《狂野歷險 4》新系統與新畫面介紹

(GNN 記者 Sam 報導) 2005-02-21 19:43:32

  由 SCE 製作,預定 3 月發行的最新系列作 PS2《狂野歷險 4(Wild Arms:the 4th Detonator)》,公布了本代所加入的新系統、新遊戲畫面與電視廣告宣傳影片,供玩家參考。

  本遊戲是 SCE 所推出《狂野歷險》系列作新作,遊戲以帶有中古世紀混合美國西部荒野風格的獨特世界觀,系列作主軸的「ARM」,以及廣受好評的音樂與影像演出,受到許多玩家的喜愛。

  遊戲故事敘述自幼生活在海洋上某個不知名避難地裡的 13 歲少年 裘德(Jude),某日他親眼目睹一群來歷不明的人闖入村莊裡,挾持一名神祕的少女 尤莉(Yulie),並要求村裡的人們交出島內受到封印的遺產。在陰錯陽差之下,裘德碰觸到如沙一般的遺產,頓時發出了萬丈光輝,神祕遺產突然轉化成為一把奇特的兵器(ARM),裘德自此捲入了圍繞於神秘兵器 ARM 的各種事件中。

  在最新的一代中,引入了全新的遊戲系統。和以往的系列作品相比,本作並不再只是遊戲世界中的旁觀者而是「參加者」,一舉一動都受到因果關係的影響,是一款重視「動作 & 反應」系統的 RPG。舉例來說,若玩家將木箱丟向路人,則會立刻引起他的注意,並直接對主角有所反應。

  而遊戲中可進行的動作,例如:跑步、跳躍、推動、舉起等,都如同動作遊戲一般的生動靈活,而且在部分場景中,還必需使用特殊的「超加速動作」,來通過艱難的關卡,或者取得平時看不見的特殊道具,可說是將一般的行動畫面徹底的動作遊戲化。

  戰鬥系統方面,本代採用了新設計的「HEX(Hyper Evolve X-fire sequence)系統」,是一種充滿著戰略性要素的戰鬥系統。在戰鬥地圖裡,行動區域共劃分為七大區塊,敵我雙方於戰鬥開始後,亂數配置於各區域之後並進行戰鬥。各區塊又有「地、水、火、風」四種屬性的分別,透過相生相[的原理,影響敵我角色的能力。

  在此系統之下,戰鬥攻擊或回復並不再是以角色為單位,而是以 HEX 區塊為單位。因此若將敵人集中於同區塊裡,則可以一口氣攻擊所有敵人,反之若我方集中於同區塊裡,也可以一起進行回復體力的動作,因此玩家必需視戰況有效地「集合」或「散開」,衍生出各種戰略性的思考與操作。

  《狂野歷險 4》預定 3 月 24 日發行,定價 7140 日圓(含稅),台灣地區由 SCEH 代理。

 

(C) Sony Computer Entertainment Inc.

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