id Software 執行長及首席設計師專訪:《毀滅戰士 3》

(GNN 記者 LittleHsin 報導) 2004-09-01 17:27:36 ◆ 前言:

  巴哈姆特電玩資訊站接著訪問到的是 id Software 公司創辦人兼執行長:Todd Hollenshead 先生,以及也是 id Software 創辦人之一、《毀滅戰士 3(Doom 3)》的首席遊戲設計師 Tim Willits 先生,接下來我們將當天訪談內容以文字方式表達如下:

◆ 問題:

記者: 歷經漫長的開發時間,《毀滅戰士 3》終於邁入發售階段,可否請您先跟臺灣的玩家們打個招呼?

Todd: 當然,能夠邀請臺灣的玩家來到這個宣傳活動一同分享這份喜悅對我們來說也是很酷的一件事;一來我們並不清楚遊戲本身確切的發售日期,二來當得知遊戲將要進行世界性的銷售時,我們並不曉得在臺灣、香港、大陸、澳洲等亞洲地區將進行同步販售,對我們本身來說這也是首次來到美國以外的地區接受採訪,畢竟這裡實在是太遠了,對我們而言是一個全新而且非常棒的經驗,我們很高興知道除了澳洲或紐西蘭以外,在非英語系國家如:臺灣,日本,大陸,韓國等地仍然有廣大的玩家們群支持我們,如果能夠事先準備我們也很希望能用幾句中文告訴這邊的玩家:「大家好,希望大家喜歡這款遊戲,也謝謝玩家們能夠耐心的等待並在漫長的研發過程中不斷的給予我們支持。」

記者: 身為玩家的一員, 我個人認為這是一款相當完美的遊戲。

Todd: 哦?妳認為這款遊戲很完美嗎? 謝謝!

Tim: 我們對於這款遊戲感到十分自豪,對於目前為止來自各界的反應也令我們十分興奮;很高興玩家們在看過遊戲的各種評論和圖片之後,現在終於可以親身玩到,這令我們相當開心。

Todd: 真的,其實這款作品的初衷就是要讓玩家們能夠開心的享受遊戲的過程。雜誌的評論,各種宣傳活動當然很重要,但是對我們來說最終的目的,還是希望當玩家們在家中玩這款遊戲的時候,能夠覺得好玩,並且覺得花錢買這款遊戲是店o的。對我們而言,努力了四年就是為了這個結果。

◆ 問題:

記者: 我這邊有許多來自於玩家們對於《毀滅戰士 3》這款遊戲想提出的問題。我們都知道《毀滅戰士 3》這款遊戲的背景是在火星上…

Tim 和 Todd 齊聲回答: 沒錯。

記者: 關於另一位製作人 John Carmack(約翰卡麥克), 聽說他參與了一個火箭計畫? 是到火星去嗎?

Todd: 哈哈,就某方面而言算沒錯啦,他的確參與了一個火箭比賽,不過他的火箭大概只能飛個一百公里左右就回來了。應該是到不了火星…如果他真的去了火星我們會知道。不過他的確是投注了全部心力去打造他自己的太空船。應該是飛不上火星啦,不過卻是真正能飛個一百公里左右,就商業層面而言,算是除了遊戲公司以外可行的副業也不一定。

記者: 那透過這個火箭計畫他有獲得什麼靈感,然後將它們運用在《毀滅戰士 3》的開發上嗎?

Tim: 應該沒有吧,因為畢竟這是兩項完全無關的專業知識領域。不過如果你對於 John 的火箭計畫有興趣的話,可以去 www.armadilloaerospace.com 這個網站查詢,應該有許多關於它的詳細訊息。

◆ 問題:

記者: 關於《毀滅戰士 3》的多人連線遊戲模式(Multi-player Mode),你們有打算進行多人合作遊戲模式(Cooperative Mode)的開發嗎?

