《天堂》手機版製作目標與魅力所在《天堂 M》日本版營運關鍵人物大河內卓哉專訪報導

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2019-03-11 15:33:59 原文出處
  以 PC 端 MMORPG《天堂》改編而成,並且在 2017 年 6 月於韓國率先推出以來廣受玩家歡迎的手機 MMORPG《天堂 M》(iOS/Android),可謂將 MMORPG 黄金期當時的遊戲性與其中魅力帶給各位玩家體驗的手機遊戲作品。
 
  而官方網站中正式針對《天堂》的歷史介紹提到,作為一款曾經擄獲眾多線上遊戲玩家的 MMORPG 大作手機版,未來將由 NCJAPAN 負責 2019 年春季登陸日本的相關事宜。
 
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  由劍、魔法與血之盟約交織而成的《天堂》世界觀,將以什麼樣的方式在手機版獲得詮釋呢?本次 4Gamer 與《天堂 M》日本版營運相關的關鍵人物大河内卓哉進行專訪,針對本作的製作目標與魅力所在做了許多經驗分享。以下透過本稿記載本次的採訪内容。
 
 
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專案製作人(PP)大河内的工作內容是?

 
4Gamer:感謝您接受今天的採訪。首先請您作一下自我介紹,以及您是以什麼樣的立場接觸《天堂 M》的相關作業呢?
 
大河内卓哉(以下,大河内):關於《天堂 M》的部分,我目前是以專案製作人(PP)的身分進行主要的工作內容。《天堂 M》根據開發、營運、市場行銷等不同領域各自擁有專門的工作人員,而 PP 的工作是以橫向吸取的角度統合各領域的情報。
 
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4Gamer:就外界所知,您在 TCG 業界等遊戲與動畫相關領域相當知名,因此對於您現在就任《天堂 M》PP 這一點…… 說真的令人有點吃驚。
 
大河内:單機遊戲之中我喜歡玩卡牌遊戲,不過在家裡自己玩遊戲的時候我喜歡線上遊戲,特別是 MMORPG 類型的。關於《天堂 M》的部分,我曾經在海外版有過一年左右的遊玩經驗。
 
4Gamer:作為一名製作人,想必不只是具備那款遊戲的遊玩經驗,其實會更傾向去製作一款自己喜歡的遊戲才對呢。
 
大河内:正確來說,是會想將自己喜歡的東西做得更好並提供給各位玩家呢。以 PP 的立場而言,往往會遇到以企業角度來說必須嚴格審視的議題需要克服,同時也需要以玩家的立場來感覺「這可不行」等等,需要明確判斷的情況。
 
4Gamer:NCJAPAN 目前也有負責 PC 版《天堂》的日文版營運,關於這部分是否也會有些合作關係呢。
 
大河内:針對這部分我不方便透露太多。不過,目前已經順利製作出能夠讓長期遊玩《天堂》的玩家可以順利轉換到手機平台,讓各位安心進行遊玩的遊戲環境,這部分值得各位期待。
 
4Gamer:想必能夠以準備萬全的體制開始本作的營運呢。
 

淺談《天堂 M》的有趣之處

 
4Gamer:點到為止即可,請對可能有興趣的玩家簡單介紹一下《天堂 M》是什麼樣的作品。
 
大河内:如各位所見《天堂 M》是一款典型的 MMORPG,這裡我想特別介紹的部分是《天堂》這一個遊戲 IP。從 MMORPG 這個角度切入來看,與同領域遊戲相比可能會有缺少某些系統,令人感到有些不方便的地方。然而,憑藉本作壓倒性的高遊玩自由度,進而能夠讓玩家願意容許目前的不便之處,正可說是《天堂 M》的有趣之處。
 
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4Gamer:目前市面上已經推出相當多手機版的 MMORPG,其中大部分都以是否能讓玩家輕鬆遊玩為重點呢。
 
大河内:沒錯呢。也因此對於年輕世代,又或者是曾經在 PC 上相當熱衷 MMORPG 的世代來說,該如何重新帶領他們認識《天堂》的有趣所在,可說是我們最重要的課題。
 
4Gamer:這樣的話,果然還是要以 PC 版的本家《天堂》為製作基礎呢。
 
大河内:是。對於以前玩過《天堂》的人來說,告訴他「這就是那個《天堂》」的話他就會懂了(笑)。我們所追求的正是能夠展現出與當今最新的手機版 MMORPG 不同,《天堂》獨有的魅力與樂趣。
 
