《奇幻編年史 Online》製作人透露手機版開發計畫 揭露遊戲開發秘辛

(GNN 記者 Jessica 報導) 2014-06-03 16:42:50

  由光濤科技耗時近四年開發新作《奇幻編年史 Online是一款以神話傳說的體系為主、融入各類神話傳說中的角色與故事,並同時使用原創結構重塑一個新的架空世界的線上遊戲。官方近日特地釋出奇幻編年史 Online》遊戲製作人賴威佑專訪整理,帶領玩家一探遊戲開發秘辛。

 

Q:我們知道您之前擔任過《臥龍 Online》遊戲製作人,而對於現在擔任《奇幻編年史 Online》的遊戲製作,請問可否簡單敘述這兩款的差異,以及而未來又有開發其他類型遊戲的計畫嗎?

 

賴威佑:其實《臥龍 Online》跟《奇幻編年史 Online》是兩款截然不同類型的遊戲,我們製作遊戲的初衷,就是期望帶給玩家不是大而全的遊戲,而是以核心玩法為主,所以《臥龍 Online》就是以策略布陣、派兵遣將核心玩法為主;而《奇幻編年史 Online》則是主打無鎖定操作,並加入大世界與百人或千人進行 PK 對戰玩法。

 

  未來《奇幻編年史 Online》將會以改版的方式推出更廣大的遊戲內容,同時我們也將著手計畫進入手機遊戲市場,以《奇幻編年史 Online》製作元素,再創造出與眾不同的手機遊戲。

 

Q:《奇幻編年史 Online》這款遊戲之所以吸引玩家的特點有哪些?

 

賴威佑:本作第一個主要特色為「無鎖定」的打擊判定,玩家無需在釋放技能前選取目標,各項技能攻擊都可以藉由操作技巧閃躲。我們汲取了家用主機動作遊戲的打擊感與爽快感,並保留 MMORPG 千人同伺服器戰鬥的特性,期望滿足家用主機玩家對動作遊戲的需要與玩家之間的交流需求。

 

  遊戲也強調打擊系統,每場對戰皆講求技巧與戰術的戰鬥過程。我們在遊戲中構建了動作類遊戲的戰鬥打擊體系,希望營造更自由的運用操作、招數和戰術,來獲取遊戲樂趣的設計原則。

 

  • 無鎖定的打擊系統

  另外,遊戲中也囊括世界各國神話與歷史的架空遊戲世界,本作以世界各國的神話傳說體系為背景,綜合融入了人類歷史各類神話傳說中的角色與故事,並用原創的結構重塑了一個龐大的奇幻世界,玩家在遊戲中可以體驗到與眾多著名神話、歷史人物共同演繹的奇幻大冒險。

 

  • 上古四神

Q:對於剛接觸遊戲的新手玩家,您會建議該怎樣來開始體驗遊戲?

 

賴威佑:奇幻編年史 Online》有新手引導關卡的設計,玩家將可以透過這項功能了解到遊戲的主線劇情和操作方式,因此一開始玩家只需要選擇一個適合自己的操作模式,接著跟著遊戲指引操作後,便可以開始體驗奇幻的冒險歷程。

 

  另外,遊戲中也沒有過多的等級受限或是裝備依賴,戰鬥結果將取決於玩家的操作,因此玩家也不需要關注太多的數值,甚至是 HP 等,這樣的設計是期望玩家可以專心沉浸在角色的操作打法上。

 

 

Q:當初為什麼會想到鍵鼠操控及單鍵盤使用操控呢?而使用這兩者操控會不會對主角發出技能有所影響呢?

 

賴威佑:奇幻編年史 Online》一開始提供鍵鼠操控及單鍵盤使用操控兩種模式供玩家選擇,並支持各種鍵位的自定義,希望能夠讓傳統 MMORPG 的玩家和動作遊戲的玩家都能夠找到自己熟悉的操控方式,並在鍵盤上控制了按鍵數量,讓更多玩家都可以順利接受,輕鬆上手。

 

  玩家在這款遊戲的新手引導關卡中能夠逐步學習到所有的操作技巧,選擇不同操控模式,相應的教學內容也會有所不同。

 

  • 鍵鼠模式 / 鍵盤模式

Q:經過兩次的菁英封測,玩家們討論度都相當的高,請問這兩次的封測結果修改最大的部分是甚麼?原因為何呢?

 

賴威佑:我們首先非常重視的問題是玩家在遊戲中出現延遲問題,因此研發部分進行了技術測試等,針對引擎進行了優化,並加快了特效和動作的讀取效能,目前已經初見成效。

 

  • 畫質提升

  我們也根據 CCB1 和 CCB2 的玩家意見,針對主人公戰魂修煉架構進行了調整。我們簡化了技能之間的前後關係,學習大多數技能將不會再受到多重條件限制。同時將技能樹的排列進行了較大變動,讓使用上可以更直覺。同時,我們也強化了大多數技能的特效,並針對打擊跳字、怪物的受擊、死亡表現重新製作,力求《奇幻編年史 Online》中的每一個技能都更加華麗。

 

  • 技能樹

  除此之外,我們也從玩家意見的中,針對任務進行修改,不僅強化任務的動畫表現和怪物 AI,在大地圖上也新增了任務追蹤詳細的範圍指示,讓玩家的歷程更加順暢,戰鬥更加舒適。而在聽覺效果方面,遊戲內部分配音、音樂與音效等也重新製作。

 

 

Q:在之前發布的消息中有提到「動作副本」,可以說明一下,動作副本跟其他線上遊戲的副本有何不同?

