SCE 執行副總裁伊藤雅康透露 PS VR 詳情 延期上市主要是為了確保供貨

(GNN 記者 Sam 報導) 2016-03-18 16:02:46
image  索尼電腦娛樂(SCE)執行副總裁兼 PS 產品事業部事業部長與軟體設計部門部門長伊藤雅康,日前在 GDC 接受日本 4Gamer.net 訪問,透露許多關於 PS4 專用虛擬實境裝置「PlayStation VR(PS VR)」的詳情。
 
  首先是關於延期上市的狀況,伊藤雅康表示,PS VR 原本計畫 2016 年上半年推出,之所以會決定延至 2016 年 10 月推出,主要是為了確保供貨數量。如果缺貨、讓想買的人都買不到的話,就沒辦法有好的效果了,因此決定延到 10 月推出,預定以充足的數量來面對全球同步上市的需求。
 
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  此外,目前發表的 PS VR 包裝只是「基本組合」,其中沒有包含「PlayStation Camera(PS Camera)」攝影機,但 PS Camera 是 PS VR 運作 “必須” 的配備,沒有安裝 PS Camera 的話,是無法完成 PS VR 初始設定的。SCE 目前有在檢討 PS VR 與 PS Camera 同捆的組合。
 
編按:PS Camera 在美國的官方建議售價為 59.99 美元
 
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    目前發表的 PS VR 基本組合,美國地區的建議售價為 399 美元

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    PS VR 必須配備 PS Camera 才能運作,但 PS Camera 並不包含在 PS VR 基本組合中
    PS Move 控制器則是視遊戲支援而定,並非必須,但部分體感操作型的遊戲會建議配備

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    PS Camera 目前美國地區的建議售價為 59.99 美元

  PS VR 包裝中有包含一組基本的耳塞式耳機,麥克風則是內建在 VR 頭戴裝置上。這次 GDC 的攤位上有展出讓多名 PS VR 玩家聚集在單一虛擬空間的社交應用展示《社交 VR 展示(Social VR Demo)》,該展示中就活用了 PS VR 內建麥克風的功能。
 
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    PS VR 基本組合中有提供 1 組耳塞式立體聲耳機

  關於 PS VR 遊戲的畫面更新率部分,伊藤雅康透露,雖然目前 PS VR 支援 90Hz(原生)與 120Hz(60fps 繪製,透過 Temporal Reprojection 倍增成 120Hz),但是在現有的 PS4 上想追求畫質的話,要達到 90fps 以上更新率是很困難的,當然如果是比較簡單的畫面那是有可能。
 
編按:先前 SCE 環球工作室總裁吉田修平曾透露《SEGA feat. HATSUNE MIKU Project: VR Tech DEMO》是原生 90fps
 
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    《SEGA feat. HATSUNE MIKU Project: VR Tech DEMO》

  在另一篇 GAME Watch 的訪問中,伊藤雅康透露,身為技術人員,這次的 PS VR 讓他覺得最遺憾的是 有線 的設計,雖然目前還沒有具體計畫,不過他認為未來一定要朝無線設計發展。

4Gamer.net 報導原文

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