日前瑞典的《戰地風雲 2(Battlefield 2)》社群網站 BF2.se 對 DICE 負責開發《戰地風雲 2》的首席程式設計師 Lars Gustavsson 做了一段專訪,並由 Total Battlefield 2 網站翻譯成英文後刊登出來與玩家們分享,訪談內容大致如下:
Q‧曾經有傳聞大概在聖誕節左右將會有《戰地風雲 2》的遊戲試玩版釋出,好給玩家們當作聖誕禮物,對此事您有任何看法嗎?:
Lars 的回答:
誠如您剛所講的,那只是傳聞,並沒有這麼一回事。
Q‧在稍早的一些訪談中,我們可以看到快速垂降索功能已經從直昇機上拿掉了,請問關於快速垂降索您們是否有考慮要在以後的更新裡加入,或是它從此就被丟進垃圾桶裡?:
Lars 的回答:
關於這件事,只能講你應該永遠別說以後不可能發生,從遊戲性的角度來看,這個快速垂降索可以讓這遊戲看起來更酷,但也只能在關卡裡合適的地點以及合適的時間內快速垂降索才會有所作用;我不敢說未來會不會加入這功能,但 - 如果有一天您一覺醒來發現有條繩子掛在您的窗前,然後……,您知道該怎麼作了吧。
Q‧再請教您一個關於直昇機的問題,請問《戰地風雲 2》裡直昇機的操控性是像《戰地風雲:越南》一樣呢?或是改變了許多?:
Lars 的回答:
我們從玩家社群那邊得到了許多關於直昇機操控系統的問題反應,我們正努力製作帶給專家級玩家更進階的操控系統,但這對新手玩家操控一架直昇機來說,仍然會帶來許多樂趣。
Q‧請問遊戲發行時會推出《戰地風雲 2》導演版嗎?如果有的話,它將會包含那些東西呢?:
Lars 的回答:
現在就宣佈會不會推出《戰地風雲 2》導演版而言似乎還有點過早,等時候到了您們就知道了。
Q‧另一個我們會員談論相當熱門的話題就是關於《戰地風雲 2》的遊戲引擎,請問您們曾經使用過《戰地風雲:越南》裡的 Refractor 遊戲引擎來開發,還是它本來就是個全新的遊戲引擎?:
Lars 的回答:
我們在《戰地風雲 1942》上市之後便開始並持續研發《戰地風雲 2》的遊戲引擎,這給了我們從未如此地在以往遊戲裡使用過的機會 - 我們只保留了初代引擎的一些核心部份,並且寫入了新的部份 - 像是繪圖著色、物理反應、特效、動畫系統,以及一些其他的系統。
Q‧我們在《戰地風雲 2》遊戲裡看到許多船艇,請問遊戲裡有任何大型海戰嗎?還是您們只重視在陸、空的軍事單位上?再請教您一個問題,請問遊戲裡會有像是巡洋艦、驅逐艦、航空母艦等之類的大型船艦嗎?還是只有較小型的船隻呢?:
Lars 的回答:
現代戰爭大多重視陸上單位,這就是為何大多數戰鬥發生在陸地上的原因之一;但遊戲裡將會有航空母艦以作為基地的形式出現,您將可以使用氣墊船以及小艇在攻擊直昇機和運輸直昇機的支援下進行全面性的搶灘突擊。
Q‧我們的一個會員問了一個關於遊戲裡的損壞系統相當有趣的問題;他很好奇能否破壞戰車的履帶後讓它無法行駛,但繼續使用它開火射擊呢?:
Lars 的回答:
關於這點我們跟遊戲設計小組討論了相當多遍後決定不這麼作,我們希望能夠讓您嚴重損壞的戰車一同繼續與友人的戰車進行攻擊,這樣您才不會處於任何劣勢狀況下。(除非你對其他人來說是很容易被幹掉。)
Q‧DICE 就快要賣給 EA 了 - 假使 EA 能馬上提高收購價碼一點點的話,這樣一來會對 DICE 造成任何變化嗎?:
Lars 的回答:
談論這件事似乎還太早了點,我們現在所能想到的,就是讓這套遊戲能早點推出。
Q‧我們最近得到了關於戰場指揮官的情報資訊,對於指揮官呼叫空炸而可能誤造成同隊隊友的傷亡一事有沒有加入任何功能呢?或除了關閉「隊友誤擊(Friendly Fire)」功能之外,有可以停止誤殺隊友的方法嗎?:
Lars 的回答:
假如有一個友軍單位正處於指揮官下達空炸命令的地點,他將會收到一個提醒他離開的警告訊號。
Q‧我們曉得這些問題您們也許之前已經回答過了,所以最後一個問題想請教的是,有沒有像是所有來自遊戲資訊、圖片或影片裡您們還沒告訴任何人的事可以與我們分享?:
Lars 的回答:
嗯……,我們想要保留一些好料直到遊戲推出時再說,但我們能告訴瑞典玩家的是,其中一把能使用的武器就是源自於德國,在國際間稱之為 G3,而您們在瑞典軍中服役時所熟悉的 AK4 突擊步槍。
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