《湯姆克蘭西:世界戰局》公開設計理念與玩法剖析 近期展開 Beta 測試

(GNN 記者 Jessica 報導) 2014-01-28 18:34:42

  Ubisoft 於去年 9 月在獨立發表會活動「Digital Days」中,公開旗下正在開發中的網頁遊戲《湯姆克蘭西:世界戰局 Online》。本作由 Ubisoft 上海工作室一手打造,玩家將可以體驗即時戰鬥、指揮與部隊管理以及大規模的社群對戰,遊戲預計將在 2014 年初進入 Beta 測試階段。
 

  延續《湯姆克蘭西:世界戰局》的世界觀,玩家將在《湯姆克蘭西:世界戰局 Online》中扮演第三次世界大戰浩劫後的最終領導者。隨著資源與金錢幾近枯竭、各陣營已瀕臨瓦解而流氓軍閥伺機而動,玩家身為最後的指揮官必須重建國土、重新組織各自的陣營並運用地球上僅存的資源迎接最後存亡之戰。

 

  針對遊戲發表以來許多來自於玩家社群的問題與討論,Ubisoft 上海工作室創意總監 Michael Madej 日前針對遊戲玩法、線上版要素進一步公開說明,同時談及本作與過去曾在 PC 與遊樂器平台所推出的《湯姆克蘭西:世界戰局》間世界觀與設定上的關聯。
 
《湯姆克蘭西:世界戰局》遊戲預告片
 
問:相比起原作,《世界戰局 Online》的關鍵創新部份是什麼?
 
答:由於《湯姆克蘭西:世界戰局 Online》是一款從《世界戰局》所延伸出來、針對網頁瀏覽器遊玩所量身打造的網頁遊戲,而不是續作的方式呈現;它的線上和免費遊玩特色將使遊戲能容納爆炸性的玩家人數、並且開創新的機會去營造一個龐大的戰爭,擁有上百萬玩家同時遊玩一款線上即時戰略遊戲必定非常精彩,我們相信玩家必定樂於投入其中嘗試。
 

 

  《世界戰局 Online》和《世界戰局》分享著相同世界觀、事件、角色和單位,但它們提供的遊戲經驗和玩家所擔任的角色卻不盡相同。兩款作品的遊戲方式並不相同,但《世界戰局》原作的玩家將可以發現遊戲的核心要素,例如戰鬥單位相剋、Uplink、以指揮點數為基礎的戰場經濟,和「戰區模式」都將與原作相似。
 
  其中最重要的是,《世界戰局 Online》將會以全新的「線上競技場」(Tactical Online Battle Arena)方式在網頁上進行緊張刺激的對戰。玩家可以招募各式各樣的英雄指揮官來加強部隊作戰能力、或是在全新的「基地建設模式」中建造、升級、擴張和管理你的軍事帝國。
 
  《世界戰局 Online》將以快節奏、閃擊戰般的遭遇戰為主,其中眾多的戰術層面和技巧挑戰使得玩家在每場緊湊的戰鬥中獲得無上的滿足感;同時遊戲也有新的元素,像是 RPG 遊戲般深入的自訂角色單位、高度彈性的軍團設定、多變且不同的兵種、數百種特殊能力以及戰鬥過程中的時間掌控與控兵技巧。
 

 

問:許多《世界戰局》核心玩家的常見的問題是,為什麼你們選擇創造一款網頁遊戲而非《世界戰局 2》?
 
答:我們一定要留意的重點是,《世界戰局 Online》並非一款用來「取代」《世界戰局 2》的續作作品,我們並非強迫自己在《世界戰局 Online》與《世界戰局 2》當中做出選擇。我們的團隊非常埋頭苦幹地為核心玩家創造一款優秀且不同於以往的網頁遊戲、我們亦想讓更多玩家加入《世界戰局》的世界,這兩種想法看似天作之合,因此我們便開始打造這一款《世界戰局 Online》。
 
《世界戰局 Online》實機操作展示
 
  我們把《世界戰局 Online》看成是延續故事和擴張《世界戰局》世界觀的絕佳機會,以新的方式賦予它生命、並使它的經驗更長遠與深入。在《世界戰局 Online》中玩家將會領導陣營、招募軍隊指揮官、自訂單位、研發武器、重建被第三次世界大戰摧殘的國家,並且參與遍及全球的「戰區模式(Theatre of War)」,全世界上百萬的玩家將會一同作戰。
 
問:《世界戰局 Online》會不會有單人戰役?那有合作模式嗎?
 
答:本作將會提供單人遊玩的故事模式,讓玩家嘗試把四分五裂的陣營領土統一,並成為陣營的最高指揮官。《世界戰局 Online》是隨著玩家遊玩而持續成長的線上世界,雖然合作模式並非我們現階段的重點,但是我們會在未來考慮加入這種元素。
 
  無論如何,我們的主要方向仍然在於創造玩家對抗模式,特別是在「戰區模式」中的陣營對抗,其中也將包含名次系統以及基於不同事件的玩家排行。
 

 

問:陣營在遊戲中將如何呈現、同時美軍是否會在遊戲出現以及如何出現?
 
