【台北電玩展 12】《藍星戰記》研發團隊剖析重要特色 精英封測在台登場

(GNN 記者 RU 報導) 2012-02-07 09:00:31   鈊象電子此次在台北國際電玩展主打《藍星戰記 Online》,遊戲製作人郭聰儒及貌似香港名導王晶的企劃總監溫鴻霆(暱稱「豆爺」)現身,剖析《藍星戰記 Online》結合橫向捲軸射擊、格鬥與角色扮演元素新作內容,希望將小時候玩街機的感動呈現在線上遊戲世界中。遊戲即日起至 2 月 16 日在台展開精英封測,他們透露,最快預定 4 月中旬將在台公測。

  鈊象電子表示,《藍星戰記 Online》為費時 4 年打造 3D 橫向捲軸線上射擊動作 RPG 遊戲,也是鈊象電子首度將 20 年來研發街機的功力線上化的新作,玩家在遊戲時可同時體驗到線上角色扮演遊戲與街機不同的玩法與相互融合;遊戲具有五種職業,分別為擁有靈活身法善強使用槍類武器的帶刺薔薇「影槍姬」、韌性與破壞蠻力驚人的坦克型角色「終結者」,擅於揮劍與戴爪的近戰格鬥肉搏系代表「迅武者」、專長操作高科技機械且冷靜控制戰局的「戰略士」,以及精通各種治療、強化技術的可愛「癒療使」。這五種職業有各自的遠程與近戰攻擊技術,研發團隊希望藉此滿足玩家無限連段的 combo 快感。

  郭聰儒與溫鴻霆在電玩展現場接受巴哈姆特 GNN 等媒體訪問,郭聰儒表示,《藍星戰記 Online》特色包括射擊、格鬥、與角色扮演,不僅有角色扮演般任務升級、街機戰鬥感、關卡技巧性挑戰、PvP 與軍團戰等。遊戲雖然是橫向捲軸,但一般橫向捲軸遊戲多以近戰格鬥為主,《藍星戰記》則比較以像是經典遊戲《越南大戰》、《魂斗羅》等特性來打造戰鬥,在彈道採用即時性運算,也是研發上較困難的地方。

遊戲製作人郭聰儒(右)與企劃總監溫鴻霆現身台北電玩展會場

  溫鴻霆補充,遊戲強調彈道計算掌握,畫面上所呈現的子彈都是經過真實 3D 碰撞計算,為了在講求子彈與物體碰撞的真實性計算,要顧及遊戲的流暢性,且不會太耗電腦的效能,研發團隊費了不少的功夫。

  在遊戲職業方面,溫鴻霆表示,遊戲一大特色是將射擊加入橫向捲軸中,在五個職業中有三個是遠程、兩個是近戰職業,遠程職業不僅擁有像導彈、電波槍、火焰槍、散彈槍、雷射槍穿透等多樣化武器,結合剛剛所說的真實 3D 運算呈現,展現遠程職業的特色;兩個近戰職業則是考量到許多玩家喜愛近戰格鬥,加上在之前反覆測試下,也發現玩家對於近戰職業較容易上手。以往有些橫向捲軸遊戲較少把遠程射擊與近戰混在遊戲中,主要是遠程職業站很遠就可攻擊,在 PvP 上若跟近程混在一起會使職業出現優劣勢差異,而《藍星戰記》為了解決這個問題,不僅在遠程職業的子彈加了裝填的緩衝時間,近戰職業也有瞬間衝擊等技能,來彌補彼此的差異。

玩家可以依照個人喜好選擇不同職業

  《藍星戰記》職業另一項特色就是不管是遠程或近戰職業都有遠近技能,例如遠程職業有控場型的技能,當敵人靠近自己時可以瞬間把敵人推開,藉此可保持距離。而遠程角色是否只能遠遠的打?其實研發團隊的想法是只要玩家技巧夠、還是有機會可以貼身打,只是遠程職業並沒有像近戰可以抗暈等技能。遊戲中三個遠程職業都配有一招近戰技能,另外,每個職業在下上攻擊或是下下前前攻擊等都帶有特殊功能,例如有的遠距離職業可以撲倒、把敵推開,以保持一定的安全距離。

