邁向英雄之路!專訪《戰世紀》營運團隊解析多樣化國戰系統

(GNN 記者 RU 報導) 2011-07-29 11:16:41

  中古奇幻國戰線上遊戲《戰世紀》將於 7 月 13 日在台展開菁英壓測,巴哈姆特 GNN 專訪遊戲營運商戰谷團隊,為玩家介紹這款強調戰鬥型線上遊戲由小到大的戰鬥架構系統,與致力使雙方勢力不失衡的設計,還有獨特的即時戰場指揮系統等內容。

  巴哈姆特 GNN 日前專訪《戰世紀》營運團隊戰谷產品副理 Vincent、安全品質控制部工程師 Fish 與資深產品專員 Irene,為玩家剖析《戰世紀》戰爭系統的內容。

左起 Vincent、Fish 與 Irene

  戰谷表示,《戰世紀》定義為戰鬥型遊戲,從職業設定開始就是打激烈戰爭,例如像補職的大補、小補或有較長的 CD 時間,不會有快速一直補坦克這樣的設定,而遊戲戰爭從個人、團隊、公會乃至於伺服器間的大會戰都有明確的模式;他們對於國戰的遊戲體認很深,因此在選擇代理國戰類型的遊戲時,看到了《戰世紀》的新機制讓雙方陣營勢力不失衡,他們相信有很多玩家喜愛相互 PK 的感覺,透過制度化的設計,讓弱勢陣營也不會遭到虐殺。

主視覺圖

◆ 多樣化國戰系統

  Fiah 表示,《戰世紀》具有基本區域戰、任務戰、領土戰、聖戰等多樣化國戰系統。基本區域戰就是在特定地區遭遇的野外戰爭,玩家在戰爭區域交戰,將會有 NPC 來協助,而參與基本區域戰的玩家可以獲得榮譽點數,每週榮譽榜將會結算,排行在前面的玩家將可以獲得有時限的特殊裝備獎勵。

  至於任務戰則是類似副本概念,在線上的玩家會收到神祕的信件,以十級為一個單位,玩家可以從主城傳送到活動區域參加戰爭,活動約每小時按照奇數或雙數的等級玩家來區分,不同等級組的玩家會到不同區域來參加戰爭,若是達成戰爭條件(如擊殺數達到 20 人),就可以獲得任務獎勵。考量到有的玩家可能面臨裝備上的差異,遊戲將會有能力調整補償。

任務戰

  他表示,整個地圖的設計如果是狹長的地圖,則中間就是交戰區,雙方要保護各自的指揮官,並且與 NPC 共同作戰,而指揮官是敵方的目標,玩家要努力保護自己陣營的指揮官並且努力殺掉對方的,在地圖中還會有其他怪物不時來挑戰,若是玩家獲勝後,將可以達到 15% 的經驗值加成,有助於升級。

任務戰

  Fiah 表示,領土戰則可說是打聖戰的前置戰爭,領土戰是決定領地屬於哪個王國的戰爭,擁有領地的王國陣營可以獲得珍貴商品的交易資格與優惠折扣。領土戰有 4 張地圖、12 個據點,每張地圖有 3 個重要據點,玩家可以個人挑戰,但較理想是公會一起打,這樣可以享有佔領區域的積分。

領土戰-打破城門並打倒領土捍衛靈魂才能獲得勝利

  開戰時,戰爭模式的 NPC 會於各據點守衛領地,一開始尚未佔有據點的雙方玩家要搶攻地圖上的重要據點,努力進攻把據點 NPC 打敗、拿下據點。若是公會拿下據點後、就可以享有積分。若是公會拿下一張地圖的三個重要據點後,就取得當天最高分。之後擁有該領地的一方可以進行守備,而當聖戰正式開打時,佔領領地的公會就有資格攻打這個領土的主城。

領土戰

  佔領領地後,獲得勝利的公會可以得到遊戲幣、道具獎勵、領地內商人購物打九折,公會會長還可以推舉一名同陣營角色(不能是會長自己)當戰爭英雄,而戰爭英雄的名字會被刻在首都與新手村的紀念碑上,且享有佔領期間內免費解除封印物品的優待。

  他指出,若是喜愛單打獨鬥的玩家常以個人身分參加領土戰,累積戰功且夠強大,當聖戰開始進行時,公會也可以採取傭兵制,以支付薪水的方式來聘請個人玩家,成為傳說中的戰士。

