巴哈姆特 GNN 2015 年度十大遊樂器遊戲新聞回顧

(編輯部 報導) 2015-12-31 21:00:01
  在即將邁入新一年度之際,巴哈姆特 GNN 編輯部特別從 2015 年的 GNN 新聞報導中,根據話題性、影響力、點閱數等指標,挑選出 PC / TV / 手機 / 動漫畫 4 大領域的年度十大新聞。
 
  TV Game 年度十大新聞是從 2015 年 1 月 1 日至 12 月 30 日所刊登的 3527 篇 TV Game 相關報導中,綜合話題性與點閱數等指標所選出、主題不重複的前 10 名,反應熱門話題與讀者偏好。
 
※ 點擊排名標題即可連結到新聞報導頁面
 

巴哈姆特 GNN TV Game 年度十大新聞

 
 
  堪稱全球最大型的國際級格鬥遊戲大賽「EVO」自 2002 每年起每年於美國舉辦,各國頂尖好手都會齊聚在 EVO 大賽的殿堂,在激烈的淘汰賽中力爭上游來爭取最後的桂冠。而今(2015)年度台灣選手則是在 EVO 大賽中再度傳出捷報。向玉麟(GamerBee)在《終極快打旋風 4(Ultra Street Fighter IV)》賽事一路擊敗包含梅原大吾、TOKIDO 和 Infiltration 在內的國際頂級選手,最後在冠軍戰止步,飲恨敗給日本籍選手 MOMOCHI 獲得亞軍。
 
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    GamerBee 在比賽結果確定後和女友於台上深情相擁,賽後也向一路陪他走來的女友正式求婚成功!

  GamerBee 是由圓剛 AVerMedia 贊助,同時也是台灣第一位獲得全職贊助的格鬥遊戲選手。他第一次參加 2010 年 EVO 時打敗美國選手 Justin Wong 一戰成名、堪稱是他的初次展露頭角的比賽。他參加了六屆 EVO 比賽、其中就四次打進前八強,並且在 2012 年、2015 年二度奪得 EVO 亞軍頭銜。在紀錄上,他也是入圍前八強最多次的選手之二。另外,他也在 11 月份法國里昂舉辦的 Street Grand Battle 2015 賽事奪得冠軍的好成績。
 
  可惜的是,在年底舉辦的 Capcom Cup,兩名代表台灣參賽的選手 GamerBee 以及 Razer RB(高福賓)皆未能晉級獲得好成績。也希望明年度台灣選手可以在各個大賽傳出捷報!
 
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  Bethesda Softworks 製作的完全開放式 RPG《異塵餘生 4(Fallout 4)》在 11 月 11 日於次世代平台上市!叫好又叫座的新一代《異塵餘生》遊戲,在上市前就吸引到了大量的玩家引頸期盼,希望可以早一刻到嶄新的廢土世界中探險。但是過往《異塵餘生》從未推出中文化遊戲過,所以玩家對於中文化的盼望呼聲相當高。而在 10 月 8 日公布的重要發行資訊中, Bethesda 透露確定在亞洲推出繁體中文字幕版,該則新聞也讓以往因為語言隔閡無緣體驗的玩家為之振奮,新聞留言呈現一片慶典氣氛。在數日後官方也正式發布新聞稿,宣示《異塵餘生 4》的中英文合版將於 2015 年 11 月 11 日在香港、台灣、星加坡、馬來西亞、印尼、及泰國等亞洲地區發售。
 
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  而關於《異塵餘生》,也有一則有趣的插曲。國外有名熱愛《異塵餘生 3》的玩家 GatorMacheteJr 花了 7 年多存了 11.2 磅的瓶蓋(註:瓶蓋為《異塵餘生》世界中交易的貨幣),花錢送到遊戲廠商 Bethesda 看看是否可以用這些瓶蓋來預購新作《異塵餘生 4》,結果 Bethesda 不僅收下了這些瓶蓋,同時同意會兌現這筆交易。Bethesda 真的回應了玩家的異想天開,也在粉絲間傳為一則佳話。
 
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  「向下相容」以往一直是主機改朝換代時,用來鞏固既有客群的一個重點功能,不過在 PS3 與 Xbox 360 這個世代,向下相容功能的必要性備受挑戰,即便 SCE 在最初版本的 PS3 主機上搭載了硬體相容 PS2 遊戲的功能,一樣無法挽回前期的銷售不振,因此後續就將 PS2 相容功能硬體拔除,不再提供此一功能。Xbox 360 雖然靠軟體模擬技術提供部分 Xbox 遊戲的向下相容,但之後也鮮少著眼於此一功能。目前只剩下任天堂的 NGC → Wii → Wii U 仍堅持硬體相容的策略。
 
