《跨過俺的屍體前進 2》公開術、奧義及協助玩家的「蔻琴的接待」情報

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2014-05-19 16:51:21 原文出處

  索尼電腦娛樂(SCE)日前公開了預定要在 7 月 17 發售的PlayStation Vita遊戲軟體《跨過俺的屍體前進 2(俺の屍を越えてゆけ2)》的最新情報,這次公開了在探索迷宮時使用的「術」與「奥義」的情報,也公開了蔻琴的接待內容
 
※ 以下遊戲用語及人名皆為暫譯,以日後中文版內容為主
 

 

  術是一種消耗技力,施展攻擊以及恢復跟輔助等各種效果的招式。不只是在戰鬥時可使用,也有在迷宮內移動時可使用的招式,所以在迷宮內尋找寶箱的時候,或者為了討伐鬼神必須到達迷宮深處的時候都很有幫助。另外,也有複數角色使用相同法術來讓效果提升的 “合併” 要素。
 
  然後 8 種基本職業都有各自奧義。雖然效果非常強,但奧義不是消耗技力,而是要消耗健康度才能施展。在迷宮探索中如果讓健康度降低的話,因為會讓一族角色的死亡率提升的關係,所以可說是在無論如何都想獲得勝利的時候才可以使用的最後手段吧。
 
  而「蔻琴的接待」則是公開了蔻琴在每個月份都會告訴玩家必須進行的事項「蔻琴的提案」,以及整理出每個月所發生的事情的「月報」等情報。另外也決定了只要有遊玩《跨過俺的屍體前進 全新體驗版》就可獲得的道具,詳細內容請參閱以下的報導。
 
~術~
 
● 術的修得
在本作中存在著攻擊/恢復/輔助等各種系統的法術。
只要讓一族角色學會並靈活運用的話,戰力就會大幅提升。
要使用的話必須消耗一族角色的技力。
而要修得術的話就必須取得戰鬥戰利品的法術卷軸。
在迷宮探索中獲得卷軸的下一個月,只要一族角色的技力等能力值達到修得條件時就會自動修得該法術。
 

 

・攻擊術的例子
「花亂火」
用火球給予敵前列 1 體大損傷
「芭蕉嵐」
以敵前列為中心,用烈風造成大損傷
 

 

・恢復術的例子
「円子」
特大恢復我方 1 人體力
「仙醉酒」
讓我方所有人的狀態回到平常
 

 

・輔助術的例子
「暈眩」
讓敵 1 體無法行動
「陽炎」
讓我方所有人的攻擊迴避機率提升
 

 

術的合併
只要隊伍中有修得相同法術的一族角色存在的話,就可進行術的合併。
出現珍貴戰利品,不想讓敵方大將逃跑想一網打盡的時,或者想一口氣消耗體力多的鬼神時就可活用術的合併來決勝負。
 
・術的合併方法
(1)施展起點的一族角色先選擇術的「合併」
(2)其他一族角色在相同術下選擇「合併」
(3)當行動順序回到施展起點的一族角色時就會發動
※ 雖然發動會拖到下一個順序,但術的效果會倍增
※ 輔助術也可用合併來累積效果
 

 

術的合併會在與夥伴的喊話之下同時發動。
合併所造成的損傷會以 2 人合併為 4 倍,3 人為 6 倍,最多 4 人合併時則是提升 8 倍。
 

 

~奧義~
 
8 種基本職業都各自有王牌奧義。
雖然術是消耗技力,但奧義是必須消耗一族角色的健康度才能施展。
因為在迷宮討伐中如果健康度降低的話,就會有一組角色死亡率上升的風險,所以建議玩家在就算消耗生命也必須要贏的重要局面下再來使用。
另外,奧義也可以跟術一樣,讓複數角色來進行奧義合併攻擊。
 

