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4 GP

《落跑藍圖》透過動作解謎來逃離鋼鐵監獄!

作者:尋找靈感│2015-05-08 08:51:48│巴幣:8│人氣:12521
遊戲結合了動作和解謎的玩法,玩家將扮演一名逃獄專家,透過入獄來幫助犯人逃離監獄。玩家必需想辦法閃躲掉獄警的追捕,並前往下一個地區,透過不同關卡有趣設計,以及機關和道具的運用,讓玩家思考要如何逃出這鋼鐵監獄。
 

 
簡單操作可快速上手
 
在操作方面,玩家只要點擊畫面就可以控制人物的移動,人物移動時是採取最短路徑,所以玩家點擊移動時,要考量一下會移動的路經。不過目前只有tablet版本有計算點擊數的評價,所以新手玩家一開始為了好操作,也可點擊較近的路線會比較好操控。挑戰時,基本有3個評價,過關佔了1個,其餘2個則是時間,所以玩家操作精準可以得到更高的評價,tablet版加入點擊則可以到6星評價,玩家可以把其當成是一種挑戰成就。關卡解法不少,但有最佳解法,所以橫衝直撞並不是好方式。
 

可透過點擊來讓人物進行移動

評價時,時間會是很重要的要素。

警衛特性是過關關鍵
 
在關卡裡面,玩家會遇到警衛,警衛本身有不少的特性,玩家除了要利用這些特性閃躲掉外,有時也要利用這些特性引開警衛和讓其幫忙開門,所以玩家在挑戰時,可要思考要如何運用這設計。警衛本身會拿手電筒,玩家只要被手電筒照到就會被警衛追,被追到就會判定失敗了。玩家可以把其光線當成警衛的視野,只要避開就可以減少驚動對方,不過要注意,如果玩家站在照明燈下面,又離警衛太近時,也是同樣會被發現。另外,警衛在發現玩家之後,會往玩家的方向跑,只要一定時間不被手電筒照到,警衛就會停止再追上來,玩家從警衛頭上倒數數字來判定時間點。
 

玩家可透過警衛頭上標示,來判定追擊狀態。

透過聲音可以影響警衛判定。
 
道具和機關要有效利用
 
在使用道具方面,玩家在關卡中會取得,其大部份都過關要用上的要件,而且只能當關卡使用。鑰匙主要用來開紅色上鎖的門,而毒氣可以讓守衛短時間無法動彈,可以方便玩家逃亡。石頭則可以用來破壞照明燈和造成聲響來引起警衛注意,麥克風要收集碎片才能解鎖,解鎖後便可一直使用,使用時只要玩家按著對著話筒講話,可以用來引起警衛和犯人注意。
 

利用石頭可以破壞照明燈。

毒氣可以干擾警衛動作。
 
機關方面,則和關卡設計相同,每一章都會有一個設計主打,而且每一關都有不同的梗,其會影響到玩家過關方式。像照明燈如果被關掉,警衛會先去看情況後,再走去打開開關,玩家可以利用這個空檔來移動,或是利用機關關門來卡住警衛。而且難度和設計會慢慢增加,像第一章可以讓玩家熟悉基本操作,第2章則是開關,第3章則是自動門,第4章則是細微操作,第5章開始是偷鑰匙,而且第6關是前面關卡總合再加警報器。關卡都有各種不同要素的設計,讓玩家挑戰起來有更多的樂趣。
 

第2章的照明燈關掉時,警衛會去查看。

第3章會顯示自動門關閉的時侯,玩家可要抓緊時機穿過。
 
光線和聲音是重要要素
 
遊戲在設計時,有2個很重要的要素,便是聲音和光線,玩家在移動時會產生聲音,而且那會影響到警衛的判定,透過丟石頭和麥克風也可以達到相同效果。光線照明則會影響到警衛追擊的判定。不過玩家也別忘了,潛入監獄主要是為了救出犯人,所以也可以利用聲音和光線來查看牢房裡是否有犯人,不然白白浪費有限的匙鑰去開無人的牢房,可是會讓玩家關卡失敗,而警衛的手電筒也有相同效果,所以觀察也會是遊戲的特色之一。
 

人物移動時也會產生音效。

透過光線和音效可以查看犯人所在牢房。
 
筆者評價

遊戲很簡單上手,而且目前也有加入中文化,所以讓人很容易就上手。不過關卡操作上不容易,除了要先思考如何通過關外,也要有即時判斷和操作,玩起來很像是躲貓貓或是潛龍諜影的感覺。關卡設計上也有小巧思,而且也可以發現有趣的地方,像玩家失敗時再接關,地上還會有像是事故現場的人物白線。遊戲缺點可能就是美術方面還要再加強,不過遊戲相對可以靠內容上取勝,而廣告則會在玩家失敗接關時隨機出現,瘋狂失敗時可能會覺得有點煩,不過總比直接出現在遊戲畫面或關卡時中斷影響玩家好,而且這類型遊戲依乎也只能靠這部份收益來抵消開發成本。將其當成打發時間的小遊戲還不錯。

 

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2830499
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留言共 3 篇留言

AsagiShogo
Monaco?

05-08 12:59

尋找靈感
類型和視點都很像 不過玩法不太一樣就是了05-08 13:07
中肯俠
兩個連結掃出來都是google play啊

05-12 08:44

洞悉
IOS - 落跑綠計畫

05-23 11:10

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