【試玩】《Temple Run: 魔境仙蹤》與奧茲大帝共同奔走在黃磚大道上

(特約編輯 學院派天秤座 報導) 2013-03-16 12:00:28

  自從智慧型手機、平板電腦問世,在衝擊人們日常生活使用習慣外也開拓了遊戲界的一片新的天地,在這裡,由於觸控面板與重力陀螺儀等獨特的硬體裝置技術以及玩家的使用習慣,更讓一些適合移動領域的創意得以殺出自己的活路。
 
  就像想到彈弓彈射就會想到《憤怒鳥》一樣,說到 3D 縱向跑酷的類別,則是由《Temple Run》的成功打下一片江山!現在該    遊戲制作團隊 Imangi 繼之前《勇敢傳說》之後再次受到邀請,與迪士尼攜手合作為新近魔幻鉅作《奧茲大帝》宣傳推出聯名新作《Temple Run: 魔境仙蹤(Temple Run: OZ)》!
 

遊戲介紹

 
  《奧茲大帝》一片是改編自童話《綠野仙蹤》,為桃樂斯被龍捲風捲到異境之前,敘述馬戲團魔術師奧斯卡如何陰錯陽差成為「傳說中最偉大的巫師」,並登基為奧茲國國主的一段往事。這裡玩家要扮演的自然是奧斯卡還未成氣候之時,為了逃離飛天狒狒的追捕而奔亡於魔境之中。
 
  • 此次擔任後方追趕反派的飛天狒狒

  • 奔馳在充滿奇幻感的奇想森林中

  遊戲一如其他《Temple Run》同廠姊妹作,採積分制,操作上也繼承一貫作風,以手指在螢幕上觸控上跳下滑,並左右划動畫面來轉過轉角隘口。
 
  每次闖關的積分可化作經驗值,讓玩家升級獲取獎勵。當然一路上也少不了長距離衝刺、保護盾等等特色道具,並可以藉由消耗玩家收集道路上的金幣用以升級效能,或著玩家也可選擇特定技能攜帶在身上,等待左半邊獲取金幣同時儲存的能量額滿後雙擊螢幕使用。
 
  • 金幣可用在商店購買、升級各種特殊道具與技能

  • 升級後可以獲得獎勵

  本次遊戲最大的特色當然是重現了奧茲國中《綠野仙蹤》式的魔幻風格,從招牌的黃磚大道、小飛天猴芬利等,玩家不時還可搭上奧斯卡的熱氣球,飛翔在雲層之上而穿梭翡翠山脈。只要完成一定的積分條件還可解鎖「黑暗秘林」等新場景。
 
  • 奔走在時空黃磚大道上

  • 搭乘熱氣球飛行雲層之間

  單以視覺表現而言,《Temple Run: 魔境仙蹤》毫無疑問是系列作中最佳者,細緻的貼圖,無論是人物還是場景都叫人驚艷,藍天綠地明亮的配色在通道盡頭一望無際的開闊視野,讓整個遊戲有一種開放感而不顯拘束,切換至黑暗秘林奔跑在幽異荒原中也別有另一番滋味。
 
  • 晦暗風格的黑暗秘林

  • 每次結算成積的小圖片也頗富趣味

  控制手感上畢竟是系列作的第四部作品,看的出製作團隊是駕輕就熟,感應靈敏而沒有最初一代剛上架時操縱延遲的問題。不過直立裝置的要求倒讓使用平板電腦的玩家有點新兵扛槍越拿越重的情況,可能長時間遊戲後手腕會有些負擔也使操作指令判讀失準。
 
  緊湊的陷阱安排仍是本作精華所在,隨著遊戲進度的跑速逐漸增快,在突發性生長的樹根、坍陷的地面以及兇惡的食人花等威脅連番接踵而來是讓遊戲變得更加刺激,且系統還設置了各項成就任務供玩家挑戰提高遊戲耐玩度。
 
  • 各項成就等著玩家挑戰

  • 還有隱藏一些秘密道具在關卡中喔!

結語

 
  其實由於智慧手機的普及,以遊戲配合電影上映的行銷方式並不少見仍,但這樣的作品,像是之前的《傑克巨人戰紀》相關宣傳作,即使有著看上去出色的畫面表現,許多時候終究仍止於宣傳,就遊戲性而言缺少讓人一玩再玩的厚度。
 
  而在這點,《Temple Run: 魔境仙蹤(Temple Run: OZ)》不愧後置團隊的兩大招牌名號,就算當作獨立遊戲發行,雖架構上突破點不多,但仍有其過人的完成度以及出色的細節表現,不給人只是為了宣傳而匆忙趕工的劣質感,喜歡《Temple Run》的粉絲可衝著它的魔幻風情而換換口味,沒接觸過相關系列的玩家責不妨給個機會嘗試看看。
 
 

 

新聞評語

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