「劍士」的奧義例:以真空刃給予敵前列大損傷

「弓箭手」的奧義例:以箭雨讓所有敵人受到損傷

「薙刀士」的奧義例:用旋風衝撃波讓眾多敵人受到損傷

「舞者」的奧義例:讓我方所有人的體力全恢復

「長槍手」的奧義例:迴轉長槍,讓我方不會受到攻擊

「破壞家」的奥義例:讓所有敵人受到地震所帶來的大損傷

「拳法家」的奥義例:“確實” 的對敵前列 1 體進行連続攻撃

「大筒士」的奧義例:連續對敵人發砲

● 奧義的創作
透過戰鬥結束時的成長,當一族角色的能力值滿足特定條件的話,就可創作奧義並從下場戰鬥開始使用。在首次創作出來的奧義下,在奧義名稱之前會加上創作者的名字。
 

 

● 奧義的繼承
當親子都是同職業的狀況下,父母就可透過訓練孩子來繼承奧義。
如果在在沒有繼承時,奧義創作者就死亡的話,奧義就會失傳並消失。
消失的奧義也可透過之後同職業的子孫努力再次復活。
 

 

~蔻琴的接待~
 
● 蔻琴的提案
在「蔻琴的提案」中,蔻琴會幫忙想該月份必須進行的事情。
提案分為兩種,有該月份的行動內容全部交給蔻琴來決定的「全部委託」。
以及該月份的行動方針跟目標,以及裝備品的買賣都由玩家來從蔻琴的提案中做選擇的「一起決定」。
首次體驗本系列的玩家,以及不知道該做什麼才好的玩家們都可以來活用「蔻琴的提案」。
 
  • 蔻琴的提案畫面

  • 「全部委託」

  • 「一起決定」

● 月報

整理出每月所發生的事情,蔻琴的日記。玩家可透過該月份所拍攝的遊戲畫面來回顧一族的軌跡。
如果該月份沒有拍攝遊戲畫面的話,就會出現蔻琴所畫的可愛圖繪。
 

 

● 一族史
在「家系圖」中可確認在戰鬥中最活躍的一族,以及最長壽的一族等部門的「歴代勇姿錄」,還有紀錄至今戰鬥過的鬼的「鬼錄」等,有關一族的各種情報都可在此確認。
 
  • 家系圖

  • 一族成長錄

  • 歴代勇姿錄

  • 鬼錄

● 當主的心得

有關《跨過俺的屍體前進 2》的世界獨自用語以及所需知識都會由蔻琴來解說。
在遊戲中如果有不懂的地方就從「當主的心得」中來作確認吧。
 

 

~體驗版情報~
 
接在 4 月 24 日開始所釋出的『《跨過俺的屍體前進 2》 體驗版(遊戲系統篇)』之後,PSP版『《跨過俺的屍體前進 全新體驗版》』也在 5 月 8 日釋出下載了!
 
■ PSP 版『《跨過俺的屍體前進 全新體驗版》~在俺屍 2 推出前爽快的遊玩吧~』
釋出下載日:2014 年 5 月 8 日~2014 年 7 月 16 日 ※ 期間限定下載
體驗版內容:
可遊玩到 PSP 版《跨過俺的屍體前進》所有故事的體驗版。
請還沒有玩過《跨過俺的屍體前進》的玩家,只玩過體驗版的玩家們,都來遊玩這次的體驗版!
而且…只要有 PSP 版《跨過俺的屍體前進》或者 PSP 版《跨過俺的屍體前進 全新體驗版》的存檔資料的話,在《跨過俺的屍體前進 2》終究可以獲得道具!
至於是什麼道具則是預定會在日後公開!
 
※ 用 PS Vita 進行遊玩的話會有部分差異,但並不會影響到遊戲進行。
※ 本體驗版不管是 PSP 或 PS Vita 都可遊玩。
※ 本體驗版雖然可遊玩到故事結局,但會有以下限制。
・遊戲難度設定會固定在「爽快」
・不能前往遊戲全破後可以遊玩的「裏京都」
※ 本體驗版的存檔可使用 PSP 的製品版存檔。
另外,雖然 PSP 的製品版存檔可使用在本體驗版,但會有以下限制。
・難易度設定「爽快」以外的模式都會變更為「爽快」。
・不能使用前往到「裏京都」的存檔。
 

 

(C)Sony Computer Entertainment Inc.

新聞評語

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