  不過在今年 E3 展,微軟宣布順應玩家所提出的需求,重新在 Xbox One 上以軟體模擬技術來免費提供 Xbox 360 遊戲的向下相容功能。雖然該功能不是以往的通用向下相容方案,而是選擇性的循序漸進增加支援款數,不過一來免費,二來還能讓這些舊遊戲受惠於新功能(截圖、直播),因此深受玩家肯定。很可惜的是這個功能推出的時機略晚了些,未能在主機上市時作為賣點。
 
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  隔不久,部分媒體就發現 SCE 在 PS4 上似乎也開始以軟體模體技術來實作 PS2 遊戲的向下相容功能,而且還能提升畫質、流暢度,以及追加獎盃功能,消息一出立刻引來玩家關注。後續 SCE 在 PSX 活動前夕正式發表 PS2 懷舊遊戲下載服務,將透過線上商店提供官方所挑選的 PS2 遊戲付費下載,並非許多玩家期望的「全面相容既有 PS2 遊戲光碟」,只是延續 PS3 上就有過的經典遊戲付費下載服務而已,目前確定提供的遊戲僅有 10 款,後續支援程度仍有待觀察。
 
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  • 《Star Wars:Racer Revenge》在 PS2(左)與 PS4(右)執行時的畫面

 
  KOEI TECMO Games 在 7 月底開設了一個神秘網頁,內容只有以英日文重複標示了「這不是 無雙(This is not Warriors,それは無双ではない)」的訊息,並且透露這款神秘的遊戲是由《無雙》製作團隊 ω-Force 開發、但 不是無雙” 的新遊戲。而這款完全新作緊接著就在 8 月揭露他的神秘面紗,由 ω-Force 來改編的人氣動漫畫《進擊的巨人》,預定 2016 年在 PS4 / PS3 / PS Vita 登場,可說是延續了《鋼彈無雙》、《北斗無雙》與《海賊無雙》的路線,將知名動漫畫 IP 與自家遊戲融合,不過雖然是同一團隊擔綱,但並沒有冠上《無雙》之名。
 
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  《進擊的巨人》遊戲將嘗試重現原作漫畫中使用「立體機動裝置 」在空中穿梭的立體戰鬥,並且採用新開發的「物理賽璐珞著色器」 ,讓遊戲畫面和原作漫畫氛圍更加接近。根據官方目前的公開消息,玩家還可以重現眾多原作中的元素,例如破壞巨人的特定部位、牆壁和房屋被破壞所造成的地形改變、甚至還可以操作艾倫變身的巨人來和女巨人等原作強敵對抗。
 
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  知名的老牌 3D 格鬥遊戲,在今年初發售了最新版本《生死格鬥 5 Last Round》,相關新聞中最受矚目的消息就莫過於新參戰角色-女高中生格鬥家「穗香(ほのか)」 。她是名 18 歲的女高中生,擁有 99 公分的傲人上圍,熱愛格鬥技且對其他人施展的武術招式有過目不忘的本領,因此格鬥風格基本上就是偷學各家流派而來的綜合打法加上與生俱來(莫名其妙?)的力量。不過相較於武術之類的背景設定,大家真正關注的,應該還是那 99 公分的波濤洶湧....在身材曼妙的高中生妹妹角色的話題帶動下,這篇新聞締造了極為驚人的點閱成績,玩家的手指是相當誠實的。
 
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    穗香

  在《生死格鬥》系列,可愛性感的女性角色一向是粉絲玩家們最關注的話題之一。在《生死格鬥 5》格鬥遊戲上市之後,主打女性角色為主題的休閒遊戲 《生死格鬥:沙灘排球》 的新作呼聲也一向相當的高。KOEI TECMO Games 也沒有背叛玩家的期望,在 8 月份宣布沙灘排球的最新作《生死格鬥:沙灘排球 3》將於 PS4 與 PS Vita 推出,該新聞獲得玩家熱烈的回應。
 
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  官方也效法日本偶像界行之有年的「人氣投票」,採用付費投票的形式,由玩家從 15 名候選女性角色中票選出最高票的前 9 名收錄到遊戲中。最後是由兩名 5 代新登場的角色-金髮雙馬尾(合法)蘿莉「瑪莉‧蘿絲」以及女高中生「穗香」奪下 1、2 名,恰好是遊戲中最貧乳與最巨乳的組合,也顯示了這兩名個人特色十足的新登場女角所具備的魅力與人氣。
 
