【TGS 09】微軟宣布眾多大廠將運用「誕生計畫」技術開發新遊戲

(GNN 記者 RU 報導) 2009-09-24 08:55:17

  微軟 Xbox 360 今日在東京電玩展宣布,包括 Activision Blizzard、Bethesda Softworks、CAPCOM、Disney Interactive、Electronic Arts、Konami、MTV Games、Namco Bandai、Sega、Square Enix、THQ以 及 Ubisoft 等全球頂尖遊戲廠商,已表態支持微軟的「誕生計畫」(Project Natal),將採用「誕生計畫」的嶄新技術開發新遊戲,共同創造徹底擺脫遊戲控制器束縛的娛樂新體驗。

  微軟表示,今年的 E3 展中發表「誕生計劃」距今不到 3 個月,這項宣布顯示遊戲產業對這項劃時代的「解放控制器」遊戲體驗的立即肯定,以行動表示最大的支持,以此新技術開發Xbox 360專屬平台作品,攜手打造嶄新娛樂新紀元;Activision Blizzard、Bethesda Softworks、CAPCOM、Disney Interactive、Electronic Arts、Konami、MTV Games、Namco Bandai、Sega、Square Enix、THQ 以及 Ubisoft 等全球頂尖的遊戲廠商,在 Xbox 360 上推出的遊戲作品銷售數量就占了所有第三方廠商的 70%,還包含了許多全球玩家熱愛的系列作品。

  所謂 Project Natal 是微軟在今年 6 月 E3 展中初次對外發表「全新遊戲方式」的研發代號。這項技術結合了 RGB 攝影機、距離感應裝置、多重陣列麥克風,還有一個執行專屬軟體的處理器。「誕生計劃」技術強調能讓玩家以最直覺的方式享受遊戲,透過影像、聲音與動作,完全擺脫遊戲控制器的束縛。

  「Xbox 360 的『誕生計劃』打破了遊戲創作者的創意框架,給予他們更大的想像空間與新體驗,協助夥伴開創前所未見的新作品,」微軟互動娛樂事業部門資深副總裁 Don Mattrick 表示:「我們這群創意伙伴已經看到『誕生計劃』為整個遊戲業所帶來的驚人的遠景,這同時證明了 Xbox 360 不僅僅提供了當今最佳的遊戲及娛樂,同時以創新的思維帶領產業趨勢與風潮。」

  微軟表示,全球知名遊戲廠商針對「誕生計劃」所推出的最新遊戲開發內容,將在近日內陸續對外公開。

◆ 三大遊戲製作人將探討「誕生計畫」為電玩產業帶來可能性

  微軟此次將在東京電玩展中舉辦大型研討會,邀請到三位知名遊戲製作人參與討論,包括 CAPCOM 稻船敬二(Rockman《洛克人》系列、Dead Rising《死亡復甦》系列的創作者)、Sega 名越稔洋(Super Monkey Ball™《超級猴子球》系列的創作者),以及 Konami 的小島秀夫(Metal Gear Solid《潛龍諜影》系列的創作者)。這三位遊戲製作人將在研討會中一同探討利用「誕生計劃」的技術應用在遊戲產業上的無限可能性。

  微軟同時也公開今年 6 月初取得「誕生計畫」開發套件的全球遊戲廠商,此次透過東京電玩展開幕式表達對「誕生計劃」所感受到的驚喜與對未來遠景的期許如下:

  ‧Electronic Arts:「微軟的『誕生計劃』將徹底改變玩家們享受運動遊戲的經驗!」Electronic Arts 總裁 Peter Moore 表示:「在 Electronic Arts,我們的頂尖開發團隊正在致力研究開發,希望能運用這項業界的最新技術,打造出令玩家們驚豔的全新運動與競速遊戲。」

  ‧Activision Blizzard:「Activision 對『誕生計劃』展現高度興趣,我們看到它即將開創的遊戲產業新世界,並且帶給令玩家驚呼連連的遊戲體驗。Activision 目前有數個開發團隊正在使用『誕生計劃』的開發套件,並且積極探索其中的各種可能性。」Activision Blizzard 資深副總暨出版總監 Dusty Welch 進一步表示:「我能強烈感受到『誕生計劃』未來對遊戲所產生的影響,它不僅只是讓 Xbox 360 主機更吸引人的配件,更代表了娛樂所能體現的新境界。」

  ‧CAPCOM:CAPCOM 研發管理群總監稻船敬二表示:「我個人對『誕生計劃』非常感動,它徹底撼動了我們遊戲創作者的心靈,我認為這將會為 Xbox 360 玩家帶來全新的遊戲方式與全新的驚喜,同時也對未來遊戲的開發帶來與眾不同的創新內容。『誕生計劃』絕對值得全世界玩家及合作夥伴的期待!」

  ‧Ubisoft:「我們一直認為『誕生計劃』潛力無窮,透過 3D 立體攝影機,玩家的身體本身就是最棒的遊戲介面。」Ubisoft 執行長 Yves Cuillemot 進一步表示:「過去使用傳統遊戲控制器所受到的限制,讓許多潛在玩家覺得過於困難而不願使用,現在這些問題將可以完全解決。Ubisoft 已經打算運用這項優勢來設計新類型的遊戲作品,讓玩家可以體驗不需控制器的遊戲,以吸引更多人盡情享受遊戲樂趣。」

  微軟表示,除了來自遊戲業各界廣泛的支持之外,微軟自家的微軟遊戲工作室也正全力投入各種娛樂面向多樣新奇體驗的研發工作。微軟遊戲工作室副總裁 Phil Spencer 表示:「我們的研發團隊運用『誕生計劃』的技術,創造出前所未有的各種娛樂體驗」,微軟遊戲工作室副總裁Phil Spencer進一步表示:「微軟遊戲工作室現在正致力於『誕生計劃』的問世工程,對於這個任務以及整體遊戲產業,我們更有著深厚的使命感。」

  微軟指出,「誕生計劃」 是著眼於未來的科技,Xbox 360 同時也在東京電玩展公開熱門的 Xbox LIVE® Arcade 遊戲,其中包括了《Toy Soldiers》、《Snoopy Flying Ace》、《Bomberman Live: Battlefest》,以及《RayStorm HD》等,眾多的遊戲選擇,力求讓 Xbox LIVE Arcade 穩坐最具創新的下載遊戲平台的王位。

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E3 展時微軟示範誕生計畫E3 展時微軟示範誕生計畫
下方為誕生計畫感應裝置下方為誕生計畫感應裝置

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