《暗黑破壞神 3》透露研發進度 將隨機發放封測序號給 BlizzCon 玩家

(GNN 記者 RU 報導) 2010-10-24 14:45:04   在 2010 BlizzCon 中,《暗黑破壞神 3》為會場展出作品中最受現場玩家矚目、排隊試玩花費時間最長的作品,Blizzard 營運長 Paul Sams 剛剛在閉幕式上宣布現場參加此次 BlizzCon 的玩家,其中隨機一千名將可以獲得《暗黑破壞神 3》Beta Key,引起全場歡呼。不過,Paul Sams 並未透露何時將展開封閉測試。

  遊戲產品總監 Jay Wilson 也在接受巴哈姆特 GNN 採訪時透露遊戲研發進度,目前《暗黑破壞神 3》研發已經超過一半,很多系統都已經完成,將會加以組合起來、加以完善化後,在要接近上市日期前 4 至 6 個月展開封閉測試。

  《暗黑破壞神 3》產品總監 Jay Wilson 與遊戲設計師 Michael Chu 在 BlizzCon 接受巴哈姆特 GNN 等媒體訪問,談及遊戲選擇第五個職業狩魔獵人的想法,遊戲將會有成就系統等要素,還有三代金幣掉落將會減少與目前遊戲開發的情況等。

Jay Wilson 與 Michael Chu

◆ 加入成就系統要素

  Jay Wilson 表示,他們在《星海爭霸 2》中看到成就系統的成功,因此《暗黑破壞神 3》也將會有成就系統,將會分為 PvP 與 PvE 取向的成就,這些都和 Battle.net 相關,例如玩家如果練了多種職業也可能會是種成就。研發團隊在《星海爭霸 2》中看到成就系統帶來玩家的很多玩法變化,玩家很喜歡蒐集成就,所以一定會有這個系統。


  他提到為何決定第五個職業是狩魔獵人時表示,狩魔獵人是為《暗黑破壞神 3》量身打造的職業,一開始研發團隊就想要打造遠程職業,但那時所想到的職業技能並不令人感到興奮,也不符合職業特性,就予以放棄;直到最近想到需要一個遠攻、憎恨惡魔的職業時,就想到了狩魔獵人,因為這職業不僅可以與《暗黑破壞神 3》故事相連結,他的特性又可以很自然地切入遊戲宇宙,並且可以展現其原創性與深度的故事性渲染,因此他們很興奮能以狩魔獵人作為第五個職業。


  至於遊戲是否會推出中文版,Jay Wilson 指出,現階段還沒有確切的在地語言計畫,但對 Blizzard 而言,希望同時釋出多種語言版本是公司的目標,但目前還沒確定、講這個還太早,未來也有可能推出語音包、讓玩家來下載。

  針對《暗黑破壞神 3》是否也會像《星海爭霸 2》般確定有三部曲的資料片規畫,他表示,《星海爭霸 2》當初會以三部曲形式來規畫推出,是因為研發團隊明確知道、遊戲敘述故事的形式,但《暗黑破壞神 3》不同於《星海爭霸 2》的遊戲性質,雖然研發團隊在規畫遊戲內容時、有明確超過現有《暗黑破壞神 3》想要敘述的內容量,但目前尚未確定要以什麼樣的形態或如何發佈資料片等。

  《星海爭霸 2》遊戲具有長達一小時以上的動畫,Jay Wilson 被問及《暗黑破壞神 3》是否也有大量動畫時表示,《星海爭霸 2》與《暗黑破壞神 3》說故事方式不同,《暗黑破壞神 3》具有高度的角色客制化系統,玩家從一開始選角就可以打造專屬個人的角色,但要將自訂不同外貌的角色融入動畫設定中有困難,《暗黑破壞神 3》仍會有動畫、但不會用大量動畫來說故事,而是有其他說故事的方式,但細節目前仍無法透露,請玩家期待。

◆ 泰瑞爾將再度現身

  Michael Chu 提及大天使泰瑞爾會再次在《暗黑破壞神 3》現身,泰瑞爾在暗黑破壞神世界中是主要角色之一,之前遊戲中就多次出現,泰瑞爾確定會出現、只是現在不方便透露內容,只能說很多有趣的故事會圍繞在這角色身邊展開。

  他說,在《暗黑破壞神 2》資料片結束後,庇護所遭到侵略,將是《暗黑破壞神 3》開始的契機,遊戲內容將主要聚焦於剩下兩個存在的惡魔。

Jay Wilson 與 Michael Chu

◆ 金幣取得將減少

  在《暗黑破壞神 3》中,有部分二代的設計被取消了,例如赫拉迪克寶箱與回城捲軸。Jay Wilson 指出,取消有兩個原因,一個是因為《暗黑破壞神 3》加入新的合成系統後,玩家可以用合成系統來製造更多寶石與裝備,因此就移除了赫拉迪克寶箱;回城捲軸方面,當初《暗黑破壞神 2》會提供回城術,主要是考量到玩家背包空間有限,但後來卻演變成玩家大量用此來脫逃或避免戰鬥,研發團隊不僅有更多設計可以讓玩家有更大的背包空間,也有道具分解回收與許多路線點切換,因此未來背包不太容易滿,而且他們也不希望強迫玩家進行不必要的回城,所以予以取消了。

