【2006 台北電玩展】首日人氣旺 產業振興會正式成立

(GNN 記者 小賢 報導) 2006-02-17 03:04:46   遊戲大展「2006 TGS 台北國際電玩展」16 日正式開展,雖然並非假日,但仍引來不少玩家,官方估計共有 4 萬人入場,整個展場相當熱鬧。

◆ GAME STAR遊戲之星頒獎 研討會開講

  「GAME STAR 遊戲之星」選拔活動得獎名單已於 15 日公佈,開展當天上午則舉辦了頒獎典禮,邀請到立法院王金平、經濟部長黃營杉分別頒發特別獎項,以示政府對遊戲產業的重視。

  而為了使玩家更了解遊戲製作過程、創意發想契機及行銷企劃流程,「數位遊戲研討會」也於同一天開跑,吸引將近 400 位從事相關遊戲的從業人員跟學生參加。現場由大宇製作人劉家源、昱泉副總經理蔡浚松等知名遊戲人,以親身經歷分享研發營運相關的點滴,也希望能透過講座開啟新血進入遊戲界的契機。

◆「人氣Show girl 票選」拉票走秀即將登場

  除了廠商不斷推出各項活動表演互別苗頭,由大會舉辦的「人氣Show girl 票選」也同樣競爭激烈,參與活動的 35 位精選 Show Girl 將於 17 日上午 11 點於數位遊戲大賽舞台區進行拉票,支持者不妨到現場一睹風采。

◆ 遊戲產業振興會正式成立

  此外,「遊戲產業振興會」也於 16 日正式成立,現場共有大宇、宇峻奧汀、昱泉、華義、鈊象、智冠、遊戲橘子、雷爵、樂陞、戲谷等 10 家遊戲公司的 CEO 代表,以圓桌武士裝扮共同接受立法院長王金平的授旗,以合作推廣台灣遊戲產業。

  因應產業發展需求,振興會共分為「遊說推動」、「媒體公關」、「產業發展」、「法律事務」、「大陸發展」、「國際展覽」及「國際合作」等 7 組,由各家廠商 CEO 擔任小組召集人,並由戲谷總經理周謀式擔任發言人,希望結合產、官、學、研各界資源,共同投入遊戲的技術研發、應用、人才培育及市場推廣,並協調政府相關單位及產業,而後則以加入相關國際組織為目的,以掌握最新的技術或市場情報。

  相對於韓國遊戲振興院的規模和實際權力以及可運用的資源,台灣遊戲振興會明顯只是個初步雛型,而這樣由廠商主導的組織,由於成員都是各家企業,是否會由於企業間的商業競爭矛盾而產生不協調或功能不彰,也是後續需要觀察的地方。

  台灣單機遊戲曾經是華人地區首屈一指的強項,外銷到其他國家,也建立良好的口碑和經濟效益,但曾幾何時,台灣卻淪為各方線上遊戲的殖民地,現在台灣振興院力圖重歸榮光,立意可嘉,然而最終具有力量的還是政府決策,是否有成效,依然得看後續政府給予的支援有多少、多久、多具有實質效益。對照前幾年「兩兆雙星」淪為形式化的口號,希望這次王金平院長的授旗,不光只是儀式而已。

「2006 台北國際電玩展」官方網站

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