【試玩】在不起眼的外表下帶來驚喜 規則簡單明快的數字遊戲《Threes!》

(學院派天秤座 報導) 2014-03-18 12:00:00

  在科技日益進步,尤其遊戲全面電子化後的現代,遊戲不管是在畫面的品質還是玩法複雜度都相對提升,但有時一個好玩的遊戲也可以純就規則取勝而創造出耐玩性。
 
  就像當年的《俄羅斯方塊》或著更之前課堂上跟同學們互相思考破解法的《消圈圈金字塔》一樣,就是有機可循但又感覺好像有著隨機性的那種感覺讓人樂此不疲,Threes!》就是一款有著這樣特徵的小巧益智遊戲,以新奇的規則玩法在不起眼的外表下帶來驚喜。
 
 

 

遊戲介紹

 
  如果從 App Store 下載頁面的截圖來看,由於有著滿滿的數字,第一印象可能會以為這是一款數學解謎遊戲,但本作的實際玩法其實比較接近《Triple Town》,帶有一點方塊疊合的元素。
 

 

  在遊戲基本畫面上將可看到散落的數字,用手指在螢幕上滑動就能改變數字的位置,只要將數字移至邊界並滿足條件就能使數字疊加,每移動一步就會產生一個新的數字,遊戲將一直持續到所有數字無法再移動或疊合為止,當然疊加後的數字總和越高獲得的分數也就越多。
 
  • 滑動手指移動數字於方格內相加疊合

  一開始 1 和 2 可以疊加為 3 ,但之後就只有相同的數字可以重合,像是 3 加 3 為 6、6 加 6 為 12、12 加 12 為 24、24 加 24 為 48,以此類推延伸。
 
  雖然上面的說明看似複雜,但實際上玩起來很直觀又容易理解,稍微玩個兩局大致就能熟悉整個規則。
 
  • 疊加的數字越大,則獲得的加分越多

  要注意的是,每次闖關時開場的數字排列都不一樣,移動時出現的新數字位置與數值也同樣帶有隨機性,運氣好出現需要的數值就可以快速疊出更高的數字。但反過來說,要是出現的數字位置不對,比如好不容易疊了兩個 192 偏偏中間卡了一個 1,那可是會讓人不甘心的哀嘆連連……
 
  • 移動的先後順序將相當程度影響成果

  但這又不表示遊戲本身沒有技術性,隨著數字越來越大,要疊合的步驟也就增多,原本就限制 4 x 4 的方格陣地也會跟著變小。玩家雖不能控制新生出的數字,可是就既有的排列仍可以在一定程度上預想移動的順序,然後一次疊合兩組以上的數字就能製造出充裕的新空間迎接之後的變化。本作還蠻考驗玩家的空間邏輯概念以及數字演算能力,也多少有些棋類遊戲的概念。
 
  也正因如此,若是能夠從數字即將爆滿而面臨 Game over 的危機之下絕處逢生的話,獲得的成就感就更加讓人振奮!
 
  • 製造出前所未有的數字也會額外給予玩家稱讚

  遊戲風格十分悠閒,闖關時並沒有時間限制,玩家每一步都可以慢慢思考怎麼做,沒有甚麼遊戲壓力。以聲光效果而言,簡潔的白色底色上簡略的框架雖然是稱不上細緻,但也沒有粗製濫造的劣質感,音樂本身則相當輕快而讓人放鬆,還有應景的語音聲效,整個遊戲氣氛烘托的十分舒適。
 
  • 每次闖關成果會記錄在一開始的畫面上

遊戲心得

 
  正如前文所述,《Threes!》初見或許不是那麼搶眼,但一玩之下讓筆者大感驚奇,特色玩法與清新的作風,不知不覺間就會讓人在上面消磨掉一整個下午。考慮到其本該讓人感到生硬的數字題材但卻巧妙融合方塊疊合玩法,又不流於俗套而造出新意,就更佩服開發者的巧思。就算遊戲規格不大,卻有讓人上手後一玩再玩的吸引力。
 
※ 本篇試玩已於 2/24 日刊出,因 Android 版今日上架,故重新刊出供玩家參考。

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