PS4 版次世代 MMO《熾焰帝國 2》CEO 訪談 最多可處理 1 萬名角色

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2013-12-30 15:34:11 原文出處

  由韓國 BLUESIDE 開發的群體動作 RPG《熾焰帝國 2(Kingdom Under Fire II)》(PC / PS4 / PS3 / Xbox 360)是一款融合動作 RPG,MMORPG,RTS(即時戰略)的作品。
 
  本作是以次世代型的戰略模擬 RPG 來製作的,只要看了遊戲影片之後就能馬上理解有多厲害了。也就是 “無雙” 系的動作性來展開數千人規模的戰場,並起還兼具 RTS 的戰略性。這不就是許多遊戲設計師夢想中的遊戲型態嗎。因為再加上最先進的圖像水準,所以可說是 “次世代” 的先鋒吧。BLUESIDE,是以自家開發的引擎來實現這壓倒性的遊戲內容。對應的遊戲平台也發表有 PS4 在內,今後的展開應該會更加受人矚目吧。
 
  • 發表開發的 PlayStation 4 版《熾焰帝國 2》

熾焰帝國 2》3 人協力模式 Shining Spring
 
  這次我們也向擔任本作製作指揮的 BLUESIDE CEO「Sejung Kim」詢問了本作的開發近況。同時也公開了收錄群體戰鬥為中心的遊玩影片,對本作有興趣的玩家們請勿錯過。
 
  • BLUESIDE CEO Sejung Kim

融合動作 RPG、MMORPG、RTS 的《熾焰帝國 2

 
4Gamer:今天請多多指教。
 
  • G-Star 2013 一般公開日的 BLUESIDE 攤位周圍

  在 G-Star 的會場中排了很長的隊伍等著遊玩本作呢。雖然看起來已經幾乎是完成了,請問本作的開發狀況是如何呢?
 
BLUESIDE CEO Sejung Kim(以下,Kim):在 G-Star 2013中我們各展出了「動作 RPG 模式」跟「RTS 模式」的試玩台,得到了非常好的回響。雖然因為會花許多時間而沒有展出,但「MMORPG 模式」也都實裝完成了。
 
4Gamer:我們也實際遊玩了 RTS 模式,用鳥瞰視點遊玩的話真的就是 RTS 了。
 
Kim:近年將 RTS 簡單化的遊戲雖然受到歡迎,但正統派的 RTS 並沒有那麼多作品。因為在韓國有許多玩家體驗過《星海爭霸》那網路遊戲的樂趣,所以相信《熾焰帝國 2》的 RTS 模式也能夠受到歡迎吧。
 
  • 用 3 螢幕遊玩的狀況。話說回來,也有女性玩家在玩

4Gamer:玩家直接操作的英雄跟部隊可用熱鍵來瞬間切換這點非常舒適。那麼就最後來說,可以管理幾個部隊呢?
 
Kim:遊戲系統上的限制事實上是沒有的。不過要是太多的話,畫面上會顯示的角色數量也會變得很多,玩起來會有點辛苦,所以在經過許多次測試之後,一名玩家要管理的就是英雄加 3 個部隊,在多人遊玩的時候, 大約 3 名玩家同時戰鬥的話,就可以不失去遊戲性來享受群體戰鬥。
 
4Gamer:因為 1 個部隊存在著 30 個角色單位,所以感覺就是 3 名玩家集合的話就會有 270 個角色,並且還會有敵人的軍團角色會出現。
 
Kim:RTS 模式的話就會變成那樣沒錯。當然了,我們也有準備不用進行複雜的部位運用也能享受群體戰鬥的模式。
 
  列如《熾焰帝國 2》封頂內容之一的「Invasion 模式」是一個最多 16 名玩家參加的大規模 P v E 模式。玩家直接操作的雖然只有 1 名英雄,但在戰鬥的戰果都會累積成點數,可消耗點數來召喚怪獸部隊。
 
熾焰帝國 2》Invasion 模式
 
4Gamer:這也是一個非常激烈的戰鬥…。這是《熾焰帝國 2》的遊戲引擎才做得到的嗎
 
Kim:遊戲引擎每天都在調整更新,目前在一個地圖上可處裡最多 1 萬個角色單位。其實遊戲引擎跟遊戲本篇一樣受到了很大的迴響,目前名稱也改為「BLUESIDE ENGINE」,也積極的在進行授權業務。
 
4Gamer:那麼 Invasion 模式以外,還有追加什麼樣特徵的遊戲內容嗎?
 