職業各具特色

◆ 遊戲場景設計結合世界各地甚至到外太空

  在遊戲場景設計上,郭聰儒說,目前市面上大多數為武俠風格的作品,《藍星戰記》研發團隊則希望用大膽的遊戲主題、有別於其他遊戲感受的方式來呈現,遊戲採用世界各地場景,像是玩家來到台灣、將可以見到熟悉的地方,還有像美國、大陸等世界各地場景,帶來不同的感受,有種像是去世界各地遊玩的感覺。

美國紐約場景中央公園
紐約中央車站前段
污染的下水道
砲台公園
第五大道前段

  溫鴻霆說,在場景設計上,研發團隊除了以地形高低來營造落差感外,遊戲場景是以全 3D 化的方式去設計,融入了「跳線」的設計,玩家可以切換前、後線進行戰鬥,這樣讓玩家與其他人組隊時,可以交叉錯開進行戰鬥並相互支援,使得戰鬥方式更加活潑。



  郭聰儒表示,遊戲雖然是橫向捲軸呈現,但卻是全 3D 的設計,玩家在遊戲過程有場景可以 360 度轉動,加上可以跳線,這樣把 3D 概念放入橫向捲軸中,可以讓玩家體驗有別於以往一直由左到右闖關的玩法。



  當媒體問到台灣地圖何時推出時,郭聰儒表示,目前還在規劃中,他們希望能夠在台灣地圖中放入像 101 大樓特殊場景,主要是思考如何將特殊場景地形與遊戲特色如何相互結合,而不是為了要放入特殊場景而設計出對遊戲沒有什麼特別意義內容;台灣是研發團隊生長的地方,所以他們會保留特別的玩法在裡面。其實如果玩家仔細看《藍星戰記》的地圖的話,會發現遊戲中的基地距離台灣很近。

  他表示,遊戲預定在 100 級前會先是在世界場景中冒險,未來甚至會到外太空。溫鴻霆指出,其實《藍星戰記》的故事背景是有和外星人牽扯在一起,遊戲初期先從紐約、絲路、吳哥窟、希臘等世界場景切入,再到未來的極地主題等,玩家會慢慢發現裡面有外太空的陰謀論。遊戲中也會加入各地有趣的梗,例如寵物可能去採集素材時,會在日本地圖採集到富士蘋果、台灣採集到珍珠奶茶、烏龍茶等。

耶!得到珍珠奶茶

  鈊象電子現場透露,為了使角色與場景更具國際水準,研發團隊也請來美國 WDI 技術團隊指導調整角色與場景的設計風格。

◆ 花費四年努力研發

  當談到自製研發四年來最難克服的地方,郭聰儒表示,初期遊戲設定是想要把《魔域戰線》放上線上遊戲的平台,但遭遇了如何把不同客戶端彼此可以放到線上進行同步,又要把原本射擊玩法在線上平台表現的第一個問題。到開發後兩年,研發團隊發現光是把單機遊戲內容放到線上不夠,要如何把角色扮演的概念放入街機遊戲中,讓玩家玩起來感覺很豐富,這是兩個問題是他們花費最多時間的地方。

  會想要開發《藍星戰記》,郭聰儒說,大家小時候都有用 5 元去打街機遊戲的感動,這就是他們想在遊戲中呈現那種最初的感動。而現今許多角色扮演遊戲都很像,四年前研發時他們就想把公司內有這些元素的不錯作品如《三國戰紀》、《魔域戰線》等放到線上遊戲平台來,希望讓玩家重溫那種兒時打街機的感覺。

