【E3 15】直擊《潛龍諜影 5:幻痛》確認自任務開始為止流程的展示遊玩活動

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2015-06-18 18:37:35 原文出處

  在目前正於洛杉磯所舉辦的 E3 2015 裡,由 KONAMI 的 Kojima Productions 所開發的《潛龍諜影 5:幻痛(METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN)》(PS4 / Xbox One / PS3 / Xbox 360 / PC)於會場內舉行了展示遊玩活動。
 
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  本作品雖預定將於 2015 年 9 月 2 日(PC 版為 16 日)發售,但在這次的展示遊玩活動裡,除了能稍微接觸到直升機內的自訂編輯要素外,還能確認到直到任務出擊為止的流程。
 
  雖然展示遊玩活動中是禁止拍攝相片及影片,但卻因此取得了最新的遊戲截圖,並在報導中配合展示遊玩的情況一併為玩家們進行介紹。
 
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  在展示遊玩開始前,首先說明了關於小額付款(下列稱遊戲內課金)的內容。本遊戲內具有遊戲內課金機制,事前完全不知情的玩家們可說是相當的多,這件事是在義大利的 PlayStation Store 下本作品的介紹頁面裡,記載著「Acquisti in-game opzionali(遊戲內課金)」 的字樣,而在粉絲間引發了一陣話題。
 
  雖然遊戲內課金機制大多是依附於基本遊玩免費的遊戲軟體內,但在像本作品這樣是以買斷制來販賣的遊戲軟體的情況下,想必對於核心玩家而言留下了相當負面的印象。
 
  關於這件事,KONAMI 方面雖也沒有多加澄清,但在遊戲粉絲之間則四處流傳著「不使用課金要素將無法完整地享受遊戲內容」這樣的臆測。
 
  因為上述的緣由,而使得這次的活動談及了關於遊戲內課金的話題。
 
  再來,關於本作品內的遊戲內課金部分,來自 KONAMI 方面的說明是準備了不會讓遊戲平衡被破壞的內容。具體而言作為付費項目所準備的是,讓研究開發武器所需耗費時間縮短的附加服務。似乎僅是針對因忙碌沒有太多時間可以遊玩遊戲的玩家們所準備的服務。以普通方式遊玩的玩家們可不需在意遊戲內課金的部分。
 
  當結束了關於遊戲內課金的說明後,隨即就開始了本作品的展示遊玩部分。這次是從直升機內開始遊戲。SNAKE 所搭乘的直升機,具有作為空中指揮室的功能,能在此進行任務的選擇及武器的自訂編輯等功能。當決定好想出擊的任務後,則切換至出擊準備畫面。
 
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  在出擊準備畫面下,除了能夠選擇在任務內一同行動的夥伴,或是運往直升機著陸地點的乘坐物外,還能更換裝備道具及玩家所操作的角色。
 
  此出擊畫面,採用了讓人感受到十分濃郁般遊戲風格的設計,與本作品內嚴肅般世界觀之間的落差可說是相當的有趣。
 
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  在這次的展示裡,選擇了位於阿富汗的紛爭地帶所發生的支線行動。順帶一提當選擇非主線任務的支線行動之情況下,並不是就這樣展開任務,而是降落於著陸地點並成為可以自由行動的狀態。
 
  也就是像自由活動般的感覺,能夠就這樣前往支線行動或主線任務的開始地點,或是毫無目的四處閒晃。在展示遊玩裡,就展現了一邊播放著輕快的音樂,與夥伴 D-Dog(狗)像是惡作劇般四處奔走的遊玩方式,讓會場陷入了一陣笑聲之中。
 
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  前進了一陣子後,發現了俄國士兵所佔領的據點,並直接進行鎮壓。在本作品裡,雖準備各種為了潛入據點的手段,但這次則使用了巧妙運用 D-Dog 的作戰,迅速地制壓了據點。
 
  這段特別具有印象的部分是,未察覺掉於地面的垃圾就這樣不小心將其踢飛後,而被敵人查覺到聲響的場面。感到奇怪的俄國士兵想走向此處時,藉由讓遠處待機的 D-Dog 吼叫,巧妙地成功分散了敵人的注意力。
 
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  在制壓據點時從俄國士兵口中問出了隊長的所在地點,這次則前往隊長的所在地。這次的守備較為嚴密,將 D-Dog 放回據點,呼叫出稱之為 D-Walker 的二足步行式機器人。
 
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  玩家可乘坐於 D-Walker 背後進行移動,由於其裝甲也十分堅硬,可說是最為適合作為正面突破時的選擇。在展示遊玩裡,以裝置於肩部的機槍將敵人一口氣殲滅,或是以右臂將敵人投擲出去等動作,讓人見識到充滿力量般的活躍表現。SNAKE 緊抓著 D-Walker 背部的樣子,具有非常超現實的感覺。
 
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  以 D-Walker 持續進行正面突破,捕獲了俄國士兵隊長,並使用直升機逃走之後,這次的展示遊玩就此畫下句點。
 
  至發售日為止僅剩不到三個月的本作品,每當新的遊玩影片或公布情報時都會讓人對它的期待感持續膨脹。並想要早點親手體驗到本作品的所帶來的樂趣,因此也請玩家務必密切注意日後的報導。
 
2015 年 E3 展 巴哈姆特現場直擊!

 

(C)2013 Konami Digital Entertainment

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