《蒼藍革命之女武神》序盤體驗心得 戰鬥令人帶入情緒、劇情發展沉重的新作 RPG

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2017-01-23 14:55:54 原文出處
  SEGA Games 在 2017 年 1 月 19 日發售的 RPG 遊戲《蒼藍革命之女武神(蒼き革命のヴァルキュリア)》(PlayStation 4 / PlayStation Vita)。在冠上了 “女武神” 之名,並以純正 RPG 為名脫胎換骨的本作,最大的特點為融合了感情變化的戰鬥系統及沉重的故事內容。本次將為玩家們送上遊戲序盤內容的體驗心得。
 
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女武神計畫的全新作品是 “抵抗死亡的 RPG”

 
  首款作品於 2008 年問世的《戰場女武神(戦場のヴァルキュリア)》系列,是一款以融合了回合制策略的戰略性與動作性的戰鬥系統「BLiTZ(ブリッツ)」來作為其特徵的戰略模擬 RPG 遊戲。在並非為《戰場女武神》系列的續篇,而是作為 “女武神計畫” 新作遊戲的《蒼藍革命之女武神》裡,全新導入了被命名為LeGION(レギオン)」的戰鬥系統。
 
  「LeGION」是在以動作 RPG 為基礎的同時,加入了戰況及士兵的感情等要素,藉此來呈現以少數部隊來挑戰大軍的系統。當然在這點上與「BLiTZ」完全不同,從故事層面上來看也是完全獨立的內容。
 
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  故事的舞台並非是「西曆」而是在稱之為「聖曆」的歷史下所虛構出的歐洲大陸。在這個世界裡出產擁有不可思議力量的蒼之礦石「拉古耐特(ラグナイト)」
 
  以往只有特別的人才能夠藉由拉古耐特來引發咒術(像是魔法般的力量),但在歷經了產業革命後,這份力量則變得不論是誰都能運用,並使得各國相繼投入至爭奪拉古耐特的戰爭之中。其中擁有超乎常人般力量「女武神」相助的「羅斯帝國(ルーシ帝国)」,確實的擴大著其版圖。
 
  在這樣的時代下,小國「日德蘭(ユトランド)」竟對帝國下達了宣戰布告。一心想復仇的日德蘭青年將校・安姆雷斯(アムレート),率領著反女武神部隊「破滅魔狼(ヴァナルガンド)」投身至解放戰爭之中。
 
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    主角・安姆雷斯,沉默寡言的幹練軍人。將某件私怨埋藏於心中,使祖國步入戰爭

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    日德蘭公主・奧菲莉亞(オフィーリア)。高喊著崇高的理想,身先士卒地投身於戰場之中

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    戈德(ゴドー),時常守護奧菲莉亞的忠貞侍衛。對安姆雷斯奇怪的舉止抱持警戒

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    羅斯帝國皇帝「克勞狄亞斯(クローディアス)」,藉助不死的女武神之力擴展疆土

 
  《蒼藍革命之女武神》的故事,採用了 “讓後世來回顧安姆雷斯等人的戰鬥” 的視點。換句話說,解放戰爭的結果及安姆雷斯等人的命運早已成為定數了,那就是 “日德蘭雖成功得以獨立,但安姆雷斯卻被以煽動戰爭的「大罪人」之一的身分遭到處刑” 令人感到衝擊的結果。
 
  當然這並不是刻意地洩漏劇情,而是在遊戲開始後馬上就得知的內容。但卻仍舊留下了「為什麼大罪人要把日德蘭捲入戰爭之中」的謎團。玩家將一邊扮演安姆雷斯於解放戰爭中奮戰,時而藉由後世的歷史學者・莉雪爾(リシェール)的證言,來持續逼近歷史的真相。
 
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    身為歷史學者的莉雪爾是個知道解放戰爭背後真相的人物
    安姆雷斯等人在戰爭後遭到處刑,只在日德蘭裡留下了墓碑

 