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    瑪莉‧蘿絲

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    穗香

  登上次世代平台的《生死格鬥:沙灘排球 3》除了畫面表現更加強勁之外,還會搭載更進一步強化的「柔膚引擎 2.0」(僅 PS4 版),大幅提升肌膚的質感,胸部、臀部與大腿的肉感,日曬的痕跡,濕潤的透亮感等。另外還加入胸部與臀部變形的計算,呈現更為自然且性感的角色姿態。
 
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  官方也宣布《生死格鬥:沙灘排球 3》未來將支援 PS4 虛擬實境頭戴式顯示器「PlayStation VR」,不禁令人想像未來透過 VR 技術,能如何展現與《生死格鬥》女性角色更親密的接觸。
 
 
  曾走過 8、16 位元世代的資深玩家,應該多少都曾耳聞任天堂與 Sony 當年的合作,這場兩大領域巨頭的合作,雖然最後以破局收場,不過卻讓 Sony 開始涉足遊戲產業,促成「PlayStation」品牌的誕生,其戲劇化的程度,可說是為人所津津樂道。不過這場精彩的戲碼並沒有留下多少實體跡證,連一些關鍵當事人都閉口不談,有幾位甚至已經不在人世,只能透過口述歷史旁敲側擊。
 
  不過這樣的狀況終於在今年被打破了,見證當年任天堂與 Sony 合作結晶的夢幻主機「任天堂 Play Station」在今年 7 月首度 出土。一位玩家在父親任職的公司倒閉清算時所留下的雜物中,發現了這台被淹沒 20 餘年的夢幻主機。他將這個消息發布到社群網站 Reddit 上,立刻引起媒體與玩家的熱烈反應。雖然據說當年曾製作約 200 台樣機,但是在合作破局後幾乎全被銷毀,沒有一台曾經在公眾面前曝光過,因此格外珍貴,GameSpot 甚至將之譽為「遊戲大事記的聖杯」。
 
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    時隔 20 餘年重見天日的夢幻主機「Play Station」

  這台 Play Station 與後來大家熟知的獨立主機 PlayStation 完全是兩回事,是整合 SFC 與 SFC-CD 擴充周邊、預定以 Sony 品牌推出的主機,相容 SFC 卡匣遊戲與光碟遊戲(但後者從未問世)。整體設計已經底定,離量產只差臨門一腳,但雙方合作的破局讓這台主機無緣問世。關於當年的合作以及 PlayStation 誕生的經歷,都可以在 PlayStation 20 周年的專題報導中一窺究竟。
 

Engadget 邀請發現這台夢幻主機的父子一同展示這台還能實際運作的主機

  無獨有偶,今年剛好也是俗稱 超任 的「SUPER FAMICOM(SFC)」誕生 25 周年。這台見證 16 位元時代起落的經典主機,象徵了任天堂王朝霸業的一個段落,無數經典系列由此而生。它一方面替 2D 世代劃下美好的句點,另一方面卻將 3D 世代的主導權交給了後起之秀的 PS。
 
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    任天堂 SUPER FAMICOM
    (取自維基百科,由 Evan-Amos 拍攝)

 
 
  令人望穿秋水,在今年 9 月份的終於問世的《潛龍諜影 5:幻痛》上市前後幾經波折,生父「小島秀夫」與他前東家 KONAMI 的羅生門也是今年遊戲業界相當具有爭議性的重大話題。
 
  小島秀夫作為創造出《潛龍諜影》世界的遊戲開發者,在 KONAMI 公司內曾經位居執行幹部副社長的高職。但在今年 3 月份,美國遊戲媒體 GameSpot 爆出小島秀夫會在《潛龍諜影 5》完成後離開 KONAMI。隨後,包含澳洲女歌手唐娜‧伯克(Donna Burke) 、聲優大塚明夫等人,都在他們的推特暗示小島將會離開 KONAMI。
 
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    小島秀夫

  玩家也可以實際觀察到「小島製作」商標與「小島秀夫遊戲」標語等內容從 KONAMI 官網被移除,甚至連小島製作官網都被改導向《潛龍諜影》官網。在已發售的《潛龍諜影 5:幻痛》遊戲外盒上的「小島製作」狐狸商標,也可以看到已遭到 KONAMI 的刪除,可以看到 KONAMI 的確將小島秀夫強烈的個人品牌與《潛龍諜影》遊戲之間做出切割。
 
  另外,由小島秀夫領軍開發的恐怖冒險遊戲《沉默之丘(Silent Hill)》系列新作互動預告片《P.T.》也在 4 月底從 PlayStation Store 下架。而共同參與製作的電影導演吉勒摩·戴托羅(Guillermo del Toro)則是在公開場合表示他已不再參與該作。
 