◆ 聖戰

  Fish 表示,當一週內獲得最高領土戰積分的公會,就有資格參加聖戰。聖戰將由系統選擇進攻方或防守方,聖戰地圖非常大,當要開戰前,系統會提醒雙方人馬準備,時間一到、玩家就會傳到地圖上;聖戰的戰爭方式就是其他成員要保護身上攜帶聖寶物的玩家,將聖寶物放進位於四方的守護者雕像,每個營地都有兩個聖寶物,而攜帶聖寶物的時限是 5 分鐘,當玩家奪得聖寶物每秒鐘都可以獲得積分點,若是佔領雕像就可以獲得額外的積分,殺死敵人也可以獲得擊殺點數,當聖戰結束時,所有積分會統計起來決定最後贏家。

聖戰

  Fish 表示,在戰爭過程中,公會可以用公會資金去聘用 NPC 來幫忙防守,打贏的公會將可以拿下此城的所有權,並且進入此城、可以購買 NPC 提供的特殊物品。至於獲勝公會的成員可以得到大祭司的憑證、公會隊長則可以得到遠祖神諭憑證,憑證可以作為任務道具、解任後來交換稀有裝備的材料,而勝利的公會可以得到使用公會大樓的權利,可以製造原料來幫武器或防禦項鍊升級。

◆ 新增第三勢力

  研發團隊在今年初於《戰世紀》海外版本中,除了原有兩個國家外,加入了第三勢力。Vincent 說,第三國「博爾」是傭兵貿易國度,將會是玩家一開始的出生地,當角色達到 9 級的時候,要選擇加入「帝佛格」或是「魁克森」,並且為自己所屬的陣營來征戰、建立功勳,等到 80 級的時候,玩家將可以選擇是否要回歸到博爾,若是決定在博爾,就不參加兩國的國戰,但可以做雙方的貿易,也可以選擇成為傭兵,與雙方陣營之一簽訂傭兵契約,為契約國家進行戰鬥,但仍保持中立狀態、可使用三國的商店,但不能享受國家的功勳獎勵等。

第三勢力博爾

  Vincent 表示,多數的玩家可能會選擇投效兩大陣營進行國戰,但第三勢力也會吸引想要成為孤高戰士的玩家來加入。

◆ 新增競技場

  《戰世紀》新增的內容還包括競技場。Irene 表示,生存競技場與一般遊戲競技場不同點是系統會在半小時內廣播,邀請想要參與競技的玩家來報名玩家可以採用個人或團隊來報名,團隊分為 3 對 3 與 7 對 7,每場決鬥約為 4 分鐘,較多成員生存下來的小隊獲勝,接著再與其他獲勝小隊進行挑戰,最後打到冠軍者可以獲得戰點獎勵、可以換取特別的裝備;玩家也可以觀戰甚至下注,若是下注獲勝的隊伍還可以得到獎金。

競技場

  戰谷同時透露,未來《戰世紀》考慮將推出天空戰場(暫稱),讓全伺服器玩家可以透過傳點來參加,雙方勢力要配合戰術,去攻打一個點,而這對於玩家的顯卡將是一大挑戰。

  Irene 還說明《戰世紀》新增加的內容,包括自動導引系統、提升玩家的便利性,還有前 20 級升級難度降低、希望讓玩家可以輕鬆升級到一定等級後享受遊戲國戰的精髓。遊戲也新增剪刀石頭布機器,讓玩家可以在各城鎮玩剪刀石頭布的小遊戲,獲勝可以得到紅利點數。

◆ 戰場指揮系統

  Vincent 同時說明了《戰世紀》獨創的「戰場指揮系統」。他表示,過去玩家可能需要透過語音或是打字等方式對成員下達命令,但有時候語音所講的方位不見得能快速清楚掌握,《戰世紀》的「戰場指揮系統」是讓指揮官可以在迷你地圖上指揮,對成員下達命令如移動、堅守、交戰等,隊伍成員可立即接受到指揮官命令、並且在螢幕上出現藍色箭頭、掌握指定的目標。

  他表示,戰場指揮系統不僅可以用在小隊戰鬥上,連大規模攻城戰都可以使用,也就是每個戰隊指揮官可以指揮包括自己所屬的 7 個小隊、共 49 名成員,讓玩家更能落實團隊的戰略。

  《戰世紀》預計於今夏在台測試。

 

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