希望遊戲能讓玩家有兒時打街機的感動

  溫鴻霆表示,現今線上遊戲市場玩家不太滿足於只有角色扮演遊戲,鈊象在做遊戲時,都希望帶給市場不同類型的產品,像是推出從玩家熟悉的《明星三缺一》、《唯舞獨尊》到現在《藍星戰記》。當初《藍星戰記》打算以《三國戰紀》為範本,但考量到其他遊戲已經有類似的玩法,決定加入像是《魔域戰線》、《越南大戰》子彈型的要素,這樣可以使遊戲與其他作品有所差異。

◆ 遊戲軍團戰設計

  溫鴻霆表示,玩家到 20 級就可以挑戰 PvP,在廣場中會有許多 PvP 活動,像是淘汰賽等,玩家藉由參加賽事可以獲得勳章,用勳章就可以換取道具等。

享受 PvP 樂趣

  到 PvP 後期將會引導入軍團戰,遊戲一開始會先開放玩家成立軍團,當玩家到 70 級左右將會開放軍團戰。軍團戰將以目標型戰鬥為主,例如搶旗或是打下城堡來贏得勝利,而不考慮採用讓對手死亡的做法。

看誰比較厲害!

  溫鴻霆說,軍團戰中有類似 DOTA 的玩法沒錯,但並非平面戰方式進行,研發團隊將利用高低差地形、前後跳線等方式,再加上戰場上的機關如地表隱藏型機關、下壓式機關等,都會搬到軍團戰中。郭聰儒表示,如果一般只有左右移動可能較難呈現,但《藍星戰記》具有前後線變換與場景旋轉設計,讓玩家可以有更多戰略上的靈活變化。

◆ 寵物設計

  郭聰儒談到遊戲中寵物設計表示,玩家在遊戲中可以養成寵物,寵物還可協助戰鬥、蒐集素材進行合成;最特別的事寵物可以與主角進行合體變身,當同場上的玩家都在有寵物的情況下,還可以利用寵物做出強大的合體計等。

寵物陪伴玩家一起冒險 圖為大牛
大狗
大猴
大蟲
小牛
小狗
小猴
小蟲

◆ 精英封測內容與時程

  溫鴻霆表示,在此次台北國際電玩展中,玩家可以玩到「紐約」的主題,至於目前進行中的精英封測則是開放 60 級前的所有內容,包括另一個主題「絲路」,而研發團隊目前已經準備好包括吳哥窟、希臘等四個主題,以及 100 級前的所有內容。

絲路場景則呈現截然不同的風格,圖為沙堡遺址
地下石穴
光之石窟
厄夜漠路
千佛石窟

  他表示,在每個主題內容下都會有任務關卡、副本、迷陣可以挑戰,迷陣式隨機產生怪物的模式,而當玩家 24 級時可以進行挑戰模式,選目標來達成,到了 50 級之後將可以體驗寵物、寵物塔、軍團、寵物變身等遊戲內容。

  郭聰儒指出,目前遊戲正在加緊進行微調,在台北國際電玩展期間也同步進行第一波精英封測,預定至 2 月 16 日止,藉此了解玩家對遊戲的感受。3 月將會進行第二波精英封測,目前時程預定 4 月初進行封閉測試,4 月中在台公開測試。

◆ 開放精英封測啟動碼索取

  鈊象電子表示,除了在台北國際電玩展提供到場玩家《藍星戰記 Online》精英封測光碟與序號外,為了讓未能到場的玩家,也能有機會參與精英封測,今天起至 2 月 16 日在官網進行「官網搶號活動」,玩家只要按照官網指示步驟登入會員,可索取每日限量 300 組的啟動碼,成功搶號者將可開通《藍星戰記 Online》遊戲帳號,用以登入遊戲參加即日起到 2 月 16 日的精英封測活動。



  鈊象電子指出,參與精英封測衝等達到活動條件的玩家可獲得「CB 限定專屬獎勵」,包括限定稱號和綁定商城幣,另外玩家只要收集指定字串可以獲得特殊的「戒指」類虛寶,適用於 CCB 和 CB 期間,裝備後增加大幅攻擊力或防禦力。

  《藍星戰記 Online》即日起至 2 月 16 日在台舉辦精英封測。

形象官網精英封測活動

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