4Gamer:原來如此。利用最新的技術,將既有的《天堂》作更新的詮釋,算是相當有意思的嘗試呢。
 
大河内:在遊戲系統部分,進化過程中必須消除許多非大眾取向的部分,也因此失去某些既有特色,這些案例在 MMO 業界來說不在少數,舉例來說,像是 PK 系統或是死亡懲罰。那麼,如果說這些要素真的獲得保留的話會怎麼樣呢,《天堂 M》正是徹底精密檢視這些既有要素來進行開發的作品,正是處在現在這樣的時代,才能改良成為更好的龍頭作品。
 
4Gamer:不盲從於手機平台 MMORPG 的流行趨勢,一心專注於經營《天堂》特色這件事,結果上來說使得本作在韓國獲得了極高的人氣迴響。想請問造成這股風潮的背後原因為何呢。
 
大河内:包含遊戲的經濟活動在內,遊戲世界本身擁有良好的架構,進而使玩家能夠在遊玩中獲得 “確實生活在此的實感”,我們的分析認為這算是最大的主因。
 
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4Gamer:的確在過去黄金期的 MMORPG,光是進行狩獵活動或透過公會與夥伴閒聊分享,就有讓人彷彿置身在那個世界的實感。令人想起過去那段一回家就立刻登入遊戲,即便是吃飯或洗澡都掛在線上的時光呢(笑)。
 
大河内:沒錯,我們同時考量到玩家會有長時間登入遊戲遊玩的需要。本作同時擁有現行手機遊戲最低限度的自動功能,即使是用手機也能夠享受到舒適的「《天堂》遊戲人生」喔。
 
  作為一款極高自由度的 MMORPG,只要登入遊戲便會發生許多不同的事件吧。作為那些事件的當事人、歷史見證人所獲得的回憶,正是在其他遊戲無法體驗,本作獨有的醍醐味。
 
4Gamer:您的這番說法,正可呼應方才提到的 “確實生活在此的實感” 這份有趣之處呢。我想也會有些沒有玩過《天堂》的讀者,在此想為他們詢問一下本作基礎的遊戲循環,即使是到了《天堂 M》,也會是以打怪練功為中心來提升角色等級,逐漸強化作為基本玩法嗎?
 
大河内:是,打怪練功的確會是整個遊戲循環的核心部分,請各位透過練功累積經驗值,逐漸進行角色各方面的強化。這部分的玩法相當簡單明快,可以說是透過《天堂 M》才能夠體驗這些簡單的成長過程也說不定。
 
4Gamer:正因為是《天堂》這個 IP 才能夠打造出這麼直觀的練功過程吧,畢竟作為其他同類型的新作品,總是會加入許多獨特的新要素呢。
 
  順帶一提,自從韓國版推出以來到日本版的發表這之間相隔了不少的時間,這之間是否在檯面下有過哪些交流呢,像是本作其實不會推出日文版的可能性之類的?
 
大河内:其實有很多交流呢……。更多詳情未來可能有分享的機會,我只能透露本作的日文版決定在今年春季推出,目前為了能夠推出各位玩家能夠滿足的作品,正在積極籌備當中。
 
4Gamer:我了解了。另外有些好奇的是,本作是否會加入一些日本方面的獨特要素,請問這方面的決定是?
 
大河内:我們認為針對日本版作特化的話,《天堂》很有可能會有失去原有特色的風險出現,因此我們的方針是盡量不要破壞享譽國際的《天堂 M》各版本之間的平衡。
 
  而且我認為,目前世界上可區分為《天堂》文化悠久根植與扎根尚淺的國家,恕我直言,根據我的判斷日本尚屬於扎根尚淺的國家。因此在日本版上市以前,針對遊戲細節的部分我們將盡可能做調整,讓玩家能夠充分適應,同時也準備了親切的新手教學讓新玩家也能夠順利上手。
 
4Gamer:所以不會因此調整遊戲內的資料、數值等部分嗎?
 
