多位遊戲製作人對 PSP 的看法

(GNN 記者 Sam 報導) 2004-08-09 18:18:17   美國 PlayStation 官方雜誌日前刊載了多位遊戲製作者對於 PSP 所具備的優勢與值得疑慮之處等評論,另一雜誌 EDGE 並刊載了數張 PSP 的新照片,供玩家參考。

  本次於官方雜誌中發表評論的,包括 Ubisoft 波斯王子的製作人 Yannis Mallat、SEGA Sonic Team(代表作:音速小子,魔法氣泡)的中裕司,Plant Moon 的總裁 Bob Stevenson 以及 Criterion(代表作:橫衝直撞)的 Alex Ward 等 4 名遊戲業界人士。

  在優勢方面,主要集中在 PSP 強大的繪圖運算能力、高水準的造形設計、高品質的 16:9 液晶螢幕,以及無線網路功能的整合,使得製作者不需要如同以往掌上型主機落後桌上型主機一兩個世代的硬體能力而必須有非常多的妥協,能充分發揮。

  在劣勢方面,最受關注的是 PSP 的價格,另外還包括 PSP 的持續使用時間以及遊戲原創性等問題,雖然目前 PSP 的價格尚未公布,但由於其所具備的高規格,使得外界一般預估 PSP 的價格將會高於 NDS,可能超過 200 美金,遠高於目前主流的 GBA SP 100 美元左右的價格,是否能令現有掌機玩家接受,或是成功開拓出另一個不同於既有掌機族群的市場,尚不得而知。

  而高規格所帶來的另一項隱憂則是耗電量 = 持續使用時間的疑慮,雖然先前 SCE 於 E3 公布 PSP 於遊戲用途時將可以達到 10 個小時的持續使用時間,但 SCE 並未公布該數據的測量方式,而且對照另一項 PSP 播放高畫質影片 2.5 小時的持續使用時間數據,究竟實際應用時能達成多長的使用時間,目前還是許多業界人士與玩家所關注的焦點。

  關於原創性方面,由於 PSP 強大的繪圖運算效能,使得遊戲廠商很容易能將 PS2 上的遊戲移植到 PSP 上,或者與 PS2 版本共同製作,這也導致了 PSP 上目前預定推出的遊戲大多為 PS2 遊戲作品的移植或改版,缺乏掌上型主機的原創性,可能導致 PSP 與 PS2 遊戲的區隔過於薄弱。

  預定年底首先於日本上市,明年初於歐美地區推出的 PSP,自 E3 正式公布以來,包括售價與持續使用時間等諸多的未明之處可說是外界持續關注的焦點,一般推測 SCE 將會於 9 月所舉辦的東京電玩展正式發表相關細節,並大量展出遊戲的試玩版,有興趣的玩家請密切注意相關的報導。

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