加入現代戰之精髓的戰鬥系統「LeGION」

 
  接近戰用的「咒構武器」、像是魔法般的「咒術」,再加上步槍及手榴彈等「附屬武裝」的獨特戰鬥系統,這就是「LeGION」。換個說法的話,就是 “運用劍、魔法以及槍械的戰鬥”。
 
  咒構武器為劍與長槍等中世紀的武器,雖然在使用次數上沒有限制,但攻擊卻無法觸及自身周圍之外的範圍。
 
  另一方面,咒術是發揮出如回復或攻擊、支援等各種效果的存在,並根據咒術而有取得拉古耐特的必要。此外使用時由於會消耗「RP(拉古耐特點數)」,因此不能夠毫無限制的使用。
 
  而近代武器附屬武裝雖然能進行遠距離攻擊,彈藥數卻不多。
 
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    組合接近戰用的咒構武器、擁有各種效果的咒術、以及較為近代的附屬武裝來進行戰鬥

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    要學習咒術,必需從商店購買,或是從敵人身上奪取拉古耐特才能夠習得
    拉古耐特是強化咒構武器的必需品,即使擁有再多也是會嫌不夠的

 
  隸屬破滅魔狼的士兵,被分為四種「兵科」。存在著攻擊力出色的「突擊兵」、移動速度快攻擊次數多的「偵察兵」、擅於咒術及回復的「支援兵」、防禦力較高的「裝甲兵」等各自擁有不同特徵的兵科。
 
  在出擊執行任務的部隊裡最多能編入 4 位角色,玩家還能夠隨時隨地切換所操作的角色。除了能夠操作突擊兵進行猛攻外,還能實現以支援兵來支援同伴,或是裝甲兵吸引敵方攻擊等戰鬥方式。
 
  當然如果能順利通過任務就能夠取得經驗值,當達到一定值之後便能讓等級提升並強化角色。
 
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    「裝甲兵」因持有大型盾牌而具有出色的防禦力。作為附屬武裝的發射器,攻擊力雖高但彈數卻很少

 
  以咒構武器進行攻擊,或是使用咒術或槍械皆需要「行動量表(行動ゲージ)」。雖然是看起來像是戰略遊戲的要素,但由於行動量表將隨著時間的流逝立即回復的緣故,因此能夠以良好的節奏來進行戰鬥。
 
  此外由於能夠實際地操作角色,因此在動作性上有著恰到好處的水準。另一方面,當呼叫出能選擇咒術及附屬武裝的「戰鬥配置盤(バトルパレット)」時,將會使時間暫停,並能夠仔細地分析戰況。這樣一來即使是不擅於動作遊戲的玩家想必也能夠安心遊玩。
 
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  任務終盤等待玩家的頭目戰也有下一番功夫。
 
  舉例來說,在面對巨大兵器「戰鬥咒機」時藉由破壞其武器或腳部,將會暫時封住其動作,或是使其陷入無法攻擊的狀態,可說是相當地重要。此外在與以咒術來強化的人類「咒體」之間的戰鬥中,則要求能夠應付各種咒術的判斷能力。
 
  在任務方面基本上給人能夠迅速地向前推進,不過在關鍵時刻下則得要確實地運用戰術及技巧的印象。
 
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    巨大的戰鬥咒機如同怪物一般。破壞腳部或武器,就能獲得戰鬥優勢

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    身為以咒術進行強化的「咒體」的馬克西姆。是能在戰場裡迅速地來回移動,並運用攻擊咒術的強敵

 
  在 LeGION 裡,以各種形式將戰場的精髓放入其中。當中最具有特徵的是「感情」
 
  不分敵我只是要立於戰場上的所有角色皆擁有著感情,並根據戰況產生正面及負面的效果。抱持著「驚訝」之感情的角色其防禦力將會下滑,並增加倒地的時間。當處於「焦躁」的情況下則會使命中率及移動速度下滑,當被「恐懼」所支配時則會產生敵前逃亡的狀況。
 