  在《潛龍諜影 5:幻痛》上市後,也不斷傳出小島秀夫在社內舉辦送別會,即將從 KONAMI 離職、或是進入長期休假等傳聞。而前身為小島製作洛杉磯工作室的 KONAMI 洛杉磯工作室,也在遊戲發售後隨即吹熄燈號。甚至在 12 月於洛杉磯舉辦的「The Game Awards 2015」中,《潛龍諜影 5:幻痛》獲得了「最佳動作 / 冒險遊戲」以及「最佳配樂 / 原聲帶」兩個獎項的肯定,但是小島秀夫卻因為契約限制而無法出席領獎。此事特別被主持人提出說明,現場也一片噓聲。
 
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    「The Game Awards 2015」小島無法出席,因此事由飾演遊戲主角的演員基佛‧蘇德蘭代為領獎

  最後,12 月中 KONAMI 證實了小島秀夫契約期滿已經自 KONAMI 離職。小島秀夫也在隔日正式宣布離開 KONAMI,創設沿用「小島製作」之名的新遊戲製作工作室,網羅包括新川洋司在內的原團隊關鍵成員。小島秀夫並與 SCE 總裁兼集團執行長 Andrew House 發表合作聲明,首款投入開發的新作將由 PS4 獨佔遊樂器版本。終於替這個紛擾超過半年的議題劃下句點。
 
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    獨立新生的「小島製作」

 
 
  自從 Oculus Rift 掀起了遊戲業界的虛擬實境熱潮之後,許多廠商紛紛投入相關技術的研發。在頭戴顯示器產品有著深厚經驗的 Sony,同樣順應這股熱潮,替自家的 PlayStation 平台投入虛擬實境的研發,於 2014 年 GDC 正式發表代號「Project Morpheus」的 VR 頭戴顯示器原型機。
 
  在經過 1 年的測試改良之後,SCE 於隔年的 2015 年 GDC 再度發表 Project Morpheus 第 2 代原型機,顯示面板改為畫質更鮮明、反應速度更快的 OLED,更新率提升至最大 120Hz,視野擴展至 100 度,強化光學追蹤精確度,改良穿戴人體工學設計,整體設計更為成熟洗鍊。上市時間則是預定於 2016 年上半年,不過到目前為止官方還沒有公布具體的上市時程以及產品售價等資訊。
 
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  後續 SCE 在 TGS 展前發表會上,將之正式定名為「PlayStation VR」,現場則是大規模展出試玩,比起 2014 年 TGS 的展出更為 具體,擺脫了原本濃厚的技術展示性質,加入了不少知名 IP 的展示。而掀起這波虛擬實境熱潮的 Oculus VR 同樣也設攤展示最新版的 Oculus Rift 原型機,動畫《攻殼機動隊 新劇場版》則是以環型劇院展出虛擬實境短片《攻殼機動隊 新劇場版 Virtual Reality Diver》,充分顯示虛擬實境熱潮的興起。但這波熱潮究竟能否持續下去?或像前幾年的 3D 一樣後繼無力?2016 年將是這些虛擬實境主力產品正式上市的一年,有待市場考驗。
 
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  不只是硬體裝置的研發,SCE 並致力於 PlayStation VR 的軟體內容提供,除了自家投入研發的眾多專屬 / 對應遊戲之外,還拉攏 BANDAI NAMCO、Ubisoft、Crytek、KOEI TECMO 等大廠參與。其中最受台灣玩家注目的,莫過於由《鐵拳》小組製作、能實現身歷其境與美少女互動夢想的《夏日課程》。去年發表的日本女學生版本甚至因為擔心反應太過熱烈而臨時取消 TGS 展出,今年 E3 展則是又加碼發表了金髮青少女歌手的版本,兩者的報導都締造了驚人的點閱成績。由此可見 透過虛擬實境與心儀的虛擬角色互動 這類的應用,在亞洲市場是具備極大市場潛力的。
 
 
 
 
  回顧 2015 年度,並不只有令人感到驚奇或歡喜的消息,也有讓全世界玩家為之心碎的事件,那就是任天堂社長岩田聰的猝逝。岩田聰不只是這十餘年來領導任天堂推出 NGC、NDS、Wii、N3DS 等暢銷主機,以及一連串經典遊戲,在他的早年生涯中,還曾經貢獻自己的程式設計專長,促成了《氣球大戰》、《地球冒險》、《神奇寶貝》、《星之卡比》等經典名作的誕生,可以說是一位全方位的遊戲業界領導者。他自己也曾經在 GDC 的演講中,強調自己身為遊戲人的本質。
 
