《三國志 13 with 威力加強版》製作人利川哲章來台受訪 增量內容足比一款新作

(GNN 記者 KEN 報導) 2017-02-09 19:24:26
  即將在 PS4 / Xbox One / PC 上推出的知名歷史模擬遊戲《三國志 13 with 威力加強版》繁體中文版,KOEI TECMO Games 日前邀請到該作製作人利川哲章來到台灣接受媒體的訪問。在會中製作人介紹了遊戲的強化內容,以及透露了遊戲的製作核心方向。
 
  • image

    《三國志 13 with 威力加強版》遊戲製作人利川哲章

  利川哲章製作人在會中說明,《三國志 13 with 威力加強版》將會以《三國志 13》為基礎更加深化英雄生涯的描寫,成為百花撩亂的英傑劇。而本作將帶來《三國志》系列最大幅的強化,遊戲份量已經可說是一款新作。
 
 
  而本作最為關鍵的新要素就是「威名」系統。玩家在遊戲中可基於武將的生平事蹟獲得名號,報上名號可以行使更多指令,也讓武將更為活躍。例如,在野(無隸屬任一勢力)的武將可以作為俠客,招募自己的勢力來弘揚自己的武名。商人也可以活用自己的金錢和影響力改變中國大陸的情勢。軍師和將軍職的玩法也更多改變,擁有更大的權限。在《三國志 13 with 威力加強版》除了一統天下的目的之外,還可以玩出自己的風格,塑造獨特的生涯。
 
  • image
  • image
 
  戰略方面,加入了可在「要衝」將聚落升級為城寨的玩法,添加戰略性。比起《三國志 13》大軍之間的衝突戰鬥,城寨可以決定在哪裡守勢,在哪裡採攻勢,戰略思維更是提升。整體戰場範圍也擴展了 4 倍之多,在戰術地點巧妙地設置陷阱,可以發揮扭轉乾坤的作用。
 
  • image
  • image
 
  傳統「威力加強版」的部分,也加入了新的 100 名武將。還有加入了異民族、結婚、育兒和災害等新事件,讓遊戲的臨場感更強。此外,還加入了系列首創的事件編輯功能。本作的事件編輯內容的份量,也可說是 KOEI TECMO 出品遊戲中最豐富的。
 
  現場媒體也提問到,《三國志 13 with 威力加強版》強調透過「威名」敘述的武將生涯,那威名和君主這兩者是有辦法兼顧的嗎?製作人回應君主要治理國家,是無法累積威名。而浪跡天涯的「俠客」和君主可說是對照性的存在。但其他的生涯,例如俠客可以招募私兵幫助友好的勢力、軍師可以攏絡敵勢力將領。
 
  反過來說,俠客也可以走向黑暗面,成為控制地下勢力的「賊王」,或是成為中飽私囊的黑心「官吏」。三國豪傑的人生走向一切端看玩家的決定!
 
  • image
  • image
 
image  現場也問到,本作有收入育兒、結婚系統。遊戲中的「宦官」是否可以結婚生子呢?製作人回應宦官也是根據史實,能夠結婚但是不能生下子嗣。但普通的角色結婚後最多可以養育六名子女,遺傳到雙親的能力和特技。但既存的第二代歷史人物,是不能育兒養成的,和以往相同在固定年代會登場。
 
  《三國志 13》因為加入了羈絆系統,有玩家研發出 “攻略女角” 組後宮的玩法,《三國志 13 with 威力加強版》又加入了更多女角,現場也問到了製作人對於這件事的看法。利川回應,其實開發團隊內測時,的確有這樣測過,這是在他們預期中的玩法,他個人覺得這樣很好!玩家可以在《三國志》中尋找自己喜歡的人生方向,挖掘獨特的樂趣。
 
  • image

    杜氏

  • image

    董白

  • image

    呂玲綺

  製作人也提到,《三國志 13》在戰場規模上,的確有還許多進步之處。而《三國志 13 with 威力加強版》的戰場和《三國志 13》相比有 4 倍大,帶來三國志世界的壯闊感。更大的戰場也讓戰術地點增加,玩家可以在更多要衝上運籌帷幄。
 
  • image
  • image
 
  而遊戲時間的部分如果只追求一統天下的話,前作大概 15 小時,本作大概會翻倍達到 30 小時。在地圖上會有很多時間在爭奪要衝。但如果加上「威名」和其他鑽研要素,時間可就無法計算了,可說是玩上數年都完全沒有問題。
 
