今天很高興有機會可以跟大家提前介紹這款即將要上KS的遊戲《Yokai Septet 七妖怪物語》。托吉姆的福,小羊有了搶先體驗試玩的機會,因此做了個簡單的整理與介紹。
這款遊戲的前身是來自日本的吃墩遊戲-《7 Symbols, and 7 Nations》整個美術風格大變動之後將在KS上重新出發,這次的新版本雖然不是日文版,但因為改成日系的妖怪風格,因此我覺得反而比之前的版本給人的感覺更像日文版了。
【Demo版內容物】
先來看看Demo版的內容物吧,當然這會跟正式版有所不同。
▲主要就是一包卡片,一片戳戳指示物跟一份簡介
▲一般卡片共49張,另外還有1張起始玩家標記
▲遊戲中共有7種花色,每種花色各7張,每張卡片的花色下方會有一個數字範圍,就是告訴你這個花色的數值分配。其中A是最大的牌(而且整個遊戲只有1張)。雖然美種花色的數字範圍都不同,但有個共同的特色就是-每種花色都有數字7(如上圖)。
*7種花色、每種7張、都有數字7,『7』對這個遊戲來說非常的重要!
▲每種花色都有7張牌,像雪花這7張就是數字5-11。
每種花色也都只有數字7是大妖怪,其他都是小妖怪。
▲實際的卡片美術當然會比Demo版提升很多
【簡易規則】
前面有稍微解釋過吃墩遊戲,這邊我們就盡量不贅述。當然,目前的規則與之後正式版的規則是否會有微調我也不知道,不過我會讓大家學會這款遊戲的主要概念的。
49張卡片會先翻出一張來當『王牌花色』,剩下的卡片平均分給所有玩家。四人遊戲時會兩兩組隊,坐在斜對角的玩家是你的隊友,拿到牌之後每人選擇手上的3張牌面朝下交給隊友(三人遊戲則是交給隔壁的玩家)。擁有A的玩家必須告訴大家,然後由他成為第一輪的起始玩家,他可以打出手中的任一張牌,遊戲開始。
接下來就跟其他吃墩遊戲一樣,出牌、吃墩...。特殊的點在於遊戲吃墩的判定還有最終輸贏的方式,我借用官方說明書以及KS網頁上的圖片來說明:
▲吃墩的判定有個簡單的流程圖,每次按這個順序就很簡單
(1)如果有人出A,出A的人吃墩。否則往下一項走。
(2)如果有人出『王牌花色』,那就由數值最大的『王牌花色』吃墩。
(3)如果上述都沒有,根據起始玩家打出的花色,數值最大的人吃墩。
*更簡單的說,其實就是加入一張超強的A,其他跟一般吃墩遊戲相同。(但是想從手中打出A,還是必須符合出牌規則喔)
*也就是說,如果這次場上出的牌沒有『7』就盡量不要吃墩,把墩盡量推給對手吃;有『7』的時候則是要努力和隊友想辦法把墩吃下來。
遊戲導入了【風】、【闇】、【色】、【炎】、【雷】、【土】、【雪】,搭配日系風的妖怪插畫,整體的和風感非常的重!負責美術之一的長谷川登鯉更是日本桌遊界畫師的第一把交椅!!!總之美術這一塊有讓我這個視覺動物感到滿意~~
回到遊戲本身,前面我說過,我不是個吃墩遊戲的愛好者,但這款遊戲的目標很明確-就是吃『7』,因此讓對於吃墩遊戲不熟悉的我,也能很快的進入狀況,遊戲體驗是相當愉快的,不會有搞不懂自己在玩什麼的困擾。如果正在閱讀文章的你是個吃墩遊戲高手的話,我沒有辦法告訴你這款遊戲高手來玩有沒有樂趣(畢竟我不是高手)。但我相信高手看完上面的規則應該就已經知道這遊戲適不適合自己了。
此外,一開始傳3張手牌給隊友這一點很微妙,也因為這一點,我會認為這款遊戲的最佳人數是4人!玩過一場之後就會對於要傳什麼手牌給隊友有些概念:你或許可以故意把擁有比較少的花色給隊友,造成自己的缺門;或是你同時擁有某種花色的最大數字跟『7』,也可以把最大的數字給隊友,藉以暗示他你手上有『7』。總之,隊友間各種希望電波能隊上的溝通,一切的一切都託付在這開不了口的3張手牌裡了。
▲遊戲簡單快速,很輕鬆就可以來上一場
最後要說的有點老套,雖然機制上有特殊跳脫,但本質上它就是一款吃墩遊戲,因此我會比較推薦給吃墩新手或是吃墩愛好者來玩。如果你本身對吃墩遊戲過敏,聽到吃墩遊戲就渾身不舒服,就算你很喜歡這個美術,我還是必須很誠實很殘忍地告訴你,這就是一款吃墩遊戲沒錯!!!!謝謝大家收看,能夠搶先在KS之前介紹這款遊戲給大家,覺得很榮幸~