【試玩】成為人類的探索先鋒 《質量效應:仙女座》體驗心得介紹

(巴哈勇者:SPAWN 報導) 2017-03-29 16:28:15 原文出處
  由 BioWare 工作室研發的《質量效應:仙女座》是《質量效應》系列續作,仙女座星系為主要舞台,玩家將扮演開拓者的角色,為了人類的未來尋找可以居住的新星球,玩家將在遊戲中到不同的地方冒險、與各地的原住民見面,同時可能面對危機。遊戲已正式上市,今日玩家將以自己的體驗心得介紹本作特色。
 
  《質量效應》在歷經多年終於推出新的續作,這次將舞台搬到銀河系的鄰居仙女座星系,因為遊戲之世界觀龐大,啟用新故事也相當好發揮,特別是本次的設定相當吸引我,未知的宇宙星系,成為人類的探索先鋒,建立殖民地等等,實在令人相當期待。宇宙的浪漫,你怎麼能不嚮往呢!(難怪我會被無人深空吸引了...)
 
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* 現實中的仙女座預計將在 30 億年後與我們的銀河系產生碰撞
 
  由於我並沒有玩過系列作,因此心得將不會和前作進行比較,目前遊戲時數為 20 小時,以下會分享對於目前系統及玩法的感覺,另本篇心得無雷,請安心服用:
 
* 遊戲本名將以 MEA 為代稱
 
  在正式進入遊戲前,玩家需要選擇使用官方預設的主角兄妹或是自行建立角色,預設的角色我覺得挺不錯看的,但我仍偏好使用自行創立的角色,隨著角色的經歷增長就好似自己也闖蕩了一番一樣。使用 MEA 的捏臉系統時,與其他有著相同系統的遊戲相比(FO、TES)陽春不少,想捏出完美臉型確實有點難度。好在官方有設立管道能讓玩家間互相分享角色,看來使用仙女金城武也指日可待了呢。
 
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嘗試捏出萊恩葛斯林,我已經盡力了…
 
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  玩家操控的角色是 Ryder 家族的兄或妹,家族在此次仙女座殖民任務擔當探路者(path finder)的責任,將帶領人類橫越宇宙展開大規模的探索與建立家園。遊戲系統採取 ARPG 的模式,以對話選擇的方式決定劇情走向及角色個性塑造,同時也有技能分配,裝備升級,採集資源,支線委託等常見的系統來增添遊戲可玩性。
 
  遊戲的大架構昰由玩家駕駛船艦在星系間尋找宜居星球,有數顆星球可供玩家實際登陸到地表進行更詳細的挖掘,而每一個可登陸的星球有著一張大地圖令玩家探索。地圖大小還算滿意,遊戲前期主角會拿到一台叫 Nomand 的 6 輪載具,駕駛它翻山越嶺也十分有趣。基於遊戲背景是在探索適合居住的星球,因此在景物豐富度上自然不比一般有著建築物的開放世界遊戲,但地貌景觀仍然是令人讚嘆,無論是陡峭的岩壁,巨大的山脈,神秘的外星文明建物,也會讓人看得入神。
 
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在廣闊的星系中探尋建立家園的可能性
 
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駕駛 Nomand 的途中,可以採集礦物當作變賣或製作裝備的材料
 
  MEA 的遊戲劇情交織在與許多 NPC 的互動上,包含殖民任務的命令,各外星種族的糾葛,和外星文明的第一次接觸,以及大大小小的支線委託,搭配遊戲中像是即時演出,某些緊張或是張力橋段玩起來也很過癮,其中任務的設計我覺得很有意思,有的任務牽扯到善惡的動機論或結果論,究竟判斷一個人的惡該以動機或是結果為準?犧牲小我完成大我真的必要嗎?個人名譽的私益重要或是無私為團隊奉獻才是好的?諸如此類的抉擇將會大量充斥在 MEA 的劇情中,端看玩家想塑造什麼樣個性的角色,這樣的設計使得遊戲過程增添了深度與廣度,也使玩家意會到一件事,創造自己的獨特遊玩經驗。
 