大河内:是的,我們絕對不會做出喪失《天堂》遊戲風格的事情。這畢竟是等候多時的各位對於本次《天堂》新作最為關注的部分,我們會認真維護這些傳統要素。
 

象徵遊戲高自由度的「交易所」系統

 
4Gamer:接下來想針對細部的遊戲系統作詢問。方才話題中有提及一些遊戲內經濟的狀況,請針對「交易所(取引所)」系統這塊做一些介紹。
 
大河内:利用這個系統,可以將獲得的道具自己訂定價錢以後販售給其他玩家。以 MMORPG 來說交易算是一款基本必備功能,然而部分功能像是自行訂價等自由度的部分,隨著線上遊戲進化到手機遊戲的過程中或多或少會有所捨棄,對於僅玩過目前較新推出的手機 MMORPG 玩家來說,或許反而會對此感到新鮮呢。
 
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4Gamer:既然有交易所的話,大家也可以輕鬆了解稀有物品的價值,相當不錯呢。
 
大河内:沒錯呢,累積資產的遊玩過程也可以說是相當有趣。舉例來說,在新角色實裝以後,該角色職業的相關裝備便可以順勢大賣一番,為市場活動帶來新的刺激,如果能夠好好運用的話就能夠一口氣大賺一筆。
 
4Gamer:交易所可以說是象徵《天堂》高自由度的特色系統呢。本次手機版的推出,當年在遊戲中努力向上,用盡各種手段奮鬥的那些日子彷彿再度浮現眼前了。仔細回想的話,我還曾經為了監聽其他公會的動向創了間諜用角色(笑)。
 
大河内:雖然一個人汲汲營營專心練功也能夠充分享受遊戲樂趣,然而我們還是希望玩家可以有彼此競爭的心態,目標成為實力堅強的頂尖玩家。
 
4Gamer:所以說原則上一切都以 PC 版相同的機制為準。那麼反過來說,手機版實裝的獨特要素大概就是自動戰鬥之類的吧?
 
大河内:目前有開放點擊以後直接前往參加活動等等,這類便民的細部快捷功能,然而簡化程度有所拿捏,遊戲整體還是不失《天堂》本身的風格。
 
4Gamer:也就是說,以往遊玩 PC 版《天堂》所獲得的知識經驗能夠直接套用到手機版囉。
 
大河内:基本上來說可以套用過往 PC 版的部分遊玩經驗,然而我們也有用心改變某些特定道具的入手方式與時間點,對有經驗的人來說,「那個裝備到底該在哪裡打到」在當年因此煩惱不已的情況想必不在少數。如果各位能夠與新的夥伴一起探討這些不同的要素,並且享受其中過程的話那就太好了。
 
4Gamer:對於日本的《天堂》忠實玩家來說可是相當期待本作的推出。從營運的角度來看,請問現況中需要克服的課題大概有哪些呢。
 
大河内:我們認為遊戲裡與遊戲外都存在不同的課題。遊戲內的課題是指,如何在充分保留《天堂》遊戲風味的情況下,保持與海外各版相同的遊戲平衡,也能夠找到讓日本玩家享受遊戲過程的方法。對此部分,在開發營運各處進行上市前最終調整途中,我們用心改善各種教學部分的說明,認為必須將這些引導玩家融入遊戲的方法準備好才行。
 
4Gamer:畢竟《天堂》如果沒有投入一定程度的時間成本持續遊玩的話,就無法體驗原有的有趣之處呢。
 
大河内:沒錯。作為遊戲內課題,為了讓各位能夠確實體驗《天堂》原有的風格,我們在很早的階段便積極與開發方進行合作,這部分敬請期待。另外,遊戲外的課題則包含,該如何提升《天堂》這個遊戲 IP 在日本國內的曝光程度,我們希望能夠在在遊戲外積極進行宣傳,讓大家都能與朋友暢談「原來你有玩《天堂 M》」呢。
 
4Gamer:年輕世代中有許多知道《天堂》但是沒有玩過的潛在客群,希望能在《天堂 M》於日本推出這個時間點讓他們也能實際體驗看看呢。
 
大河内:目前也有在準備一項活動企劃,讓玩過《天堂》的人能利用社交軟體分享《天堂》往事,屆時請大家都能用自己的帳號參加活動。
 
4Gamer:原來如此。雖說可惜,不過因為時間上的緣故,最後請您表達想對 4Gamer 讀者說的一些話。
 
大河内:我們公司全體現在齊心努力,為了保留各位當年對《天堂》的印象與風味,同時也致力於將《天堂》的美好傳達給更多人知道而努力。希望各位能先追隨官方 Twitter 並且和周遭的朋友說一聲,當年那個《天堂》變成手機版《天堂 M》重新回歸囉,我們將非常高興。
 
4Gamer:非常感謝您接受今天的採訪。

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