗆.被砲
非洲已經開始發展了
或許在這樣下去
遲早非洲的東西都比我們好

10-07 17:15

沒事別亂立FLag
贊同樓上各位大大說法~希望台灣遊戲產業能夠進步

10-07 17:50

Q滷蛋Q
台灣永遠不會進步!!遊戲引擎早該淘汰了!!..跟對岸遊戲根本不能比!

10-07 17:55

sanghen
其實韓國遊戲內容不足是事實 這不是少數嘴砲玩家說的(玩過魔獸就知道內容豐富程差異..)
但是國內遊戲也沒比較好呢
至少韓國遊戲朝畫質發展 最近很多動作RPG遊戲 {畫面+動作}韓國遊戲有一定水準
但是內容這東西是主觀的 好壞每個人不同
這款遊戲台灣多久才會代理都很難講 台灣小市場幾乎只容的下 代理便宜的小品遊戲

我看到對岸 代理B&S和上古世紀,還有騰訊做的魔物獵人(高畫質的)
以後我看要玩線上遊戲要到對岸了 在台灣玩LOL就好了

10-07 18:24

Swarovski
雖然不太喜歡韓國這國家,但有時還是挺羨慕韓國玩家有這麼多好遊戲可以玩,像台灣玩家只有可憐兩個字

10-07 18:40

風緊扯呼
上面一群不懂的人在還要台灣產業進步真的滿好笑的..
遊戲開發需要什麼?
>資金少
>人手缺
>人才少
>市場小
台灣這四點完全沒一個合格
還有一些在資金上面比較瑣碎的事情包括
>配音
>伺服器
要是我是開發遊戲的員工
對岸要是來挖腳 我肯定跳槽
現在台灣大部分都在轉網頁遊戲開發 還有手機app遊戲開發了
連線遊戲在台灣已經不賺錢了
除了那些免洗遊戲 低開發資本的..傳奇最近出的那款遊戲 嗯..
所以真的要要求台灣產業怎樣之前
先去理解背後的運作吧
台灣已經不行了

10-07 18:54

悲劇啊
樓上...台灣還是能進步的

要進步當然也給先從想法改變

想法不改變 就不會有行動

沒有行動就沒所謂的進步

10-07 19:53

雷利恩
好像建了一夜之國的故事 架構單純但不簡單的資源戰梗 http://forum.gamer.com.tw/C.php?page=1&bsn=60084&snA=163644

10-07 20:08

天野
基本上 台灣就是跟國外不一樣...........撇除了 熱愛中國的總統不說~

台灣也不像韓國 線上遊戲產業 有每年幾百億補助的政府撐腰~= =...........

10-07 20:51

鍋子
台灣光是網路就悲劇了

10-07 23:42

今天的燈泡,有穿內褲
反正政府天天內鬥就夠忙了,哪有時間建立台灣基礎建設?連網路都輸給非洲比較先進的國家了

10-08 09:07

海海
這遊戲太遲推出了,跟一些大作相比顯得很落後

10-08 09:35

玥姬
每款遊戲都有他的背景故事&世界觀,但是不代表內容夠如此充實,韓國遊戲最後都易於流於打怪俗套。

10-09 10:42

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