全台獨家專訪 Min Comm. 執行長金炳珉談《勇 Online》

(GNN 記者 RU 報導) 2007-10-31 20:00:36

  韓國原廠 Min Communications 經營的《勇 Online(RAN Online)》封測引發熱烈討論,Min Communications 執行長金炳珉親自來台坐鎮。金炳珉接受 GNN 獨家專訪時再三強調,台灣對於 Min 來說意義重大,他希望讓玩家能夠體驗到完整而穩定的遊戲內容。

  金炳珉被問到為何直接來台經營《勇 Online》的理由時表示,之前和依斯楚合作時,由於觀念上的不同而有些紛爭,他覺得相當遺憾,也對台灣玩家感覺非常抱歉,為了提供玩家更好的服務,決定親自來台經營《勇 Online》;與依斯楚間的合約處理狀況,由於已經進入司法程序,不方便發表意見。

  針對《勇 Online》與《亂 Online》間的差異,金炳珉指出,後者後來沒有原廠支援,已經有一年未更新、進度有落差,《勇 Online》在台灣展開封閉測試時先開放寵物系統供玩家體驗,預定 11 月 8 日公開測試後,等玩家都練到一定等級,將會讓遊戲開放到與韓國類似進度。

  這次寵物系統中,玩家可以領養到綠蠵龜、孟加拉虎、哈士奇犬等三寵寵物,金炳珉表示,《勇 Online》設計的寵物系統中,強調寵物很可愛、有輔助性,韓國玩家最喜歡孟加拉虎,台灣封測玩家目前看來似乎也偏好老虎,至於他自己因為女兒的喜好、所以喜歡狗狗。據了解,遊戲在公開測試時將會展開活動,讓玩家可透過參與活動擁有寵物。

  他表示,封閉測試活動前就開始蒐集台灣玩家對以前遊戲的意見,玩家提出很多的需求,其實很多內容之前都可以修正,但卻因為糾紛造成玩家困擾,他感到相當的抱歉;玩家所提出的問題包括遊戲經驗值的升級困難、遊戲平衡性等,他們會努力在公開測試時適度修正。

  當被問到玩家必須在《勇 Online》將從頭練起,Min Communications 如何吸引玩家時,金炳珉回答,遊戲在升級經驗值調整成較容易升級的方式,且掉落金幣數增加,讓玩家可以較原有遊戲輕鬆練功,加快升級速度;若是重度玩家、有可能在三個月後練到原有遊戲的高等級。

  他表示,這款遊戲之前受到很多玩家的喜歡,但有些玩家後來對於遊戲公平性等問題感到失望,若是此次直接來台經營的《勇 Online》能夠維持遊戲公平性,增加許多與原有遊戲不同的新內容,只要好好經營,他相信玩家會陸續增加;他指出,遊戲最新的改版內容都會先在韓國被測試,一有問題就會修正,之後才會推到台灣,這樣才能確保台灣玩家玩到的是最穩定、更完整的遊戲內容。

  他強調,Min Communication 在韓國玩家的評價為維持遊戲平衡性很好、不會為了營收而亂賣破壞遊戲平衡性道具、公司每半年定期更新內容的公司,未來《勇 Online》會維持此原則、定期推出新的遊戲內容,包括未來將推出新職業「終極部」,當玩家練到指定等級時(韓國為 195級、台灣尚未公布)就可以選擇終極部,終極部打破原有格鬥部、劍道部、弓箭部與氣功部的限制,像終極部男生就可使用原本氣功部女生的技能道具等,讓玩家可以體驗比原先職業更加威猛的技能。

  據了解,遊戲也正考慮未來從一開始選職業就可以選擇男女角色;另外,遊戲也正規畫新地圖、新的工具「滑板」等,但都要確定這些新內容不會破壞遊戲的平衡性,才會正式在遊戲推出。

  至於有玩家反應過去遊戲內因為定點生怪、遊戲發生搶怪問題,金炳珉指出,許多線上遊戲由於場景是空曠的平原、沒有很多建築物,所以設定為隨機生怪,但因為《勇 Online》遊戲場景建築物太多、平面地圖較少,所以無法讓怪在太多地方隨機出現,未來《勇 Online》考慮在不影響遊戲公平性的情況下,可以推出建築物較少的地圖,並提高怪物的 AI;另外,由於之前遊戲升級困難,造成玩家卡地圖狀況,現在《勇》上線後會調整合理經驗值後、玩家較好升級,應該可舒緩搶怪的問題。

  另外,遊戲也正規畫未來將 Free PK Time 設定為 30 分鐘,並增加保護善良玩家等機制,以便照顧所有玩家的需求。

  在專訪的最後,他再次對台灣玩家表達抱歉與重視的心意;他說,台灣對 Min Communications 來說意義重大,當初 2005 年《亂 Online》在台灣測試時,他也來台玩台版並參與 PK,看到台灣的《亂 Online》是各地版本中線上人數最多、玩家這麼支持,他很感動;但遊戲後來發生一些糾紛,他真的非常抱歉,希望台灣玩家體諒,《勇 Online》未來會不斷更新與提供完整內容,以回饋台灣玩家。

  他表示,他很遺憾泰國去年舉辦遊戲大賽時,台灣玩家沒有機會參加,其實以台灣玩家的實力,來參賽一定會表現的很好,他希望未來《勇 Online》在台經營進入情況後,台灣玩家能一起參賽、共襄盛舉。

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