  媒體也提問《三國志 13》有老玩家認為遊戲太 “親切” 簡化了,遊戲內準備了許多自動計算的功能,玩家還可以 一鍵出征,對於核心玩家來說實在太過便利,少了些醍醐味。《三國志 13 with 威力加強版》是一款針對核心玩家製作的作品嗎?利川回應威力加強版大幅增添的新內容都是針對核心玩家製作,應該說老玩家一路支持《三國志》遊戲,而傾聽他們的聲音來打造《三國志》遊戲對於 KOEI TECMO 來說是王道。
 
  • image

    軍議畫面

  • image

    部隊配置

  《三國志》系列已推出 30 個年頭,遊戲系統要素相當複雜,難免令新的玩家卻步。媒體也問到今後會朝著將遊戲簡化輕量的方向?還是持續加深鑽研的方向前進?製作人回應,他們在這部分很難決定,在開發現場也不斷討論思考。《三國志》承蒙玩家長年的支持,一路出到 13 代,忠實的老玩家一路跟到現在,身為開發者不可能忽視老玩家。他們對吸引新玩家有作出一些嘗試,但模擬遊戲在新玩家的印象來看,門檻的確很高。
 
  作為解決方法,透過《三國志 13》英傑傳來仔細地描寫,並親切的帶領新玩家進入狀況。而「威力加強版」加入的威名系統,也是希望玩家在不知所措的時候,透過威名來提示玩家小目標循序漸進,對玩家來說會成為一個目標,這也是一大用意,讓《三國志》不是一款難以登天的作品。
 
  • image

    曹仁

  • image

    曹洪

  • image

    蔡邕

  • image

    高順

  在最後,也向製作人提出《三國志》遊戲具有相當的代表性地位,事實上也有看過日本學生因為遊玩《三國志》遊戲後,讓自己的歷史成績大幅提升的新聞。未來是否會考慮推出 教育版 的《三國志》?製作人回應,以他個人的角度認為:比起作出單純死板的教科書,加上娛樂要素的事物才能引起大家的興趣,激起對於這個題材的熱愛後,引起人主動去更深入了解研究。事實上,《三國志 13》推出之後,也有日本的歷史書籍業者來詢問是否可以提供《三國志 13》的素材在書中使用。
 
  他本人第一次接觸到三國題材的內容,也是因為遊玩了《三國志》遊戲,激起對三國的興趣。而喜歡歷史題材的玩家,也可以透過《三國志 13》的英傑傳模式,來研究人物的歷史背景和故事情節。
 
  • image
 
  在採訪尾聲,利川哲章也表示《三國志》在去年迎接了 30 周年。除了日本玩家外,亞洲玩家也是規模最大的粉絲族群,在他們看來也許亞洲才是最主力的族群。很感謝亞洲玩家的長年以來對於《三國志》的支持。《三國志 13 with 威力加強版》繁體中文版將於 2 月 16 日正式上市,還請粉絲玩家們多多支持指教。
 
  • image
  • image
 

製作人利川哲章與總監栗田崇祐紀專訪

 
巴哈姆特 GNN 編輯簡稱「GNN
利川哲章簡稱「利川」,栗田崇祐紀簡稱「栗田
 
  • image

    栗田崇祐紀(左)與利川哲章(右)

GNN:早年的《威力加強版》多半只是追加劇本、武將、編輯器等內容與工具,不過近年來的《威力加強版》逐漸開始針對核心的系統與遊玩面進行深度的改變與強化,之所以會採取此一路線的主要理由是?
 
利川:的確,以往的《三國志》系列在威力加強版中多半只是提供編輯器以及增加更多劇本、角色等內容,不過從《三國志 12》的威力加強版開始會針對系統進行改良。之所以會這樣做,是為了因應玩家的需求,強化遊戲的特色與樂趣。以這次的《三國志 13 with 威力加強版》來說,在系統上的改進更深入、更廣闊,這些都是根據玩家的意見回饋所改進的,希望能讓玩家開心。
 
  現在市場上的遊戲製作規模比以往更為龐大,難免會有一些點子或內容是上市時未能實現的,透過 DLC 之類的手段來進一步強化與延伸遊戲的樂趣,我認為是很好的做法。如此可以根據市場的反應與玩家的需求,將遊戲的可能性充分發揮出來。雖然以往的《三國志》系列都只有一個威力加強版,不過如果這次的《三國志 13 with 威力加強版》推出之後玩家反應熱烈,有更多意見回饋的話,那麼其實我們也不排除推出《三國志 13 with 威力加強版 2》的可能性(笑)。
 
GNN:這次《威力加強版》追加的系統新要素,是從什麼階段開始構思的呢?
 
