玩法
遊戲是非常傳統的放置類游戲,遊戲分為探索和建設部分。
探索部分
在探索部分裡,玩家需要編制成最大5人的小隊(其中包含第一位的隊長,其隊長技能會對戰鬥結果報告產生一定的影響),對地圖上某一處地點進行按時段(可以選擇自由探索,可隨時回歸,但相對固定時段探索收益較少)的探索。
探索過程中,可能會觸發探索事件,可以點擊畫面上的妖怪小人上的感嘆號觸發,不同大圖裡多數妖怪都有數個不等的探索事件等待玩家觸發。
而探索每過一段時間都會觸發文字戰報(類似MD5大作戰),在戰鬥的過程中玩家可能會勝利或者失敗(受屬性、妖怪數值、隊長技影響,但不是玩家能控制的)。相對的也可以從戰鬥之後獲得新的妖怪亦或者材料、妖怪進化的碎片;參與戰鬥的妖怪們也會獲得一定的好感度和經驗值,當獲得經驗值比例超出100%則妖怪們也會升級提升6圍(6圍之外的建設值是依照妖怪種族決定的,因此並不是升級就提升),而妖怪存在著一定的等級上限。
探索結束後,該地點的探索率會有一定程度的漲幅,當達到100%就會開啟下一區域,而當該場景每一個區域都達成100%後則會開啟主線劇情BOSS點。觸發主線劇情以及打倒劇情BOSS點的BOSS後,則會把該妖怪收入囊中並開啟下一個場景。 (如果不明白的,可以參照UNLIGHT的關卡推進方式)
妖怪的好感度除了探索可以獲得外,探索事件/建設事件以及贈送好感道具都可以獲得,而好感度達到一定數值則可以觸發好感事件。 在好感事件中會出現對話分歧,根據分歧會決定角色的陰陽值陽值多一點還是陰值多一點。 (我猜最終階段決定養成的性格吧,類似夢王國與沉睡的100位王子的日覺月覺)
各種屬性碎片則是只能通過探索來獲取,在探索取得屬性碎片後,當角色滿級滿好感並且妖力結晶及碎片足夠的情況下就可以進化升星。這裡說一下妖怪一開始都在退化期(正太期)進化升星後會變成原型期(少年期),思維模式、cv、對話、事件全都不一樣,立繪也是新的,但是等級重新開始。而當原型期滿好感滿級,則可以使用道具姻緣結來“結婚”貌似(沒玩到該階段)。
建設部分
在建設部分則類似口袋商業街,在橫軸的地面上通過設計圖搭設功能建築以及生產建築。
在一開始已經搭設好的妖祖石盤則是用來領取每日登陸獎勵的,妖祖漩渦則是用來將合成後的餌料放進去等待時長誘拐妖怪用的。 (因為餌料是靠合成的,所以有類似配方的存在,部分餌料確實用某些配方容易出)
我們自行用設計圖建造的天地熔爐和藏妖閣則是比較重要的功能性建築,天地熔爐負責將原材料加工成餌料。藏妖閣則負責擴大人口讓我們能容納更多妖怪(不用氪金擴包良心)。
其餘生產建造類似早稻田、魚秧池(好像叫這個)等等生產建築能多建就多建;因為時段內產出的原材料是固定的,提升等級是提高優質的原材料的出貨率,所以適時的拓荒然後建設新的生產建造是有必要的。
我們在建設時需要編成建設隊伍(最大5人),妖怪的建設力越高,在建設時所需要消耗的時間則越短,而同時拓荒也需要指派建設隊伍去拓荒。
當設置建設隊伍後,建設隊伍的妖怪們則會顯示在百妖鄉里呈現妖怪小人的動態進行走動。每隔一段時間回來看看這些棲息在百妖鄉工作的妖怪們同樣會觸發和探索事件一樣的感嘆號,點開則會觸發建設事件,建設小事件的劇情獨立於探索小事件,完全不同的展開,推薦都看看~
遊戲影片
因為小屋貼不了動態圖片,推薦觀看影片欣賞遊戲的LIVE2D立繪喔!
以上就是這次的心得與介紹,謝謝大家的觀看!
"本遊戲仍尚未對台灣開放,目前僅有陸版。陸版尚未正式上線運營,因此未來正式上線釋出的版本可能會有所更動,感興趣的玩家可持續關注。"