Kim:最大的就是有最多 4 名玩家可參加的 “Iron Plain 任務” 了。雖然這部分活用部隊是個關鍵,但跟 Invasion 比較起來,門檻是比較低的。
 
《熾焰帝國 2》Iron Plain 任務
 

2014 年第一季預定在東南亞推出。PlayStation 4 版也正開發中

 
4Gamer:在 G-Star 2013 中算是經過很長一段時間之後的對外公開,讓人有開發期間很長的印象。請問今後的預定是?。
 

 

Kim:2014 年第一季預定會在東南亞 4 個國家開始營運,目前在推出時期必要的遊戲內容幾乎都開發完成了。現在的開發團隊都部署在最終調整的位置,從營運開始到 1 年後為止的改版內容將會分為企劃 / 開發來分別部署。
 
4Gamer:一開始選在東南亞推出的理由是?
 
Kim:東南亞對網路 RPG 的需求急速成長了,不過當地的電腦規格並沒有那麼的高,所以高需求的遊戲並沒有那麼普及。因為《熾焰帝國 2》不須高規格的電腦也能遊玩的關係,所以就先決定在東南亞展開了。
 
  我們會先看東南亞玩家的反應,再來決定之後在韓國等地的時程表。
 
4Gamer:那麼相反的,韓國版比較慢的理由是?
 
Kim:熾焰帝國 2》是一個在韓國的 NHN Corporation 中非常受到期待的作品。我們想要以準備萬全的體制來推出,因此也延長了上市時間。
 
4Gamer:而也發表了日本是以透過 NHN PlayArt 來營運的,請問這部分是如何呢。
 
Kim:因為時程表還沒確定,還在與發行商調整的階段。日本是一個家用主機市場很大的國家,所以 PC 版跟 PlayStation 4 版同時上市的可能性並不是沒有的。
 

 

毫不妥協,仔細製作的《熾焰帝國 2》

 
4Gamer:近年來,韓國的遊戲市場因為手機遊戲抬頭而受到矚目。在這潮流之中開發像《熾焰帝國 2》的正統派網路遊戲時,有沒有什麼不安的地方?
 
Kim:在韓國的智慧型手機普及率是 80%,就市場來說確實很大。實際上到去年為止,手機版的輕遊戲需求非常的高,不過進入了今年以後漸漸可看出有些不同了。因為在智慧型手機上知道遊戲樂趣的人們,開始在追求更高水準的遊戲了喔。
 
4Gamer:原來如此。
 

 

Kim:一方面,電腦網路遊戲有滑鼠加鍵盤的便利操作性,再加上大螢幕等,有著可遊玩高水準遊戲的環境。當遊戲性高受到矚目之下,電腦網路遊戲也再次受到了關係。
 
  韓國的遊戲市場再過 2~3 年後應該就會跟現在有著完全不同的狀況吧。到了那時候,我相信本公司擅長的高水準遊戲的需求會變得更高。當然了,讓 BLUESIDE ENGINE 對應隨身裝置也不是不可能
 
4Gamer:像《熾焰帝國 2》般的遊戲,花上幾年毫不妥協的製作讓人感覺非常辛苦,那麼是如何來維持製作動力的呢。
 
Kim:BLUESIDE 第一次開發遊戲的平台是 MEGA DRIVE 跟大型電玩。從當時到現在,關於遊戲的環境有著很大的變化,相信之後也是會一直改變吧。
 
  但是不管是到了哪個世代,玩家心底追求的就是全新體驗,以及帥氣跟魄力還有高水準的遊戲,這點是不會改變的。面對這樣的需求,能夠正面迎對才有現在的 BLUESIDE,我們沒有打算改變這樣的姿態。
 
4Gamer:我們十分期待,今天非常感謝。
 
《熾焰帝國 2》最新宣傳影片

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《熾焰帝國 2》官方網站

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