SQUARE的「FF」系列是全球破3800萬套的超怪物級遊戲,預計5月16日推出的「FFXI」跨入網路化更是前所未有的嘗試,SQUARE也對「FFXI」費盡心血。SQUARE社長 和田洋一 就接受訪問暢談了「FFXI」發展計劃,重點如下:
‧「FFXI」網路化,最重要的目的是把玩家由以往遊戲→人的單方面邏輯,改成人←→人的雙向互動,將賦予玩家更大的思考空間
‧為了開發「FFXI」,SQUARE已經耗資20~30億日幣開發
‧SQUARE知道要享受「FFXI」的門檻有點高,遊戲(售價7800日幣)、PS2硬碟、網路服務、月費...等缺一不可,所以也不打算「FFXI」會有爆發性的銷售,目標放在「讓FF玩家能知道網路化的樂趣」,把整個遊戲生命週期拉長到4~5年
‧業界對「FFXI」能成功抱持著懷疑,SQUARE認為這樣的質疑是不合理的,因為網路遊戲是未來的趨勢,「FFXI」還沒推出就唱衰遊戲其實言之過早
‧「FFXI」推出後,SQUARE會定期推出資料片,追加新地圖、道具、任務...等,延伸遊戲生命週期
‧「FFXI」初期以日本市場為主,不過在歐美PS2網路環境完備後,SQUARE自然會有發展動作
‧PC版「FFXI」仍然開發預定,但不便透露更多消息
‧自從投資電影市場失敗後,SQUARE重新把遊戲當作公司發展重點,投資40億日幣當作遊戲研發基金。
‧對於GBA,將把以往紅白機、超任遊戲名作陸續移植GBA上