利川:具體時間很難說,因為想法是在不同階段成形的。當初遊戲上市後,我個人就有「威名」的想法,覺得如果能加上這個系統的話,會讓武將遊玩更具深度。實際展開製作大概是在本篇上市後 3 個月左右。
 
  • image
 
GNN:這次新增的「威名」就目前的介紹看來,似乎是比較偏向以在野或是武將身分來遊玩的系統,此一系統對於想以「君主」身分遊玩的玩家來說,是否也會有所幫助呢?
 
栗田:「威名」主要是希望能凸顯 武將 的特色能力,至於君主的話,則是透過「君令」來凸顯其個性。舉例來說,大家熟悉的呂布是名善戰的猛將,但並不擅長內政治理,所以他的君令會是有利戰力但不利內政的方向。而同樣是大家熟知的劉表,則是剛好相反,不善戰鬥但善於內政。
 
  之所以會加入威名,是因為先前有玩家反應本篇的在野武將由玩起來比較乏味,所以希望透過此一系統讓玩家操作的武將不論是在野或是在朝都能有更多樂趣。像是在野時有俠客、商人 2 種威名系統,在朝時則是有將軍、武官、軍師、官吏 4 種威名系統。不同階段有不同的樂趣。
 
GNN:製作團隊是如何決定要加入那些「威名」系統的呢?
 
栗田:一開始我們是以「在三國志的世界中,有什麼樣的發揮空間?能夠度過什麼樣的人生?」為出發點來構思,當時冒出了許多奇奇怪怪的點子,像是演義中多次出現的「仙人」,還有一直被關在牢裡的「囚人」等(笑)。不過很多點子不太實際,實在不知道該怎麼做出來給玩家玩,所以最後採用的只有俠客、商人、將軍、武官、軍師、官吏這 6 種威名系統。
 
  • image
 
GNN:製作過程中兩位有遇到什麼讓自己印象深刻的事情嗎?
 
栗田:因為這次遊戲有改良 AI 演算法的部分,當初有團隊主管在進行測試時選擇以孫策來遊玩,結果開始沒多久就遇到曹操派遣五路大軍齊下,一下就被滅了,讓他目瞪口呆(笑),這樣的狀況是之前本篇的演算法不會發生的,測試的主管還很生氣問說這是誰設計的,要炒他魷魚(笑)。
 
利川:這次新增的要素中有包含結婚生子的部份,一般來說生出來的子女會是以父母的參數為基礎亂數配對產生的。結果有一次在測試時,孫策與大喬這對郎才女貌的佳偶,居然生出一個容貌慘不忍睹的子女(大笑),不過還好能力有繼承到父母的才華,只是這容貌真的是壞掉了。
 
  • image
 
GNN:最後想請兩位對台灣玩家說幾句話
 
栗田:我個人算是一個三國迷,對三國志相當熟悉,也很喜愛三國登場的形形色色武將。我有信心這次的《三國志 13 with 威力加強版》一定會受到《三國志》系列玩家的喜愛,特別是這次武將遊玩的部份相當精彩!
 
利川:雖然《三國志》是由日本開發的遊戲,但是在台灣有很高的聲譽與很多的支持者。像先前為威力加強版舉辦的劇本徵稿比賽以及復刻武將 CG 活動,都有很多台灣玩家積極參與。這次加入了「威名」系統,在戰術戰略等各方面都有所提升,我很有自信可以跟大家保證這次的遊戲達到一個前所未有的高度。雖說為了品質而小小的延期了一下,這點對玩家很不好意思。希望大家可以多多支持鼓勵。這次的遊玩樂趣可以說是超級豐富,是一款可以永遠玩下去的遊戲。
 
GNN:非常感謝兩位特別抽空接受訪問。

官方網站

新聞評語

載入中...

相關新聞


face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】