Todd: 在 Xbox 平台上的《毀滅戰士 3》將會有多人合作遊戲模式(Cooperative Mode),在 PC 版本上的多人模式則是能讓四個玩家進行全自由死鬥模式或是 2 對 2 小組對戰和 1 對 1 單挑模式等,當然玩家可以單人模式進行整款遊戲。

記者: 所以目前在 PC 版本上並無多人合作遊戲模式開發的打算?

Tim: 沒有。

記者: 關於多人遊戲模式的製作方面,我們都知道《雷神之鎚 3(QUAKE 3)》的多人遊戲模式地圖相當大,那《毀滅戰士 3》呢?

Tim: 《毀滅戰士 3》的多人遊戲模式有 5 種不同的地圖。我們的遊戲上限人數只有 4 人,本來我們是預計製作成具有 8 人規模的地圖,不過我們認為《毀滅戰士 3》真正有趣的部分是在於跟環境的互動,像是射擊電燈或是移動週遭的物件等等,但是要將地圖做得相當大的話,這個部分會很難實現,所以我們刻意的將地圖稍微做小一點來達到這種效果。

◆ 問題:

記者: 關於編輯器的部分,有進行開發嗎?

Todd: 當然!遊戲本身已經附有編輯器的功能,基本上只要拉出鍵盤輸入 Editor 就可執行編輯器的功能,所以是遊戲本身就有附加的工具。事實上就我所知,有不少玩家群們已經自己著手進行編輯了,我之前接觸過的訪談,就有耳聞兩三則關於一些團隊已經發佈他們編輯的程式碼消息。

◆ 問題:

記者: 有計畫推出《毀滅戰士 3》的資料片嗎?

Todd: 這方面還在觀察階段,畢竟我們現在的重心還放在 Xbox 版本其他細節的調整,如果要推出資料片,我個人是覺得很有趣,玩家們應該也會相當期待,不過那又是另外一個階段的工作了。

◆ 問題:

記者: 我們都知道《毀滅戰士 3》的遊戲引擎又邁向了一個新的里程碑,是否會有許多後繼遊戲採用《毀滅戰士 3》的引擎呢?

Todd: 這點我就不太清楚了。我們都知道《雷神之鎚 3》的引擎相當強,之後也有不少遊戲名作運用了《雷神之鎚 3》的技術。不過相較之下,我認為《毀滅戰士 3》的引擎比《雷神之鎚 3》更有層次性,所以應該有潛力在市場上撐得更久,也可以支援更多遊戲;但是這一切還是要取決於發行商和認證,所以我無法提供一個詳細的數字,這是個很有趣的問題。 我個人相信: 應該不少。

記者: 《毀滅戰士 3》的遊戲引擎是 FPS(第一人稱射擊遊戲)專屬的嗎? 還是可以擴大應用到其他類型的遊戲?

Todd: 《雷神之鎚 3》的技術後來也被一些第三人稱類型的動作冒險遊戲所採納應用,無疑的《毀滅戰士 3》在這方面也是可以做到,不過當初 John 在設計這個技術的時候是有特別針對在何種情況下遊戲引擎能達到最佳的表現力,對我們而言製作第一人稱類型遊戲還是最棒的,畢竟不論是在螢幕上行走或是掌控自己的小組,以玩家的身份去扮演遊戲中的角色,透過自己的眼睛去掌握一切遊戲中的事物等等,所以這個技術還是導向於能在第一人稱類型遊戲中達到最佳的效果;當然這個技術還可以被更廣泛的利用,不論是在遊戲甚至非遊戲的專業領域,這個技術都將可以讓他們開發出過去完全無法想像的效果,這將會是他們接觸過最棒也最酷的東西。不過話說回來這個技術還是最適用於第一人稱類型遊戲,畢竟它在這個前提之下能夠達到最佳的表現能力。

◆ 問題:

記者: 關於系統需求部分,要滿足最低需求其實是很容易,但是如果想要看到完美的《毀滅戰士 3》,也就是在所有特效全開至最大的畫面表現下,系統需求方面是否相當可觀?