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「On my business card, I am a corporate president.
In my mind, I am a game developer.
But in my heart—I am a gamer.」
「在我的名片上,寫著我的頭銜叫公司社長。
而在我腦中,我是一個遊戲開發者。
但是在我心裡,我一直是個遊戲玩家。」
岩田聰(1959 - 2015)
 
  性格敦厚的岩田聰,不只成功領導任天堂對遊戲業界發揮巨大的影響力,近年來還發揮他身為遊戲人的本質,顛覆高高在上的社長形象,親自擔任「Nintendo Direct」直播節目的主持,直接 向玩家介紹旗下最新的遊戲。還會透過「社長訊息」的專欄親自訪問製作團隊,深入挖掘主機硬體與遊戲軟體的開發理念與秘辛。這一連串的親民作風,博得了業界與玩家的廣大支持與喜愛。
 
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    岩田聰 4 月將 Nintendo Direct 的主持棒交接給新人森本,7 月就撒手人寰

  2014 年 E3 展前夕,岩田聰就因為膽管腫瘤入院治療而未能出席 E3 展的活動以及後續的股東大會。經過一段時間休養後又回歸第一線,雖然身形明顯消瘦且氣色欠佳,但仍活躍於直播發表會與各種公開場合,因此外界對他的病情並沒有太多掛念,一直到 7 月 13 日清早任天堂發布岩田聰已經過世的消息,才震驚了全世界。業界人士與玩家紛紛透過社群網路發起緬懷活動,包括微軟與 SCE 等競爭廠商高層在內的各方人士都公開發表對他的悼念,紀念插畫更是如雪片般湧入。
 
  任天堂在痛失領導者之後,由於公司內沒有合適的接班人選,因此由軟硬體兩大龍頭的宮本茂與竹內玄洋暫時擔任公司代表,社長一職虛懸近 2 個月,才終於由銀行出身的財務與人事主管君島達己接任。岩田聰生前與 DeNA 談妥的進軍智慧型手機平台戰略,以及在 Wii U 鎩羽後捲土重來、攸關遊樂器主機事業命運的下一代新主機「NX」目前都還在水面下持續進行中,仍有待觀察。
 
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    任天堂新任社長君島達己

 
 
  要說今年度遊樂器遊戲產業最震撼、最具話題性的新聞,《Final Fantasy VII》重製版的發表可以說是實至名歸!這個深受全球無數玩家期待、被喊了十多年卻從來都是「只聞樓梯響」的夢幻重製版,幾乎年年都會傳出「即將發表」的謠傳,但沒有一次成真。今年 E3 展也不例外,事前就有傳出 SQUARE ENIX 會發表《Final Fantasy VII》重製版的消息,但是大家幾乎都是聽過就不當一回事。直到 PlayStation 發表會中,看到熟悉的 Livestream 出現在大螢幕上,大家才為之驚覺,之後的影片更是讓全場觀眾歡聲雷動,同時透過直播震撼了全世界同步收看的無數玩家。
 

GNN 編輯雖然也在現場,但已經呈現目瞪口呆淚流滿面狀態,沒有錄影,就借用一下 FAMITSU 的影片吧!

  在 YouTube 上有很多玩家錄下自己看到《Final Fantsy VII》重製版發表時驚喜的影片,只要搜尋「final fantasy vii remake reaction」這幾個關鍵字就可以找到很多,回顧起來相當有趣。
 
  不只是《Final Fantasy VII》重製版,SCE 在這場發表會中還施展了另一記殺手鐧那就是同樣被視為夢幻名作的《莎木 3》,當年分屬 SCE PlayStation 與 SEGA Dreamcast 兩對立陣營的兩款經典名作,如今都集結到 PS4 旗下。SCE 就以這兩步四兩撥千斤的奇招,在 E3 展前發表會這個年度宣傳重點活動中,成功抵擋了微軟為 2015 年下半年所搬出的堅強遊戲陣容正統攻勢。
 
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    另一款原先被認定難以問世的夢幻名作《莎木 3》也在同場正式發表

  以往 SQUARE ENIX 方面多以 重製的規模太大,沒有把握能做到讓大家滿意 為由,來推辭大家對《Final Fantasy VII》重製版的期望。這次之所以會推翻先前的說法,決定投入製作,主要的理由則是因為當年參與製作的成員年紀都大了,而且大家都想要重新詮釋這款具備承先啟後地位的一代經典,可說是此時不做尚待何時。後續 SQUARE ENIX 在年底的 PSX 活動中,又公布了包含角色演出與戰鬥畫面在內的實機影片,不過也確認遊戲會 分多部 推出,令人憂喜參半...
 

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