【試玩】《音速小子》之父操刀製作!新感覺益智遊戲《10BATTLE》介紹

(特約編輯 Nalio) 2017-01-02 09:00:00

  《10BATTLE》是一款以計算為主題、主打「無止盡冒險」的新感覺益智遊戲,由「音速小子之父」中裕司創立的 PROPE 所研發,並在行動平台上推出。在本作中,玩家要運用獨創的規則來操作紅藍綠三色的方塊,藉由疊加與消去方塊來對抗各種魔物。
 
 
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    點擊相連的同色方塊就可以發動攻擊

  本作並沒有對故事背景做太多的鋪陳,進入遊戲後系統便會立刻帶領玩家認識基本規則。遊戲畫面由 6×5 的棋盤所組成,系統會隨機排列紅、藍、綠三種顏色的方塊,當兩個以上的同色方塊相連時,點擊任一方塊便可進行「加總」,此時相連的同色方塊會疊加到玩家點擊的方塊上,而該方塊上也會顯示疊加的方塊總數。每次加總都會對敵人造成傷害,加總的方塊越多、傷害也越高。
 
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    當方塊上會出現長劍圖示就表示可以發動消除攻擊啦

  而當方塊加總數字為「10 的倍數」時,點擊方塊就會將方塊消除、並施展威力強大的消除攻擊!由於消除攻擊的傷害是普通攻擊所難以匹敵的強,因此在面對 BOSS 級怪物時,想辦法將方塊疊加到 10 的倍數可說是必備策略。
 
  此外,發動消除攻擊後玩家會獲得「COMBO BOOST」的效果,讓玩家下一次的攻擊傷害變成雙倍。這時如果繼續發動消除攻擊連段還能進一步提升效果,讓 COMBO BOOST 的傷害倍率繼續提升到三倍、四倍、五倍… 如此一來,即使是 BOSS 也可以一擊必殺。
 
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    雖然完成了強大的消除攻擊,但用在殘血的怪身上好可惜

  隨著一個個回合過去,棋盤上方的黃色與紫色兩個計量表會逐漸填滿。當黃色計量表填滿時,會出現消除後可獲得大量金幣的「寶箱方塊」;而紫色計量表填滿則會出現無法加總、必須將相鄰的方塊消除才能一併消除的「空白方塊」。由於這兩種方塊每隔一段時間就會出現、又不易消除,常常佔據大半的空間,並導致無法疊加或消除方塊的窘境。
 
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    下排兩個寶箱是要我怎麼連起來啊

  當盤面上的方塊完全無法疊加或消除時,敵人就會發動攻擊,使玩家失去一點生命值、並重新排列盤面。而當五點生命值都耗盡時,盤面就會恢復成最原始的狀態,雖然重新來過固然是不錯,但是原本累積的寶箱方塊也會因此消失就是了。
 
  除了疊加與消除外,玩家還有三個技能可以使用。這三個技能分別對應紅藍綠三種顏色,只要疊加或消除對應顏色的方塊即可累積該技能的能量。其中紅色是能消除指定方塊的 Eraser、藍色是能夠讓整列方塊側移的 Slider、而綠色是能夠將盤面上指定顏色的方塊全部變色的 Palette。
 
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    每個技能都有足以扭轉戰況的能力,建議留到 BOSS 戰再使用

  而在玩家擊敗敵人時,會依照成績(造成傷害量、無傷、速度)獲得對應的金幣。玩家可以用金幣來強化傷害、減少技能所需的能量、或是提升 BOSS 戰的回合限制。由於提升能力所需的金額會越來越高,記得隨時留意左下角的寶箱,以賺取額外的金幣喔。
 
  每當玩家擊敗四個敵人就會出現一個 BOSS,BOSS 不僅擁有動輒數千的 HP、同時還限制玩家在指定的回合內將之擊破。而在玩家通過一定量的關卡時,大魔王撒旦還會亂入戰場。
 
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    撒旦的台詞讓他看起來就像是個單純的壞蛋

  撒旦的 HP 想當然居所有 BOSS 之冠,更可怕的是系統還限制玩家要在 30 回合內擊敗他!在遊戲前期打不過他是正常的,只要繼續冒險,慢慢強化能力、累積技能,總有一天能勝利的!
 
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    是要先強化攻擊手段、抑或是先降低技能門檻呢

  本作的基礎規則有點類似之前紅極一時的《Threes!》,但從中延伸出的策略卻是大異其趣,只消玩過幾關就能發現其遊戲機制的精妙。只不過對(腦殘的)筆者來說,還是有點難抓住消除的要領就是了。
 
  本作屏除背景劇情等設定,讓玩家能專注在益智的部分;而在美術風格上,本作也採取較為單純的線條與顏色,讓玩家在遊戲過程中能保持平穩的心情、不會因太過鮮豔的顏色而分心。整體而言,筆者認為本作不論在遊戲機制還是視覺呈現上都頗具巧思。
 
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    看個廣告就可以獲得 50000 金幣喔

  另由於遊戲本身沒有內購項目,只有點開銀寶箱或是挑戰 BOSS 失敗接關需要觀看廣告,所以銀寶箱出現時不妨花費幾秒鐘看個廣告、支持一下開發者吧。
 
 
 

 

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