《世界樹的迷宮 4》公布遊戲畫面及各職業設定圖像等情報

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2012-03-09 15:04:08 原文出處

  ATLUS 製作,預定於 7 月 5 日推出的 N3DS 角色扮演遊戲《世界樹的迷宮 4:傳承的巨神(世界樹の迷宮IV 伝承の巨神)》,公開了最新情報,供玩家參考。

  這次主要是 2 月 27 日官方網站公佈的情報,如劇情與世界觀、各種介紹、角色等等的彙整報導。


  只要談到《世界樹的迷宮》,相信各位都會聯想到是和「Wizardry」同類型的 3D 迷宮 RPG,其他像設定亮眼的角色插畫、要素豐富的角色養成、使用觸控筆畫地圖等等遊戲系統都相當受到玩家喜愛。是 ATLUS 廣受支持的系列作。

  本作《世界樹的迷宮 4:傳承的巨神》角色設定由日向悠二擔任、魔物設定則是由長澤真氏、音樂由古代祐三擔任,都是各位熟悉的系列作原班人馬。遊戲製作人由曾經擔任過《醫院風雲 6 醫師(HOSPITAL. 6人の医師)》製作人、《女神異聞錄 4(ペルソナ4)》《真・女神轉生 III NOCTURNE(真・女神転生III-NOCTURNE)》遊戲企劃的金田大輔擔任。

  這次美術背景由製作小組新成員身分的山本二三擔任,山本二三曾經擔任《未來少年柯南》、《天空之城》、《螢火蟲之墓》和《魔法公主》等等動畫作品的美術監督,經驗非常的豐富。本作品會描寫出怎麼樣的世界各位玩家是不是很期待呢?

山本二三

  接著替各位介紹已公開的基本系統吧,相信各位會這麼認知「只要沒有了這個就不是世界樹迷宮」,上畫面是 3D 迷宮、下畫面是手繪地圖這樣令人熟悉的系統介面當然依舊存在。加上平台轉移到 3DS 的關係,玩家們可以體驗具立體感的迷宮。

  不只是迷宮、本作登場的魔物也進行了 3D 化。系列作以紅、黑標誌在地圖上表現的「F.O.E」也 3D 立體化。確認「F.O.E」的動態或許可以回避不必要的戰鬥也說不定。

上螢幕畫面下螢幕畫面

  本作的新要素「氣球艇」,利用氣球艇進行探索、像是從空中發現地面的隱藏迷宮,或是獲得貴重物品等等。也有需要搭乘氣球艇觸發劇情關連事件的樣子。

  從截圖可以看出和前作《世界樹的迷宮 3:星海的訪客》的「航海」類似,不知道包含了探索要素等等還會有什麼樣令人期待的內容呢。


  本作還新增了「CASUAL」難度。這個難度是為了第一次遊玩本系列或者是時間不太夠的玩家設置的,是跟通常難度比較起來簡易許多的模式。另外官方網站提到「因為有了簡易模式,所以可以安心的提升普通模式的難度」,這樣聽來一般難度有提升的樣子。

  對 3D 迷宮 RPG 玩家來說,喜歡高難度平衡的玩家應該不在少數,這個消息應該會讓不少人期待吧。


  最後來看看目前已公開的 7 種職業角色圖和劇情簡介吧,相關消息請期待後續報導。

劍士(ソードマン)身為小隊先鋒的特攻隊長醫療士(メディック)回復的專家
守護者(フォートレス)守護隊友的鐵壁要塞法師(ルーンマスター)屬性攻擊的達人
夜行者(ナイトシーカー)削弱對手給予致命一擊狙擊手(スナイパー)狙擊遠方的敵人
舞者(ダンサー)以出色的舞蹈支援隊友

◆ 故事設定

盡頭的街道、達魯西斯(タルシス)
在街道遙遠的遠方、前人從未抵達之地
那是被稱為世界樹的巨樹

世界樹從過去以來
傳說有能夠將人們帶往永劫的樂園的某物沉眠著
為了確認傳說的真偽
統治街道的領主對大陸全國宣布了

到達世界樹、挖掘真相!
像風一般傳遞的訊息
使得眾多冒險者們聚集在街道

你也是充滿著好奇心
抵達街道的冒險者的其中之一

唯一的目的就是解明世界樹的真相、得到名譽與財富!
來吧,你的冒險正要開始!

 

(C)Index Corporation 2007,2012 Produced by ATLUS

新聞評語

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