 

賴威佑:奇幻編年史 Online》的副本不僅僅是單純的農怪刷裝,每個副本都有獨特的玩法,例如不同的機關陷阱、怪物等,玩家不僅需要依靠防禦、翻滾、各種戰術搭配來擊殺怪物和躲避機關陷阱,還需要與隊友進行巧妙搭配,並擅用自己的靈能武器技的增益效果來讓整個隊伍發揮最大的能力。

 

  此外,每個副本都有特殊的探索區域,玩家同樣需要不斷的探索關卡,才能得到更高的副本評價。玩家副本完成度、隊伍的死亡次數和通關時間都會影響玩家最後的副本評價,評價越高獲得的獎勵越豐厚。

 

  • 副本 - 六頭女妖

Q:《奇幻編年史 Online》目前開放三大種族、六大職業,其中女惡魔為主視覺宣傳,當初為什麼會相中女惡魔擔任宣傳主角呢?而你個人最喜歡是哪個角色呢?

 

賴威佑:遊戲中的「本永夜之章 - 墮滅神降臨」是以薩丁世界被黑暗侵襲為主要故事背景,而惡魔種族是《奇幻編年史 Online》最為黑暗物種之一,堪稱所有黑暗生物的代表,並且女惡魔的外型性感,因此我們最後決定選擇她作為宣傳主角。

 

  • 主視覺宣傳圖

  我個人最喜歡的是狂戰士,狂戰士不朽的精神,在寒冷無比的波赫尤拉,狂戰士是一群被眾神拋棄的孩子,從小就必須與惡劣環境抗爭,艱難的謀求生存,最終成為勇猛頑強的阿薩神族後裔。

 

  • 近戰職業 - 狂戰士

Q:我們知道奇幻編年史是結合世界各國神話,其中有沒有讓你最印象深刻的 boss 人物及劇情呢?

 

賴威佑:在《奇幻編年史 Online》的前期劇情中,玩家將遭遇著名的鐘樓怪人與艾絲美拉達這一對孽戀情侶,在黑衣大主教克勞德的窺視和惡行下,艾絲美拉達的戀人凱西莫多被變化成醜惡的鐘樓怪人,艾絲美拉達本人也被誣為魔女,遭到監禁。玩家將在這段歷程之中,接受黑衣大主教克勞德的任務,來一步步揭開故事的謎底。像這樣對於神話、傳奇、劇本的再演繹,是《奇幻編年史 Online》最大的特色之一。

 

  最令我印象深刻的 BOSS 應該是弗蘭肯斯坦,他以「科學怪人」為原型,他作為一個被自己父親用科技改造過的矮人,是我們開發人員所製作的第一個 BOSS,同時也奠定了《奇幻編年史 Online》BOSS 設計的基本理念,每個 BOSS 都極度調動玩家的自由度和操作性,來營造最砰然心跳的戰鬥體驗。

 

  而獵魔人凡赫辛是一位神秘的孤膽遊俠,他深入迷失夜境,以狩獵魔物為生,雖然個性寡言冷僻,但卻受到了黑水鎮民眾的敬仰。在他的冥火神駒和破魔銀銃面前,即使強悍如夜魔王的妖物也是手到擒來。

 

Q:是否可以分享一下遊戲製作過程的甘苦談?或是任何印象深刻的事情?

 

賴威佑:奇幻編年史 Online》經歷了 4 年多的艱苦開發,爲了讓產品更加完美,經歷了多次系統推翻重作與無數次的大修改。每次改動企劃、美術和程序都能夠精誠合作共同應對難題,這是令我最為感動的。

 

  在《奇幻編年史 Online》研發到第二年的時候,我們對現有的戰鬥系統進行了重新評估,發現之前目前的戰鬥系統架構和編輯器已經難以將我們想要的打擊感做到更好,因此研發團隊的同事坐在一起,一起研究解決辦法。最後的結果是將戰鬥系統重構,這意味這企劃的角色設計、美術的動作設計和程序系統需要全部重新製作,而這是艱難的決定,兩年的努力誰都不想付諸流水,但是因為團隊對遊戲品質的堅持,我們依然貫徹了最初的艱難決定,才有了現在的《奇幻編年史 Online》感謝團隊,感謝所有勤勤懇懇的「奇幻人」。

 

Q:感謝製作人接受訪問,最後,有沒有什麼話想對玩家說的呢?

 

賴威佑:首先感謝 CCB1 和 CCB2 中參與《奇幻編年史 Online》測試的所有玩家,你們給了我們很好的意見和無盡的支持,讓我們能夠明確自己的不足,為我們設計不斷的提供資料,能夠做一款讓大家滿意的產品是我們畢生的追求。

 

  目前我們奇幻開發團隊的全體成員都在挑燈夜戰,力求解決所有玩家朋友在測試期間提出的問題,我們也期望遊戲上線後能聆聽更多玩家朋友們的意見,我們會繼續努力,讓奇幻編年史在上市時可以綻放更加璀璨的光輝。

 

  • 奇幻編年史 台北營運團隊

  《奇幻編年史 Online》預計今年暑假前推出,公測日期預計近期公布。

 

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