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與不同種族,不同派系的 NPC 互動
 
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過場動畫相當精緻,但有時臉部表情顯得僵硬,有待加強
 
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適當地感性發言才能博得對方好感
 
  我十分喜歡的一個要素就是船艦生態,探索船隻內部的空間,在任務的閒暇之餘和船員建立更深厚的感情,甚至戀愛等等,而塑造熱鬧的冒險之旅或是嚴肅地看待殖民任務,都會影響到成員對於旅程的想法,無論是做一位個人英雄主義的角色或是團隊至上的領導,都會使得這趟旅程更有味道。
 
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人類此趟殖民任務的成功與否,仰賴探路者團隊
 
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口音十分特別的漂亮女船員,只可惜…
 
  而隨著遊戲中完成各式任務,會得到相對應的報酬與點數,遊戲中除了一般的技能點數外,還有研發點數,多人遊戲專屬的點數等,這裡簡單介紹一下各點數用途;以技能點來說,可以進一步強化主角的三大技能樹及隊友的力量,一般登陸星球時可以選擇配戴武器與同行的夥伴,玩家得針對自身技能與隊友的搭配進行考量。
 
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有三大技能樹可發展,技能又有更進一步的分支
 
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如果自己是偏向防守補助型的角色,那就帶上力量型的夥伴吧! 要注意的昰,攜帶的武器若是太重也會影響移動速度。
 
  研發點數則是可以研究各式武器及裝備藍圖,武器附帶能力,載具的升級等,可以藉由任務或是掃描儀獲得。掃描儀將會幫助玩家解析各式外星建築與礦物、植物等,可以說是另外的行動百科啦。
 
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進行各式的研發吧! 不曉得有沒有終極武器要你命 3000 可以做呢?
 
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掃描好處多多,除了獲得點數,也能知道該項掃描物的來由
 
  獲得技能後,最重要的就是戰鬥中的表現了,MEA 的戰鬥手感我覺得相當棒,帥氣的噴射閃躲或是浮空射擊操縱起來都相當行雲流水,而掩體系統是靠近即使用,不用額外按,技能的施放也十分流暢,無論是像法師一樣噴火噴冰,或是丟個奇異點浮空敵人,玩起來賞心悅目。
 
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吃我的衝擊波啦
 
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噴射閃躲使得戰鬥變得相當靈活
 
  在多人遊戲方面,是整合在突擊隊的冒險任務中,玩家在船艦上可以針對各種不同的探索任務派遣小隊完成或是自己下去以多人連線的方式進行,方式以持久戰為主,抵禦不同敵人來襲,可與 3 名玩家一同遊玩,角色的裝備與技能都需要靠完成任務取得,特別是要與另外三名玩家搭配選擇角色,由於技能與角色綁定,因此需要配合團隊來選擇不同的角色遊玩,整體來說滿耐玩的。連線方式是採 P2P 的方式較可惜,若是開房主連線品質不佳就會卡很大,另外一點不知昰否為遊戲問題,在連他人遊戲時有一定的機率遊戲會閃退,這點讓我對 MP 有點卻步,但自己開房則是完全沒有問題。
 
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賺取點數來提升角色或是購買消耗品等
 
  遊戲的優化做得不錯,我的 GTX970+i56500 開 Ultra 畫質可以在 30~60 間浮動,除了有時載入及讀取禎數會下降,即便未達 60 禎,玩起來也很順。
 
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壯觀的外星景色
 
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電影般的過場動畫
 
  總結來說,MEA 的前期 20 個小時給了我一段挺愉快的時光,在劇情上與戰鬥表現、世界探索都讓人躍躍欲試,十分推薦給喜歡宇宙探索題材及劇情導向的玩家,以下羅列數項建議供參考
 
優點:
  • 流暢的戰鬥手感
  • 深刻的劇情表現
  • 優異的遊戲畫面
  • 新鮮的探索體驗
 
有待改進:
  • 捏臉選項略少
  • 時而僵硬的臉部表情
  • 神奇的 Bioware 官方人設(這是個人偏好啦)
  • 多人連線的閃退

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