【試玩】結合社群互動概念的動作遊戲《Running with Friends》

(特約編輯 學院派天秤座 報導) 2013-05-24 12:00:00

  如果玩家們還有印象,應該會記得前些時候《Draw something》在爆紅之後,很快的被 Zynga 公司以兩億美元的高價所收購。

 
  現在 Zynga 公司不止為《Draw something》推出二代作,也將其可以與離線好友互動的社群概念沿伸到其他作品上,像這次介紹的這款作品《Running with Friends》,就允許玩家透過網路與其他同好們一對一較勁。
 
 

遊戲介紹

 
  在《Running with Friends》的故事中,我們的主角因為身上的紅色衣物而惹怒了發狂的牛群,為了保住小命,玩家就要在螢幕上以手指左右劃動,更改跑道閃避障礙,或是上挑下劃使人物跳躍滑動於場景間,避免被後方野牛們所追上。
 
  • 主角紅色飾件惹動牛群狂怒

  • 快跑啊~

  遊戲中,系統會根據玩家連結的社群網站好友名單,自動比對或以名稱搜索的方式找尋對手。一旦開啟對戰,雙方各自擁有三次闖關的機會,最後總分最高者才是贏家。
 
  • 三種不同比對方式查找對手

  • 以最後積分決定勝負

  撇開社群競爭的概念不談的話,本作實際內容其實可說是集市面上同類作特點之大成,如果玩家剛好是喜愛這類遊戲的玩家,在這裡將可以一次品嘗到《Temple Run》、《Subway Surfers》、《Shadow Escaper》..... 等作的特色玩法。
 
  • 手指畫動控制人物三道移動與拐彎

  • 飛簷走壁上下平台間

  像是奔走在巴士、屋頂等上下層平台,落下的閘門與陷落的地面,本作機關內容變化肯定會讓玩家目不暇給,加上單一的小巷跑道與騎著越野車直衝而來的巨牛等獨特設計,在循序漸進由緩而快的遊戲節奏下,是作出遊戲該有的速度感與緊湊刺激。
 
  • 暗巷中有時也不見得安全

  • 系統會自動提醒對戰順序

  路面上的加分星星則會直接影響遊戲的積分,玩家除了跑的距離要盡量拉遠之外,也要盡可能將之囊括在手中。遊戲中偶爾也有磁鐵或是讓玩家彈上高空的特殊道具,每次重新開啟賽程之前也有拉霸提供玩家成績增幅的物品,增加玩家在關卡內的勝算。
 
  • 拉霸會提供強化物品增加分數

  • 翡翠可透過回合獎勵獲得

  玩家每個回合的闖關系統都提供玩家兩次接關的機會,但接關時必需消耗遊戲中的主要貨幣:翡翠。翡翠除了付費購買之外,也可藉由成績結算與經驗值升級後取得,除此之外也可用以在商店中購買主角的特色造型。
 
  • 兩刺接關機會讓玩家能提高成績

  • 多樣化造型也可以翡翠購買

  明顯以西班牙奔牛節為主題,本作遊戲氣氛當然是熱鬧、明亮、歡樂而充滿節慶感,可愛的人物偶爾在奔跑狂牛背上跳躍相當逗趣,整體完成度與協調性都不差。
 
  • 不愧是奔牛節到處可看到對衝過來的牛隻

  • 騎牛狂飆吧!

結論

 
  《Running with Friends》結合社群積分對戰的概念,讓玩家可以與其他對手持續競爭,使遊戲不會淪為一般積分遊戲,只能毫無目標一直往下跑而快速厭煩。即使撇開社群互動的設定,單以同類遊戲而言本作也可歸類在高段班的水準呢。
 
 

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新聞評語

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