【GDC 16】採用「瞬間移動」的虛擬實境槍戰遊戲《Bullet Train》體驗

(GNN 記者 犬拓 報導) 2016-03-21 15:26:32

  2016 年的遊戲開發者大會(Game Developers Conference,以下簡稱 GDC)於日前在美國舊金山舉行,現場展示了許多最新的研發科技。在被稱為「VR(虛擬實境)元年」的今年,各家廠商也紛紛提供多樣化的技術展示讓來場者體驗。
 
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  在 Epic Games 攤位上,除了展出利用「Unreal Engine 4」打造的諸多遊戲之外,最受矚目的莫過於虛擬實境體驗區了。要在 Epic Games 攤位試玩虛擬實境遊戲必須透過專用手機 APP 先行預約,陣容包括《Bullet Train》、《Cronos》、《Everest》、《Gary The Gull》、《Gaint VR》、《Invasion! by Baobab Studios》、《Paranormal Activity》、《Thunderbird》、《Raw Data》、《Star Wars: Trails on Tatooine》、《The Rose & I》、《The Walk》,分別可透過 Oculus Rift、Samsung Gear VR 等不同裝置體驗。
 
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    Epic Games 攤位上還展出了「McLaren 570S」跑車

  這次 GNN 編輯預約體驗到的是由 Epic Games 自家開發的技術展示體驗《Bullet Train》,一款以地鐵站為背景的射擊槍戰遊戲,每秒顯示格數高達 90 FPS。據悉,本作僅花了約 10 個星期即打造完成,曾在去年的 GDC 播放展示影片,今年是首度開放試玩。
 
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  在操作方面,本作採用了專屬的 Oculus Touch 控制器「Touch controller」,在遊玩時控制器並不是代表「手」而是代表「槍枝」,因此可以實現非常直覺的槍戰感受。玩家需要手握兩隻控制器,以中指扣住下方扳機來抓握物品,食指扣上方扳機為開槍。由於是 VR 遊戲的緣故,只要轉動頭部即可改變視角,「瞄準」的動作也會自動感應手部方向。
 
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    「Touch controller」示意圖

  在遊戲一開始時,玩家會身處在一列行進中的列車上,此時會進行基礎教學,教導玩家如何拾取武器、瞄準、開槍等。值得一提的是,本作的「移動」方式並不像普通的 FPS 一樣是控制角色往前走,而是透過「瞬間移動」。只要用拇指操作類比搖桿,就能夠指定要瞬移的點,放開後就會瞬間移動到該位置。這麼做的用意是為了避免用虛擬實境呈現「走動」時可能造成的暈眩或違和感,也能夠大幅減少耗在移動上的時間。
 
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  當列車到站後,就會有穿戴全身護具的敵兵從四面八方出現。玩家要利用雙手來拾取手槍、衝鋒槍、手榴彈等武器來攻擊敵人。雖然一把武器的子彈有數量限制,但是關卡內基本上到處都是武器,隨便撿就是新的一把;就算附近真的沒有武器,空槍也可以拿來丟人。然後,因為玩家不會死亡,所以能夠充滿餘裕地尋找武器。
 
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  雖然遊玩過程中沒有交代主角的背景,不過很明顯地主角絕非常人,因為本作的特色之一還包括類似「子彈時間」的效果,在發動能力時敵人以及子彈會變得十分緩慢,主角還可以抓取子彈反擊敵人。
 
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  體驗片段的最後,有一台巨大的機器頭目會從天而降,一般的槍械武器對它都不起作用,主角必須抓取其發射出的飛彈,扔回去反擊。擊敗頭目後,體驗就告一段落。
 

《Bullet Train》體驗環境

  在遊玩的過程中可以明顯感受到,《Bullet Train》企圖探索槍戰遊戲透過 VR 呈現的可能性,並且針對 VR 的特性進行了相當多調整。除了先前提到的「瞬間移動」的例子外,本作在某種程度上也適度地捨棄「真實性」,而是以「爽快感」為主。
 
  Epic Games 開發人員在講座中提到,《Bullet Train》當中使用了非常多的投擲動作,雖然這些動作確實是讀取玩家的動態,但其實都進行了非常誇張的拋物線修正。若是按照正常的投擲力道,子彈恐怕丟不到幾公尺就墜落,遊戲中卻能夠直搗核心。另外,像是隨手可得的武器(不用蹲下去就可以撿到)等等,也都是企圖以擬真的場景來呈現超現實狀況,讓玩家體驗化身為超人的暢快感。
 
  作為一款槍戰遊戲,《Bullet Train》也還是有一些不足之處,例如槍枝的種類過少、敵方動作生硬、無法閃躲且不會死亡而缺乏挑戰性等等。不過本作目前僅是技術展示,或許未來 Epic Games 會將其強化後推出製品版,有興趣的玩家不妨關注。

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