Todd: 是的,如果想要在所有特效全開至最大的畫面下達到最佳效果,我想目前市面上已經開始販售的顯示卡大概都沒有辦法,我的意思是還得達到完全流暢的地步,不過科技本身是階段性的,我相信隨著時間流逝,各種硬體效能跟著變強,遊戲畫面本身也會越來越好。如果要在高品質畫面下進行遊戲,拿我自己辦公室的硬體來舉例好了,我不太記得自己的機器有多強,大概是 CPU 3.2GHz,顯示卡是 nVIDIA GeForce 6800GT,在高品質 1024x768 的畫面之下,我覺得看起來很棒。不過有些人可能採用 1600x1200 的畫面,這就是各種特效程度運用上的問題了。

◆ 問題:

記者: 在這款遊戲中您嘗試製作出一種相當恐怖的情境,不論是音效還是怪物的設計上, 都能達到相當驚嚇玩家的效果,請問您製作這類型遊戲的動機是什麼?

Tim: 這個嘛…《毀滅戰士 3》很棒的地方在於應用一個相當經典的正邪對立的故事架構,基本上所有人對於地獄都有一個大致的概念,大概知道邪惡的生物們會做些什麼事,我們認為運用這方面的設定作為遊戲的基礎架構是很棒的。我們的設計人員大概有二十幾人左右,幾乎是蒐集了所有人的靈感,不論是來自於電影,書籍,漫畫或是動畫,《毀滅戰士 3》大概是集所有人想法之大成融合出來的精華產物;而且沒錯,我們就是喜歡製作驚嚇玩家的遊戲。

Todd: 當然最原始的《毀滅戰士(Doom)》大概是《毀滅戰士 3》最大的靈感來源,我相信很多老玩家在一開始玩《毀滅戰士 3》的時候就可以強烈的感受到 Doom 的影子,許多在原始 Doom 之中相當酷的設計概念也保留沿用到這款作品之中。 Doom 這款遊戲的名稱則是來自於很久以前一部由湯姆克魯斯和保羅紐曼主演的電影『金錢本色(The Color of Money)』,如果玩家們還記得那部電影的內容,大概是在他們走進撞球間之後發生的一些事…接下來…「Doom!」一聲……。 有些遊戲的表現風格則是來自於山姆雷米 Sam Raimi(電影『蜘蛛人』導演)的早期作品「鬼玩人 3:魔誡英豪(Army of Darkness)」,至少電鋸和飛散的肢體這部分是的(笑)。

◆ 問題:

記者: 最後一個問題是來自於一個在玩家間流傳已久的謠言,大概是關於 id Software 正在進行一款全新遊戲的開發?

Tim: 哦!下一款遊戲。

記者: 是的,聽說既不是《毀滅戰士》系列續作也不是《雷神之鎚》系列續作。 而是全新的嘗試?

Todd 及 Tim: 沒錯。

記者: 那方便透露一些訊息給我們嗎?

Tim: 它將會是全新的嘗試。不過現在要談關於這方面的事還真的太早了點。

Todd: 我們現在還在探討這方面相關的各種靈感和可能性,可以確定的是它將是創新而且完全不一樣的東西,既不是 Doom 也不是 Quake。 不過關於它未來將以什麼樣的面貌呈現在玩家眼前,這些我們都尚未決定。

記者: 會是 FPS(第一人稱射擊)類型遊戲嗎?

Todd: 是的!

Tim: 沒錯,還是可以對東西開槍!(笑)

DOOM 3 &copy 2004 Id Software, Inc. All rights reserved. Distributed by Activision Publishing, Inc. under license. DOOM and ID are registered trademarks of Id Software, Inc. in the U.S. Patent and Trademark Office and/or some other countries.

左: Todd Hollenshead 右: Tim Willits
Xbox 版開發中畫面
Xbox 版開發中畫面

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