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    藉由各種感情來強化或是弱化角色

 
  舉例來說,「驚訝」的發生條件是受到奇襲,能夠一擊就給予敵兵大幅度的傷害。此外「焦慮」則是在部隊的領隊被擊倒時容易發生的感情。玩家可依照上述的要領來觸發感情,率先狙擊領隊使我方處於優勢。也有著威力較低,但卻容易觸發感情的武器,並讓戰術的層面更為廣泛。
 
  藉由感情的存在,不僅能展現出敵兵的人性,還能對戰場中的走向產生影響,這點可說是相當的有趣。
 
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    在草叢裡蹲下後將會進入「潛伏」狀態,能夠在不被敵人發現的情況下接近
    就此展開奇襲後,將容易觸發「焦慮」的感情

 
  當然我方的角色也會產生感情。根據同伴被擊倒後的「憤怒」感情,將使其攻擊力提升,防禦力下滑。當持續受到敵兵的攻擊時則會發動「決心」,獲得使防禦力上升以及不容易感到畏懼的效果。
 
  也是藉由玩家本身與角色間情緒轉移,更能投入遊戲劇情的要素。
 
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    面對同伴陷入危機的角色將產生「決心」的感情,將使防禦力上升

 
  在戰場區域裡,存在著從廣大的草原到建築物林立的街道或基地等各式各樣的場景。要對抗在數量上佔有優勢的敵方軍隊,巧妙地運用地形也可是很重要的。
 
  舉例來說,如果能藏身在沙包或牆壁後方的話,就能夠減輕槍擊所造成的傷害並持續使生命值回復。在《蒼藍革命之女武神》裡除了一部分的角色外,死掉的人可是無法復活的。嚴禁採用毫無策略且過於強硬的戰鬥方式。
 
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    當角色的生命值耗盡後,將會陷入「瀕死」狀態。在一定時間內不加以救助則會「LOST(消失)」

 
  在敵方的據點裡雖有著眾多的敵人據守著,但只要能夠壓制就能夠補充附屬武裝的彈藥。要迴避嚴苛的戰鬥呢?還是要進行壓制呢?如何作出判斷也是相當重要的。
 
  一邊閃避著無數的子彈,一邊藏身沙包與沙包之間,圍繞著據點進行戰鬥。彷彿讓人品味到遊玩 TPS 般的感受,並巧妙地將軍事的精髓與動作性加以融合。
 
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    當敵兵藏身於沙包堆的情況下,則能使用手榴彈一口氣炸飛敵兵,或是需從側面進行包抄

 

直逼歷史黑暗面的沉重故事

 
  在習慣了獨特戰鬥系統的同時,也十分吸引目光的沉重故事。
 
  以安姆雷斯為首、包含蘇萊曼(スレイマン)、巴吉爾(バジル)、弗利特(フリート)、紫羅蘭(バイオレット)在內,被稱之為「大罪人」的五個人巧妙地操作著輿論,將小國引領至戰爭之中。身為議員的蘇萊曼鼓吹開戰論,武器商人巴吉爾調度著戰爭經費及裝備,人氣專欄作家弗利特負責煽動輿論,而隸屬軍隊情報部的紫羅蘭則進行諜報活動。安姆雷斯則是在戰場的最前線裡挺身迎戰帝國軍。
 
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  在任務之間能夠移動至日德蘭的「王都」內,但在那裡能夠看到按照安姆雷斯等人的意圖,讚美著戰爭的市民們的身影。對於看到歷史正反面的玩家而言,恐怕是個會令人抱持複雜的心境的場面。
 
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  在激烈戰鬥的最後,日德蘭得以從帝國的壓力下解放。但是主角們究竟是救國的英雄嗎,還是貨真價實的 “大罪人” 呢。還有孤獨的復仇鬼・安姆雷斯與歌姬・奧菲莉亞間的關係究竟變得如何了呢。
 
  此一直逼歷史黑暗面的故事,也是個將解開各種謎團的故事。請玩家們務必親自來見證並解開真相。
 
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    在「王都」裡散步時,也會發生能欣賞到部隊同伴展現出與戰場裡不同一面的事件

(C)SEGA

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