答:聯合打擊部隊(The Joint Strike Force)是《世界戰局》世界觀的一部份,所以我們當然在想他們要如何在《世界戰局 Online》登場,但請容我們先保密一下。現在我們已經公佈的兩個陣營是歐盟聯軍(European Enforcers)以及俄羅斯特種部隊(Spetsnaz)。
 

 

  歐盟聯軍將會在《世界戰局 Online》扮演一般的軍隊。它是靈活、機動和多功能的部隊,並有眾多的防禦性武器、良好的誘敵和戰場控制能力。歐盟聯軍也擁有較優秀的防空載具、空優戰機和無人機,它是一個高科技的陣營,擁有定向能量武器和電子作戰儀器。
 
  和原作《世界戰局》一樣,有「戰鬥民族」之稱的俄羅斯特種部隊將有所有陣營中最強悍和老練的部隊。他們擁有重裝甲單位、破壞力驚人的近距離作戰和求生能力,沒有任何陣營能比上他們;同時俄國人也有較他人優秀的坦克、最佳的空中運輸載具和身經百戰的老練步兵。戰爭往往並非公平對抗,因此他們知道要利用任何的優勢,即使是使出非常規的化學與生物武器也在所不惜。
 

 

問:可以多談談《世界戰局 Online》當中的戰術與實際遊玩方式嗎?
 
答:我們的目標是打造深層次的戰術戰鬥,花費時間將不高於 5 分鐘,同時能單靠滑鼠點擊便能遊玩,這是充滿挑戰性的。我們需要把地圖壓縮和減少不必要的微調控制以節省時間,在平常的即時戰略中玩家將有大量的時間進行側翼攻擊、設置埋伏、撤走部隊和進行各種戰術移動。
 
  我們的時限和地圖規模中,這些方式都不能派上用場。因此我們給予三種遊玩方式來增加遊玩層次,首先是我們在《世界戰局》所熟悉的單位兵種相剋,這種設計會被用來與敵人進行角力:成功的玩家將會主宰最大的戰場。
 

 

  但這並不足夠確保勝利。如同象棋一樣,你需要利用三種戰術兵種:步兵能佔領建築物,砲兵能進行遠距離攻擊,而無人機能攻擊建築物。最後我們有三種「王牌」兵種,像在地圖外能對全地圖進行轟炸、空降部隊和攔截其它空中支援的空軍單位。
 
  除此之外,所有兵種都有一些能使用特殊能力的英雄,有些坦克會有較強的護盾,而其它則能自我維修或是配備火焰發射器。各種配搭的可能性實在多不勝數,我們會在未來釋出更多有關戰術的新資訊。
 
問:空中打擊與空中運輸在遊戲中將會如何運作?
 
答:《世界戰局 Online》的空中支援將會分成三大類。首先,空中打擊部隊包括對地型攻擊戰機,如轟炸機和搭載空對地武器的戰機,它們的載彈量各有不同、讓它們適合在不同層面殲滅特定類型目標。
 
  第二,空中攔截部隊包括空優戰機,它們雖然不能攻擊地面目標,但是能夠反制任何的空中單位、空中支援和砲艇。最後就是空中運輸單位。
 

 

  其中一種英雄兵種就是「空中運輸」,這讓指揮官能在地圖任何地方上空投陸地部隊。透過老玩家們所熟悉的 EC 220 Gadfly 以及 Mi-55 Locust 運輸直升機,在《世界戰局 Online》中將能讓英雄指揮運輸單位以各種方式、例如高空空投來部署部隊。在《世界戰局》原作中的 Freedom Star 軍事太空站便具備軌道空投部隊的能力,玩家將可在《世界戰局 Online》期待類似的遊玩方式。
 
  過去在《世界戰局》每一陣營只有一個單位能進行空中運輸,然而《世界戰局 Online》每一陣營將有數名擁有不同能力的英雄;他們每位搭配不同的載具、獨特能力、數值和長處。有些英雄會使用重裝甲和火力的運輸直昇機,能夠引開敵軍火力和提供短暫的火力掩護,保護步兵、防空載具或是坦克;其他英雄可能有速度和匿蹤方面的優勢。
 
  Ubisoft 上海工作室大約在 2 年前開始展開《世界戰局 Online》的前期準備工作,並已正式進入開發階段約 1 年左右的時間,《世界戰局 Online》將以免費制網頁遊戲形式推出,目前正在封閉測試階段。湯姆克蘭西:世界戰局 Online戲預計將在 2014 年初進入 Beta 測試階段。

 

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