IBM 預定於本月 31 日於紐約舉辦 IBM Power 家族微處理器發表會,會中可能會發表與目前三大主機的後繼機種所使用的微處理器相關的資訊,包括 Xbox2 的 PowerPC 與 PS3 的 Cell 等。
Power 家族微處理器是目前主流微處理器市場中應用最廣泛的一種設計,小至嵌入式系統,大至大型商用系統或甚至超級電腦,都是 Power 微處理器產品線的一部份,現階段 Power 微處理器也應用於任天堂的 GAMECUBE 主機上(使用 PowerPC 750)。目前 IBM 更一舉囊括微軟、SONY 與任天堂三大電視遊樂器主機廠商下一世代主機的微處理器供應。
現階段三大後繼機種的微處理器詳情皆未正式公布,但就目前所獲得消息指出,針對 Xbox2,IBM 與微軟規劃使用 IBM PowerPC 9XX 家族的 64 位元多核心微處理器,先前微軟所釋出的 Xbox2 先期開發套件即使用雙 PowerPC 970 微處理器的設計。
而針對 PS3,IBM 則是早在 2001 年就已經與 SONY 以及 TOSHIBA 締結合作計劃,共同發展有別於現有微處理器架構的 Cell 微處理器,Cell 微處理器亦使用 Power 微處理器為核心,除了已知將應用於 PS3 之外,也計劃廣泛應用於各種不同的產品上,如數位影音家電,可攜式裝置等。長久以來外界對於 Cell 所知有限,只有部分專利申請資料可供參考,並無實際產品展出,亦無正式發表。
而對於現階段就已使用 IBM PowerPC 微處理器的任天堂來說,先前也已正式發表下一代產品將使用 IBM PowerPC 微處理器,但由於 NGC2 目前預定推出時間不明,一般相信會推遲至 2006 ~ 2007 年,至今未曾公布過任何相關資訊,所以外界對於 NGC2 的微處理器並無太多了解,本次發表會上正式公布的可能性也不大。
這次 IBM 即將舉辦的 Power 家族微處理器發表會,除了有可能公布包括 Power 家族最新一代 Power5 的相關發展藍圖之外,由於自 2001 年至今 Cell 皆未曾發表過硬體設計的細節,故外界推測 IBM 很可能會藉由本次發表會正式對外公布這三年間 Cell 的研發成果。而三大後繼機中預定最早推出的 Xbox2,也可能在這次的發表會上透露其微處理器的相關消息,玩家將有機會能對下一代遊樂器主機所使用的微處理器有初步的認識。
由此看來,不論往後三大主機的競爭結果如何,IBM 可以說都是贏家。
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