  當被問到《暗黑破壞神 3》移除藥水設定,是否讓玩家在面對大量怪物圍剿時,更容易死亡,Jay Wilson 說,研發團隊在移除原有系統前,會先加入新系統、讓遊戲更好玩,例如生命之球就是為此應運而生。其實《暗黑破壞神 3》並沒有完全移除藥水,玩家在打 BOSS 怪時,仍可使用藥水備用、進行急救;每個職業都有他特定的技能,像野蠻人可以用衝鋒反擊,研發團隊主要是希望玩家能善用職業技巧、保持生存之道。

  針對玩家質疑《暗黑破壞神 3》取消了二代受歡迎的符文系統,Jay Wilson 指出,取消原本的符文系統,主要是因為在《暗黑破壞神 3》引進了新的符文合成系統,以前二代玩家很難了解符文的配對,必須要花大量的時間去上網搜尋,如今新的符文合成系統可以方便玩家可以在遊戲中找到合成公式,輕鬆交由 NPC 來打造符文組,因為他們希望玩家是來玩《暗黑破壞神 3》而不是去拼命上網找配對公式。

  然而,二代玩家常常使用符文來作為交易貨幣,針對新的符文系統是否會影響三代玩家的交易,Jay Wilson 說,最高級的寶石與符文仍然是很稀有的,玩家或許可以當成很有價值的貨幣,但研發團隊其實希望玩家在玩《暗黑破壞神 2》時,真正交易貨幣是金幣,可惜當初二代金幣數量太多、所以失去了這種意義;在《暗黑破壞神 3》金幣收入將會減少,打怪物掉的金幣會變少,加上打造符文、買裝、附魔都會使用金幣,希望藉此讓金幣收支平衡,讓三代中金幣能成為主要的貨幣單位。而遊戲也將改善過去交易頻道常被洗頻的問題。

  當被問到二代的傭兵系統頗受玩家歡迎、三代是否會再出現,甚至雇用二代職業成為傭兵,Jay Wilson 說,對此目前尚未決定,因此無法回答;至於未來《暗黑破壞神 3》是否會有像乳牛關般的隱藏關卡時,Jay Wilson 只露出微笑說,這是「超級祕密」。


  二代 MF 系統是否保留,Jay Wilson 說,他們有開會討論這個問題,目前尚未有確定結論,《暗黑破壞神 2》時由於職業特性,讓有的職業在穿著 MF 裝有優勢,他們不想要這樣的發展,即使《暗黑破壞神 3》會對此進行更動,也是可能以取得 Buff 的方式來進行,而他們會考量整體遊戲特性再進行檢視。

◆ 遊戲研發進度前進許多

  針對眾多玩家關心的《暗黑破壞神 3》研發進度與上市日期,雖然 Jay Wilson 仍沒有表示明確日期,但他透露,他們現在遊戲研發進度已經前進許多,很多系統都已經完成,將會加以組合起來、加以完善化後,在要接近上市日期前 4 至 6 個月展開封閉測試。

  Jay Wilson 表示,Battle.net 為《星海爭霸 2》、《魔獸世界》設計了快速組隊、隨機配對、英雄榜等,未來會希望針對《暗黑破壞神 3》打造適合的 PvP 天梯與相關交易服務,但具體內容上不能透露。

  他表示,《暗黑破壞神 3》採用新遊戲引擎開發,相較於 2 代、新一代引擎具有強大的功能,Blizzard 在美術設計非常追求,新遊戲引擎不僅在美術處理上相當令人滿意,還有對於客戶端與伺服器端的新技術應用,遊戲資料在客戶端處理得有限,大量訊息將在伺服器端處理,以保障遊戲的安全性。新引擎會讓遊戲 3D 效果更華麗,但仍將保留 45 度遊戲視角,因為他們認為這跟遊戲舒適性有關,45 度視角將會使遊戲看起來更順暢。


  有媒體問到他們如何評量五大職業的平衡性,他指出,他們有數學超好的團隊,會套用數學公式、統計來計算多少的力量來自於什麼技能,並且會透過遊戲測試、玩家回饋訊息來調整。而且《暗黑破壞神 3》是合作導向的遊戲,不是對抗導向的遊戲,他們希望玩家可以嘗試職業的不同組合,多運用合適的技能,不同職業有些較強的技能是可以接受的,因為遊戲會有非常多種不同組合。

  針對是否會設計寵物系統,Jay Wilson 表示,他們並沒有設計寵物的計畫,就算有、也會只有一些職業有,他們對於《暗黑破壞神 3》是希望每個職業各具特色,若是每個職業都有寵物,那就沒有差別。

  《暗黑破壞神 3》尚未公開上市日期。

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